最近,在年輕人的社交圈里,基于微信小程序的游戲《羊了個羊》刷屏了社交媒體,從頻繁熱搜,到擠爆小程序,《羊了個羊》這款小游戲成功在年輕人圈層里引領了一場“全民游戲”的風潮。
《羊了個羊》在玩法上并沒有技術性突破,是個很簡單的消消樂小游戲,但在距離《跳一跳》四年后,為什么是這款小游戲成為了熱門爆款?微信熱度甚至一度超越了游戲《王者榮耀》與其他熱度話題?
今天,我們想和您聊一聊《羊了個羊》小游戲破圈成功的經(jīng)驗,探討在私域裂變活動設計上,《羊了個羊》有哪些可借鑒學習之處。
《羊了個羊》是一款簡單的消除類游戲,用戶點擊三張一樣的卡片即可完成卡片消除,對于已經(jīng)經(jīng)歷過連連看、開心消消樂等游戲的用戶而言,游戲操作無需教學,點擊屏幕即可快速掌握游戲玩法,參加門檻極低。
雖然游戲模式簡單,參與門檻低,但《羊了個羊》的過關門檻很高。
《羊了個羊》引發(fā)本次熱點話題的核心,是其難以通關。在關于《羊了個羊》的諸多爭議中,討論聲量最大的是游戲太難,用戶在經(jīng)歷過第一關的閉眼點擊即可過關后,會卡在第二關,目前《羊了個羊》已有超千萬用戶參與,但第二關的通過率不足1%。
通常情況下,電子游戲的模式是參與門檻低,通過通關獎勵、道具獎勵等正向獎勵鼓勵玩家繼續(xù)操作,通過多個簡單關卡培養(yǎng)玩家習慣,然后慢慢增加難度,讓玩家先“上癮”,后“沉迷”。
但《羊了個羊》選擇在第一關究極簡單的基礎上,第二關直接增加難度,過關要求極其嚴苛,而因過關本身的操作簡單(找到三張一樣的卡牌),玩家會有“我只差一點就可以通關”的錯覺,這種臨門一腳的錯覺會鼓勵玩家反復嘗試、反復努力,繼而上癮,不斷激發(fā)玩家的斗志。
《羊了個羊》會在用戶感覺“只差一點”的時刻,提示用戶可以將游戲鏈接分享給好友,獲取通關道具。
用戶此刻的心路歷程是:我度過當前這個難點就可以過關了,分享給好友獲取道具幫助一下。
且因小游戲本身無需下載,分享任務在分享動作完成后即可獲取道具,無需好友操作,用戶分享給好友的心理成本是很低的,甚至會因為自己還沒有通關,所以希望邀請好友一同挑戰(zhàn)而主動分享,這也就造就了《羊了個羊》迅速吸引到大批用戶參加。
當我們在設計分享裂變任務時,可以從《羊了個羊》的經(jīng)驗中總結3條行之有效的裂變規(guī)則設計經(jīng)驗:
1、比起單獨追求用戶的獲得感,滿足用戶的成就感或點燃用戶斗志,也可以激發(fā)用戶的分享欲望。
很多時候我們在設計私域活動時,尤其是私域小游戲,會擔心參與門檻是否過高,用戶是否能夠取得好成績進而獲得不錯的游戲體驗,但也許,用戶在意的并不是走到第100關,而是當所有朋友都卡在第2關時,自己可以走到或無限接近第3關就夠了。
如上文所述,當用戶已經(jīng)熟悉了游戲玩法,也許難度越高,玩家通關后才更有炫耀欲望和分享動力。
2、設計裂變動作時,決策成本一定要低,動作要在三步內完成。
《羊了個羊》的分享步驟非常簡單,點擊畫面底部獲取道具-點擊分享-選擇好友即可完成,無需繁復的跳轉操作,這一點是借力于微信生態(tài),但很值得其他品牌在設計用戶路徑時借鑒。
我們都清晰地了解,在設計活動時,每當用戶需要多操作一步,那么就會有一部分的用戶流失了或者選擇放棄了,因此在設計用戶路徑時,一定要簡單、明確,最好無需用戶動腦,直接點擊屏幕即可完成任務,這能夠提升用戶的參與度,提高任務的完成度。
因此我們在設計私域活動時,一定要注意將用戶分享操作路徑的簡單化,讓用戶可以快速完成任務、獲得目標獎勵,這對于提升用戶裂變效果很有幫助。
3、充分發(fā)揮好友關系優(yōu)勢,提升游戲參與率
除了因游戲難度鼓勵玩家不斷挑戰(zhàn),《羊了個羊》還發(fā)揮了微信小程序基于微信生態(tài)里好友關系的優(yōu)勢,設計了兩個機制:1、省份隊伍排名;2、好友戰(zhàn)績查詢。
用戶在初次訪問小程序授權地理位置信息后,《羊了個羊》會自動為用戶匹配到當前所在地所在隊伍“羊群”,用戶通關成功后則會為省份羊群增加“戰(zhàn)力”,提升省份排名。
這種設置可以利用用戶對家鄉(xiāng)的情感,鼓勵省份排名靠前的用戶保持優(yōu)勢,激勵省份排名靠后的用戶牟足力氣沖刺,為用戶花費時間的游戲行為增加一種“守護家鄉(xiāng)名譽”的正當性,鼓勵用戶不斷挑戰(zhàn)。
而好友戰(zhàn)績查詢功能也是充分洞察了人性,《羊了個羊》不僅鼓勵用戶分享游戲鏈接獲取游戲道具,還支持用戶查看其他好友的戰(zhàn)績(失敗次數(shù)),在好友中進行排名對比。
這種利用社交關系,以超越好友成績?yōu)閰⑴c動力的規(guī)則設置可以鼓勵用戶懷揣刷新戰(zhàn)績的心情主動進行游戲,進一步提升用戶參加游戲的動力。
基于微信生態(tài)的私域本身具有好友關系優(yōu)勢,如果能充分調動用戶的好友圈,那么裂變獲客也就有了成功的可能性。
《羊了個羊》雖然成功破圈,但是不難看出這只是短暫的熱度,當用戶對于挑戰(zhàn)的熱情消退,游戲的熱度也會隨之下降。不過,短期內獲得如此巨大的討論聲量,《羊了個羊》已經(jīng)贏了。
對于游戲行業(yè)的從業(yè)者來說,《羊了個羊》可能只是一時熱度,但對于設計私域活動而言,如果一次游戲活動能夠獲得《羊了個羊》的部分熱度,已經(jīng)是非常成功的佳作。
比起作為用戶玩一個爆款游戲,營銷人更希望由自己打造出一個爆款,此前我們曾分享過如何設計私域活動,您可以移步閱讀《如何策劃一場有效的活動?》,期待對您設計私域活動有所幫助。
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