入手的話我覺得應(yīng)該是在游戲玩家需要開始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比如說有什么新裝備活動(dòng)啦,或者是尋找寶藏啦什么的,其實(shí)各個(gè)游戲各個(gè)玩法,很不好說。
策劃書起碼得是寫上標(biāo)題啦 目的啦 游戲活動(dòng)過程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門配合啦 等等等等! 因?yàn)椴恢滥阆氩邉澥裁从螒?所以就簡單的說說好了!
問題補(bǔ)充的回答:
活動(dòng)目的 活動(dòng)時(shí)間 活動(dòng)規(guī)模 活動(dòng)要求 活動(dòng)提示 活動(dòng)宣傳 獎(jiǎng)懲規(guī)則
順便問一下 策劃書的格式你會(huì)吧?
江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案
江山——網(wǎng)絡(luò)游戲簡要策劃案 1
第一章:游戲概述 2
1.1游戲概述: 2
第二章:游戲特色 2
1真實(shí)的虛擬世界 2
2逼真的三維效果 2
3激烈的戰(zhàn)場 2
4冷靜的策略 2
5復(fù)雜的地圖 3
6溫馨的家園 3
7簡便快捷的操作系統(tǒng) 3
第三章:游戲背景 3
第四章:游戲元素 3
1游戲角色: 4
2游戲地圖 12
3游戲道具 17
4游戲時(shí)間 21
5天氣 21
6游戲音樂 22
第五章:游戲設(shè)計(jì) 22
1游戲的技能設(shè)計(jì) 22
2基本功能 26
3勢力與戰(zhàn)爭 27
第六章:游戲的運(yùn)營 34
1游戲的用戶群 34
2點(diǎn)卡的用途 34
3定期活動(dòng)和服務(wù) 35
第七章:總結(jié) 35
太長了 參考下吧。要的話 我給你份 你自己看。打個(gè)目錄給你。另外你是個(gè)人的話請考慮下如何保護(hù)自己的作品。
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原發(fā)布者:在行傳媒
網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書模板許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì)寫出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書。網(wǎng)絡(luò)游戲策劃書的格式故事的架構(gòu),基本地圖構(gòu)造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設(shè)定,游戲內(nèi)各系統(tǒng)設(shè)定說明。游戲各類資源的設(shè)計(jì),各菜單的設(shè)計(jì)(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設(shè)定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結(jié)尾cg的腳本設(shè)計(jì)(與美工共同制做,此項(xiàng)目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負(fù)責(zé)監(jiān)制工作。成功的游戲設(shè)計(jì)者們應(yīng)該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設(shè)計(jì)中或有意或無意地遵循著某些準(zhǔn)則,正是對這些準(zhǔn)則的正確理解和靈活運(yùn)用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準(zhǔn)則是以下列形式出現(xiàn)的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術(shù)及藝術(shù)表達(dá)手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)2、游戲類型3、運(yùn)行環(huán)境包括對應(yīng)機(jī)種和基本配置,以及支持的周邊設(shè)備4、載體現(xiàn)在一般都是光盤吧,幾張盤,內(nèi)容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區(qū)為主,預(yù)計(jì)銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)6、用戶分析用戶年齡,性別,以及經(jīng)濟(jì)能力等.7、游戲概述時(shí)間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)8、游戲特征應(yīng)該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀察!~因?yàn)楦鞯赜胁町惛鱾€(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調(diào)查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無雙)或是組隊(duì)或是個(gè)人!~
如果決定開展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來大家那個(gè)勁兒??!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長大家的那個(gè)勁也可能就過去了!~
長期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰(zhàn)!~ 比如說今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現(xiàn)實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過兩次 !~ 我開了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個(gè)就是你的獎(jiǎng)品或是獎(jiǎng)金一定要吸引人!~ 但是不會(huì)太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
市場營銷策劃書撰寫大綱
1. 執(zhí)行概要和要領(lǐng)
商標(biāo)/定價(jià)/重要促銷手段/目標(biāo)市場等。
2. 目前營銷狀況
(1) 市場狀況:目前產(chǎn)品市場/規(guī)模/廣告宣傳/市場價(jià)格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場上的品種/特點(diǎn)/價(jià)格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷狀況:銷售渠道等。
(5) 宏觀環(huán)境狀況:消費(fèi)群體與需求狀況。
3. SWOT問題分析
優(yōu)勢:銷售、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、管理、政策等方面的優(yōu)勢力。
劣勢:銷售、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢力。
機(jī)率:市場機(jī)率與把握情況。
威脅:市場競爭上的最大威脅力與風(fēng)險(xiǎn)因素。
綜上所述:如何揚(yáng)長避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢力,規(guī)避劣勢與風(fēng)險(xiǎn)。
4. 目標(biāo)
財(cái)務(wù)目標(biāo):
公司未來3年或5年的銷售收入預(yù)測(融資成功情況下):
(單位:萬元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
銷售收入
市場份額
營銷目標(biāo):銷售成本毛利率達(dá)到多少。
5. 營銷戰(zhàn)略
目標(biāo)市場:-
定位:-
產(chǎn)品線:-
定價(jià):產(chǎn)品銷售成本的構(gòu)成及銷售價(jià)格制訂的依據(jù)等。
分銷:分銷渠道(包括代理渠道等)。
銷售隊(duì)伍:組建與激勵(lì)機(jī)制等情況。
服務(wù):售后客戶服務(wù)。
廣告:宣傳廣告形式。
促銷:促銷方式。
R&D:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開發(fā)舉措。
市場調(diào)研:主要市場調(diào)研手段與舉措。
6. 行動(dòng)方案
營銷活動(dòng)(時(shí)間)安排。
7. 預(yù)計(jì)的損益表及其他重要財(cái)務(wù)規(guī)劃表: -
8. 風(fēng)險(xiǎn)控制:風(fēng)險(xiǎn)來源與控制方法。
經(jīng)過近兩個(gè)月的內(nèi)測,《天之煉獄》取得在線均值 4.0 萬,峰值 5.5 萬的良好市場效應(yīng),得到了廣大玩家的厚愛,以及各經(jīng)銷商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現(xiàn)向全國經(jīng)銷商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷商,且在前期推廣工作中,表現(xiàn)出色的,具體體現(xiàn)在內(nèi)測賬號的發(fā)放數(shù)量上以及游戲在當(dāng)?shù)氐臐B入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當(dāng)?shù)貓?zhí)行針對性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營銷方案;
您必須有瞻前矚后的戰(zhàn)略眼光,對游戲發(fā)展提出建設(shè)性的建議和意見;
您必須有完善的行銷活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷推廣組織,有成熟的客戶群體,有獨(dú)立的行銷策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當(dāng)?shù)馗髑郎逃兄芮?,和平,穩(wěn)定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨(dú)承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費(fèi)用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應(yīng)該有一定的行銷推廣能力,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣有專門的行銷推廣人員 . 以保證當(dāng)?shù)赜螒虻耐茝V力度及銷售量的遞增;
您應(yīng)該有積極的推廣意識 , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷推廣中來,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔(dān)或協(xié)作在當(dāng)?shù)嘏e行的各種推廣活動(dòng);
您應(yīng)該在當(dāng)?shù)赜幸欢〝?shù)量的客戶群體,并對您的客戶群體有強(qiáng)有力的控制能力。
填寫 《經(jīng)銷商基本資料表》(/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫一份針對當(dāng)?shù)厥袌龅耐茝V計(jì)劃書 email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢電話 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng)美好未來!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
好吧,100多分很饞,忙中偷閑給你些建議把。
首先游戲策劃分為,不是說除了美工和文案就是策劃了,有專門的分工。主要有劇情策劃、關(guān)卡策劃、系統(tǒng)策劃、數(shù)值策劃、腳本策劃、文案策劃、產(chǎn)品策劃(活動(dòng)策劃)。
你準(zhǔn)備入手?jǐn)?shù)值策劃,哪就來談?wù)勥@款的工作需求。 數(shù)值策劃需要做的工作是建立游戲經(jīng)濟(jì)平衡數(shù)據(jù)模型、建立職業(yè)平衡數(shù)據(jù)模型、建立角色和NPC(怪物)平衡的數(shù)據(jù)模型。
大方向就是這三個(gè)模塊,不過這些不會(huì)交給新人做。新人做的就是量化這些東西,比如單位游戲時(shí)間玩家收益與擊殺怪物數(shù)量、單位游戲時(shí)間獲取經(jīng)驗(yàn)與當(dāng)前等級經(jīng)驗(yàn)等這些細(xì)微的平衡調(diào)節(jié)。
然后說說入手,數(shù)值策劃需要良好的數(shù)學(xué)建模能力和對數(shù)據(jù)的敏感直覺,因此一般公司招收經(jīng)濟(jì)系和數(shù)學(xué)系的畢業(yè)生,剩下的就是對于知名游戲公式的了解,還有良好的動(dòng)筆設(shè)計(jì)能力。 工具嘛?像我一般用筆,用筆設(shè)計(jì)出公式,然后繪制函數(shù)圖,與老大簡歷的模型進(jìn)行對比分析,如果相互匹配就OK,不過需要長時(shí)間細(xì)碎的修改。
末了,給你個(gè)忠告,數(shù)值策劃就難入手的職業(yè),其他策劃門檻比較低,不過看你的選擇了! 要具體資料可以去游戲魂看看,那里有很多資料。
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