1,NVIDIA的SLI技術是不對外開放的,所以目前只有NV自己的主板支持,一般只要NV的芯片組,有2個以上PCIE插槽就是支持SLI的主板。
LGA775的主板是INTEL的平臺,INTEL自己的芯片組僅支持AMD-ATI的CROSSFIRE交火技術,因為此技術是開放的,但是由于INTEL芯片本身的PCIE通道問題,往往只能采用16X+4X的模式。 而要在LGA775平臺上使用SLI只能用NVIDIA出的INTEL平臺的主板,如過去的NF4-I,I650SLI,I680SLI和最新的I780系列,I780支持下一代的PCIE2。
0技術。 2,INTEL自己出的板子現(xiàn)在還沒有支持SLI技術,支持的CROSSFIRE說實話也是不完整的,不過最近有消息說,INTEL為了對抗AMD的平臺方略,準備和NVIDIA聯(lián)手,讓INTEL自家的芯片組也支持SLI,不過究竟何時出現(xiàn)還未知。
一般情況下,CS和SLI的主板不能通用的。曾經HP出過一塊OEM主板,同時支持SLI和CS,但這也屬于整機商的OEM改造行為。
3,NV基于競爭壓力,也放開了組SLI的技術門檻,不同品牌同型號的也可以組SLI了,但是一定要注意上正確的驅動,老的驅動是不支持的。 還有不能保證完全成功的情況下,有時需要刷顯卡BIOS等。
不過原則上來講還是同品牌的組比較好一些,SLI畢竟高端玩法,不要隨意馬虎。像XFX的SLI性能可以說無可匹敵。
SLi技術是實現(xiàn)了兩款顯卡同時出現(xiàn)在一塊板子,構成一套SLI雙顯卡并行系統(tǒng),這一技術的應用更大程度的滿足了用戶對高品質畫質的需求。
這一技術還是今年6月在臺北電腦展上首次出現(xiàn)的,這次電腦展上同時還展現(xiàn)了NV45核心顯卡,隨著NV45的曝光,這一技術也隨著曝光,這一技術自出現(xiàn)以來就陪受世人的關注。 這一接口出現(xiàn)在顯卡的端部,卡上的接口類似于PCI Express *1,通過這一接口實現(xiàn)兩塊NV45顯卡的連接,實現(xiàn)SLi的并行運作。
同時NV官方表示,選擇PCB卡連接可充分保證信號通訊的質量與速度,顯卡間的數(shù)據(jù)傳輸采用數(shù)字形式進行,這樣可有效防止因信號干擾而導致畫面不同步的弊端。 Voodoo 2所采用的技術是模擬傳輸方式,數(shù)字信號先被轉換為模擬信號后才進行合成,因為干擾的影響,在某些時候會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不匹配的問題,導致合成后的畫面往往難以同步或出現(xiàn)其他問題,這也是Voodoo 2 SLi技術的主要缺陷。
而改用數(shù)字信號傳輸,顯然就不存在這個問題,顯卡處理完的幀數(shù)據(jù)被集合起來合成,然后才轉為模擬信號輸出,從而確保畫面的完整性。 nVIDIA將SLi控制功能直接的集成到在顯卡的GPU芯片內部,從上圖的芯片的邏輯圖中可以很容易的看到,在NV45的左側左側偏下的位置有一個很小的區(qū)域專門負責SLI運作,該區(qū)域所掌管的職能包括兩塊顯卡的連接、通訊,渲染任務的指派以及畫面的合成等等。
由于指令的傳輸工作相對簡單,在芯片的FCBGA封裝中也只有極少幾根針腳用于SLI模式。但由于別的GPU并沒有集成這一控制邏輯,所以別的顯卡并不支持這一技術,但由于特殊的原理的所以SLi技術并不支持AGP總線,SLi技術只可運行在PCI-E模式下,對主板提出了新的要求。
同時nVIDIA官方還透露,SLi最多可以支持高達8塊的GPU并行運行,但是對于目前的市場來看,8塊GPU的并行運作并沒有什么實際的意義。 對于SLi技術,兩款顯卡并不是對等的,在運行工用中,一塊顯卡做為主卡,另一款做為副卡,其中副卡只是接收來自主卡的任務進行相關處理,然后將結果傳關回主卡,同時不要聲名的是在傳送數(shù)據(jù)的兩個途徑,兩塊顯卡都是通過PCI-E接口與主板相連接,而這兩塊顯卡之間還要有一個通訊的PCB卡(即SLi橋接卡),其中,連接兩塊顯卡的PCB卡用于任務指派指令以及后期處理結果的傳送,這部分的數(shù)據(jù)量不會很大,所以PCB卡所使用的接口和自身結構都較為簡單。
但是,顯卡在渲染過程中必須調用大量的數(shù)據(jù),這部分數(shù)據(jù)只能通過PCI-E接口從系統(tǒng)中獲取。換言之,在SLI系統(tǒng)中有兩部分不同的數(shù)據(jù)流向,一部分為主卡將任務指令通過PCB連接卡傳送給副卡,副卡將渲染完畢的結果數(shù)據(jù)返回給主卡合成,另一部分為處理過程中從PCI-E接口得到的原始數(shù)據(jù)。
SLi技術采用幀線方式劃分任務,想把一幅畫完全的渲染出來,一副畫面將被渲被分成奇數(shù)渲染幀和偶數(shù)渲染幀兩個部分,然后交給兩塊顯卡分別渲染,完畢之后再統(tǒng)一合成。雖然nVIDIA繼續(xù)沿用了“Scalable Link Interface”的名號,但在工作的方式上已有了本質性的改變。
在nVIDIA的SLi系統(tǒng)中,一幅渲染的畫面被劃分為上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面,副顯卡則完成下半部分的畫面,然后副顯卡將渲染完畢的畫面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面。這樣,一個完整的SLi并行渲染任務就完成了。
同理相推,如果有四塊顯卡并行運作,那么畫面會被分成四個部分分別渲染,8個GPU并行也是如此。 。
nVIDIA的SLI技術與早先3dfx的SLI雖然縮寫相同,其實已經是全新的技術,不但工作原理不同,甚至名稱都不相同,3dfx的SLI(Scan Line Interleave,雙掃描線交錯技術)是將畫面分為一條條掃描幀線(Scanline),兩塊顯卡對奇數(shù)幀線和偶數(shù)幀線分別渲染,然后將同時渲染完畢的幀線進行合并后寫入到幀緩沖中,接下來顯示器就可以顯示出一幅完整的畫面。
而nVIDIA的SLI則有兩種渲染模式:分割幀渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替幀渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),分割幀渲染模式是將每幀畫面劃分為上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面渲染,副顯卡則完成下半部分的畫面渲染,然后副顯卡將渲染完畢的畫面?zhèn)鬏斀o主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面;而交替幀渲染模式則是一塊顯卡負責渲染奇數(shù)幀畫面,而另外一塊顯卡則負責渲染偶數(shù)幀畫面,二者交替渲染,在這種模式下,兩塊顯卡實際上都是渲染的完整的畫面,此時并不需要連接顯示器的主顯卡做畫面合成工作。 在SLI狀態(tài)下,特別是在分割幀渲染模式下,兩塊顯卡并不是對等的,在運行工作中,一塊顯卡做為主卡(Master),另一塊做為副卡(Slave),其中主卡負責任務指派、渲染、后期合成、輸出等運算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務進行相關處理,然后將結果傳回主卡進行合成然后輸出到顯示器。
由于主顯卡除了要完成自己的渲染任務之外,還要額外擔負副顯卡所傳回信號的合成工作,所以其工作量要比副顯卡大得多。另外,在SLI模式下,就只能連接一臺顯示器,并不能支持多頭顯示。
SLI技術也在不斷的發(fā)展,最初對平臺硬件有許多限制,例如必須使用完全一樣的顯卡(同一個廠家同一個型號的顯卡,甚至顯卡BIOS也必須相同),而且在兩塊顯卡之間還必須使用SLI橋接器,支持SLI的也只有Geforce 6800 Ultra/6800 GT和6600GT三款顯示芯片等等。 現(xiàn)在組建SLI則可以使用不同廠家的采用相同顯示芯片的顯卡,低速顯卡可以不必使用SLI橋接器(不過性能要比使用SLI橋接器時有所降低),支持SLI的顯示芯片也擴大到了除開Geforce 6200/6200TC之外的所有Geforce 6系列以及所有Geforce 7系列等等,不過,由于各個主板的兩個PCI-E插槽的間距不是固定的,因此不同主板的SLI橋接器一般是不能替換的。
直接將顯示卡插入第一和第二條PCI-E 16X插槽
即藍色和白色的那兩條。
然后用SLi橋接器接好兩張顯示卡的上部的金手指。
注意GTX460SLi的電源需求,至少要配備功率為500W電源。
安裝好顯示卡后安裝顯示卡驅動程序,光盤里有,或者上cn.nvidia.com下載最新版本。
安裝好顯示卡驅動程序后,在桌面按鼠標右鍵打開NVIDIA控制面板,選到“設置SLi和PhysX配置”
然后在SLi配置處選擇“達到最佳3D性能”后,點擊應用,完成SLi設置。
可以開始正常使用!
個人建議選購渦輪散熱風扇版本的GTX460,不然可能兩卡距離太近影響散熱。
滿意就給分,有問題請繼續(xù)問!謝謝!
是的!直接開機安裝驅動!然后按照上述操作即可! 重新開機安裝好顯示卡驅動程序后,在桌面按鼠標右鍵打開NVIDIA控制面板,選到“設置SLi和PhysX配置” 然后在SLi配置處選擇“達到最佳3D性能”后,點擊應用,完成SLi設置。 可以開始正常使用! Any Questions? 滿意就給分,有問題請繼續(xù)問!謝謝!
sli的優(yōu)點:1:玩新單機游戲性能更強。
缺點:
1、性價比不高;
2、兼容性不好,很多老游戲和網(wǎng)游有的提升很少,甚至很多網(wǎng)游出現(xiàn)幀數(shù)下降的情況;
3、耗電量大;
4、增加主板和電源的開支;
5、影響散熱,加速元器件老化;
6、噪音大。
SLI,全稱為“可靈活伸縮的連接接口”(Scalable Link Interface),是一種可把兩張或以上的顯卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,于1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVidia再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。
注意事項:
SLI不能在多重顯示器的環(huán)境下運作,用家只能使用單一顯示器作為主顯卡的輸出。同時,使用SLI的顯卡在型號方面必須相同。與ATI的FireGL不同,專業(yè)的Quadro系列顯卡亦可以支援SLI加速技術。
nVIDIA的主要競爭對手ATI,也推出一種相類的多重GPU的技術,名為CrossFire。
有些芯片組經過破解也可以支持SLI功能的,不過這些破解產品在性能及穩(wěn)定性上是不及NVIDIA官方的nfoce系列芯片組的.早期的SLI的確是對組建SLI的雙卡有著嚴格的要求,甚至要求是兩塊完全相同的卡,但目前的SLI已經可以支持不同品牌的相同芯片的顯卡產品組建SLI系統(tǒng),也就是說只要兩塊卡的核心相同,就可以組建SLI系統(tǒng),不過它們的核心、顯存的運行頻率要遷就兩者中較低者.老的SLI系統(tǒng)要求必須在兩卡之間使用橋接器才能正常組建SLI,但現(xiàn)在兩卡可以通過PCI-E總線進行數(shù)據(jù)交換,所以對低端顯卡的SLI已經沒有強制要求使用橋接器了.所以7300GT組建SLI是可以的,也不需要橋接器,但8800GTS是必須要使用橋接器才可以.需要注意的是SLI的效率并不是一個顯卡的100%+另一個卡的100%=200%,它的最高效率也只有180%左右,所以7300GT這種等級的顯卡是沒有必要使用SLI的,無論從成本還是性能來看都是劃不來的.而8800GTS的SLI組建的最大問題便是電源功率問題,8800GTS單卡的推薦電源功率就在400W以上,2塊8800GTS搭配的話,峰值功率可以達到550W以上,普通電源是帶不起來的。
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