11月9日,2017國際虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新大會在青島國際會展中心開幕。中國、美國、法國、等800余家企業(yè)參會參展,展示最新的虛擬現(xiàn)實科技產(chǎn)品和成果。展會上,中國自主研發(fā)的“VR多維課堂”引發(fā)全球行業(yè)震動,成為整個展會VR教育應用領域最為關注的科技創(chuàng)新成果之一。
中國VR教育方案引發(fā)震動
據(jù)稱,“VR多維課堂”是國內(nèi)第一個真正能落地、并且已在中小學實際運行的VR教育解決方案。
我們知道,VR技術利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的、交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中,來營造一個人體各感官如親臨其境的三維虛擬世界。據(jù)悉,“VR多維課堂”的系統(tǒng)構(gòu)成,可以讓VR在課堂上發(fā)揮獨到的作用:沉浸式環(huán)境里的老師和學生可進行虛擬現(xiàn)實場景內(nèi)人機交流互動。此外,新技術在帶來全新教改空間的同時,技術門檻低,易用易學,在應用的操作上比“電子黑板”還便捷;未來,VR教室將成為VR教育的主要表達形式,VR黑板、VR課桌、VR講臺等可以容納各式各樣的VR教程、教材并配合教師使用。
可以說,VR/AR與教育的結(jié)合顛覆了傳統(tǒng)教學方法中受教育的一方無法參與、無法互動的瓶頸;不僅能夠為學生提供生動、逼真的學習環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結(jié)構(gòu)顯示等,還可以節(jié)省教育成本、規(guī)避實際操作的風險,激發(fā)學生知識學習和創(chuàng)新潛能,解決和突破了傳統(tǒng)教學中的難點和瓶頸,使微觀世界宏觀化、平面世界立體化、抽象世界具體化,將帶來一場空前絕后的教育變革。
VR+教育藍海前景凸顯
VR開始于VR+工業(yè),然后逐步發(fā)展到VR+安全、VR+軍工、VR+教育、VR+醫(yī)療、VR+地產(chǎn)、VR+旅游等領域,其逐漸興起一個主要原因是虛擬現(xiàn)實的特點與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時還具有交互性與想象性。
而今隨著VR/AR技術的不斷發(fā)展,教育領域已是VR技術的重要落腳點之一,作為現(xiàn)階段最具有代表性的虛擬現(xiàn)實技術,VR+教育模式必將成為未來教育發(fā)展的重要方向。
我國《教育信息化“十三五”規(guī)劃》明確提出“堅持促進信息技術與教育教學深度融合的核心理念和應用驅(qū)動”。VR教育作為教育信息化的一個重要部分,是受到國家政策層面大力支持的。政府每年2000億元的財政教育經(jīng)費中,35%的投入都放在了教育信息化建設上,VR教育市場的潛力可以說是難以估量的。
高盛發(fā)布的報告顯示,目前VR/AR技術已應用于模擬仿真培訓、工業(yè)、教育、醫(yī)療、娛樂、航天、房地產(chǎn)、旅游等行業(yè),并發(fā)展到了一定規(guī)模,預計2021年中國VR市場規(guī)模將達到790.2億元,而2020年VR教育市場規(guī)模將達到3億美元,2025年則將達到7億美元。此外,高盛認為,VR/AR設備將作為一款交互工具率先走進K12(基礎教育階段)市場,未來VR技術有望成為教育市場的標配。
VR+教育之路仍漫長
不過,VR+教育這條路還很長,VR教育的整體業(yè)態(tài)還有諸多不足,只有致力于解決這些難題,VR教育才能持續(xù)發(fā)展。
一方面內(nèi)容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對VR教育內(nèi)容能否持續(xù)不斷生產(chǎn)制作、內(nèi)容是否高質(zhì)量和能否與當前中小教育實際相吻合是VR+教育未來能否繼續(xù)興起并普及的關鍵;其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個問題點。目前,一套VR教育至少也要50萬,制約其推廣應用;再者,人才斷層、研究力量相對薄弱是VR教育需要提升的環(huán)節(jié)。一個產(chǎn)業(yè)要持續(xù)發(fā)展必然需要人才的支撐,對于VR+教育這樣的新興產(chǎn)業(yè)則需要大量的技術以及開發(fā)人員的不斷輸入,但當前VR行業(yè)專業(yè)人才缺口卻已經(jīng)達到了百萬級。另外,行業(yè)標準亟待規(guī)范需要引起廣泛關注。VR教育行業(yè)的規(guī)范還未來得及建立,市面上偽VR盛行的局面讓從業(yè)者難于應對。
VR+教育在我國的發(fā)展還處于初級階段,整個市場還需要一個長期培育的過程,這其中不光需要企業(yè)的努力,也需要各級政府、教育部門的政策支持以及學校方面的高度重視,一起催化這一市場的快速發(fā)展。
加速VR標準化進程:正制定三大類12項標準談及VR/AR市場的發(fā)展前景,袁昱表示非常樂觀。
例如在很多垂直行業(yè),VR和AR已經(jīng)處在穩(wěn)步上升的階段。目前VR/AR技術能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經(jīng)基本夠用,能夠幫助行業(yè)用戶創(chuàng)造價值,提高生產(chǎn)效率、開辟新的市場。
“目前需要等待的是消費者市場的爆發(fā)還需要一定的時間,技術也需要一定的時間才能更加成熟,用戶體驗也需要進一步提升,內(nèi)容也需要更豐富,成本還有下降的空間?!痹胖赋?,為此,IEEE正在制定虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的12項標準,主要分為以下三大類:第一類標準是對于VR/AR行業(yè)或市場去進行規(guī)范,比如有VR和AR設備的術語和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關的分類和質(zhì)量的度量等標準。
這些規(guī)范類的標準,并不涉及到技術協(xié)議和互操作性,而是為了應對市場上的一些混亂現(xiàn)象,并對此進行約束。比如很多廠商都聲稱自己的產(chǎn)品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點是不是可移動、焦點是不是可調(diào)節(jié),這些都需要規(guī)范。
第二類標準是關于VR/AR的支撐技術,涉及一些互操作性。比如其中有一個標準是和硅谷的一個知名VR公司共同提出,該標準是在VR當中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關系到在VR當中一系列的商業(yè)模式,包括支付、隱私等都會跟這個相關。
此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶界面與交互方式等,也都屬于正在制定標準的支撐技術。第三類是VR/AR在垂直行業(yè)應用方面的標準。
例如,最近立項的一個標準是關于AR的車載應用。在車載應用中,有廠商把AR用在擋風玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂服務。
目前這個領域非常熱門,因此也將其作為行業(yè)應用方面首先立項的標準之一。打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài):廣泛參與 開放合作簡單來說,這12項標準都屬于IEEE針對VR和AR的2048系列標準:2048.1是設備的術語和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當中人的身份識別;2048.5是VR應用當中用戶的環(huán)境安全;2048.6是沉浸式用戶界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實世界當中的地圖;2048.8是關于虛擬物體與真實世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類和質(zhì)量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車載應用;2048.12是VR/AR的內(nèi)容分級與描述。
“我們認為這12項標準只覆蓋了VR/AR的整個版圖的很小一部分?!痹疟硎?,VR/AR還在快速地發(fā)展和演進,新技術、新應用不斷涌現(xiàn),對整個領域所需的標準作框架性的頂層設計還為時過早,因而我們采取了更加務實的做法,積極挖掘和廣泛征集VR/AR相關的標準化需求,成熟一個就立項一個。”
值得一提的是,負責制定上述IEEE 2048系列標準的IEEE VR/AR標準工作組,吸引了來自全球200多家單位的300多名專家參與,已成為VR/AR領域規(guī)模最大、影響最廣的標準工作組。據(jù)袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產(chǎn)學研用各界,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度看,為制定被廣泛采用的全球標準打下了良好的基礎。
此外,該工作組也將積極與其他標準組織及其下的相關委員會和工作組開展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。豐富VR內(nèi)容應用:推出數(shù)字感知計劃目前VR/AR的內(nèi)容匱乏是制約其快速發(fā)展的一大瓶頸,用戶也是經(jīng)常抱怨沒什么好看的VR內(nèi)容。
袁昱表示,對此,IEEE推出了數(shù)字感知計劃。今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會上啟動了數(shù)字感知計劃旗下的創(chuàng)新中心項目,該創(chuàng)新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構(gòu):第一層是VR/AR的研究機構(gòu),包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術提供商、內(nèi)容提供商和服務提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個傳統(tǒng)行業(yè)、垂直行業(yè),他們是潛在的VR/AR用戶,也是整個產(chǎn)業(yè)鏈目前最主要的收入來源。
該創(chuàng)新中心將用八個不同的支柱服務去把上述這三層連接在一起,實現(xiàn)研究和應用的對接,幫助技術去找到實際的應用場景,推動行業(yè)應用內(nèi)容的增長。這八個支柱服務包括:標準制定、專利運營、技術培訓、產(chǎn)品展示、市場調(diào)查、系統(tǒng)集成、行業(yè)對接、創(chuàng)業(yè)孵化。
VR創(chuàng)新商業(yè)模式:5G提供加速度游戲、娛樂一直是之前業(yè)界公認的比較熱門的VR應用領域,袁昱認為,未來教育培訓將成為新的市場增長點。用VR和AR來輔助教育培訓,以及用AR在實際的生產(chǎn)過程中進行相應的輔助,這是跨多個行業(yè)都成立的兩類極具潛力的應用。
目前VR在很多行業(yè)的應用都可以歸結(jié)為教育培訓,例如航空、汽車、醫(yī)療、制造等行業(yè),很多都會用VR來作為培訓的手段,從而節(jié)省培訓成本,提高培訓效果,這是一個即將成型的市場爆發(fā)點;另一個增長點將是用AR來輔助日常的生產(chǎn),在生產(chǎn)過程當中依靠AR提高效率、減少差錯,比如制造業(yè)、石油石化、電力行業(yè)可以通過AR輔助生產(chǎn)或者巡檢,進行實時的提示。還有一個值得關注的就是。
原標題:2019年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場分析:關鍵技術不斷突破,“5G+VR”應用落地加速一、未來我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將超500億虛擬現(xiàn)實(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術,是引領全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。
當前,我國VR消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為VR在更廣泛領域的應用開辟了新天地——在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)業(yè)大會新聞發(fā)布會上,工信部電子信息司副司長吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現(xiàn)實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地。
在5G的協(xié)助下,需要實時交流、實時交互的虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用將被實踐和推廣。近年來,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)??焖贁U大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新層出不窮。
據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)賽迪顧問預測,到2021年,我國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將達到544.5億元,年復合增長率達95.2%。二、關鍵技術不斷突破“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也被認為是下一代移動計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類標志性產(chǎn)品?!?/p>
吳勝武說。近年來,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費級應用和行業(yè)應用市場不斷打開,產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。
我國在硬件制造、內(nèi)容應用開發(fā)以及業(yè)務體驗推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強、市場接受度最高、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。“我國虛擬現(xiàn)實關鍵技術不斷突破,市場規(guī)模持續(xù)擴大,行業(yè)應用不斷延伸?!?/p>
吳勝武介紹說,在技術創(chuàng)新方面,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)自2013年開始進入專利快速增長期,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應用與服務等環(huán)節(jié)的技術標準體系。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認為,2019年新一輪技術突破將引發(fā)虛擬現(xiàn)實發(fā)展浪潮。
在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術上,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術將出現(xiàn)大規(guī)模應用。
業(yè)界預估,虛擬現(xiàn)實將撬動上萬億元市場。當前,我國已成為全球最重要的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等公司的虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列。
但值得注意的是,2018年我國虛擬現(xiàn)實市場仍以硬件和內(nèi)容為主。其中,內(nèi)容占比最高,為49.6%;硬件緊隨其后,占比41.2%;軟件和服務占比較小,有待進一步挖掘潛力。
三、5G商用拓展應用如今,虛擬現(xiàn)實已經(jīng)滲透到生產(chǎn)生活的各個領域。比如,VR購物、VR看房讓人們足不出戶就能身臨其境,工業(yè)領域的VR眼鏡則能助力可視化裝配、操作培訓、數(shù)據(jù)采集等多個生產(chǎn)環(huán)節(jié)。
當前,虛擬現(xiàn)實消費級市場快速培育,在游戲、娛樂、影視等領域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。同時,虛擬現(xiàn)實技術開始應用于娛樂、制造、教育、醫(yī)療、交通、商貿(mào)等領域,涌現(xiàn)了一批新業(yè)態(tài)、新模式。
“特別是今年的5G商用,為虛擬現(xiàn)實技術在更廣泛領域的應用開辟了新天地?!眳莿傥湔f。
比如,中央廣播電視總臺首次利用“5G+VR”技術對2019年央視春晚進行實時直播;深圳市人民醫(yī)院借助5G網(wǎng)絡完成了我國首例5G+AR(增強現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)遠程肝膽外科手術,2000公里外北京有關專家對手術過程進行了實時遠程精準指導;南昌公安局聯(lián)合中國移動、華為等單位,調(diào)通并上線了全國首個真實場景下5G+VR的智慧安防應用。安暉認為,2019年虛擬現(xiàn)實將在制造、交通、醫(yī)療等領域得到深入應用,應用場景將進一步豐富。
此外,隨著5G商用的推進、虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。去年底,工信部制定出臺了《關于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》,強調(diào)要推動虛擬現(xiàn)實技術在制造、教育、文化、健康、商貿(mào)等重點領域的應用。
吳勝武透露,我國將推動虛擬現(xiàn)實技術在上述重點領域應用,促進新模式新業(yè)態(tài)形成發(fā)展。四、產(chǎn)業(yè)布局熱情高漲全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進,我國面臨同步參與國際技術產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的難得機遇,但也存在關鍵技術和高端產(chǎn)品供給不足、內(nèi)容與服務較為匱乏、創(chuàng)新支撐體系不健全、應用生態(tài)不完善等問題。
圍繞技術、標準、產(chǎn)品、應用、服務等產(chǎn)業(yè)鏈關鍵節(jié)點,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)亟待加強產(chǎn)學研用協(xié)同,共同推動行業(yè)健康快速發(fā)展?!蛾P于加快推進虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見》提出,到2025年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)整體實力要進入全球前列,掌握虛擬現(xiàn)實關鍵核心專利和標準,并形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現(xiàn)實骨干企業(yè)。
吳勝武介紹說,今年將加強與地方合作,推動各地加大支持力度,突破虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的關鍵瓶頸問題,引導和支持虛擬現(xiàn)實技術產(chǎn)品在相關行業(yè)領域的應用,推動建設虛擬現(xiàn)實標準和評價體系,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康快速發(fā)展營造良好的政策環(huán)境。虛擬。
根據(jù)高盛發(fā)布的VR報告,VR和AR不僅有潛力創(chuàng)造出新的市場,還將顛覆當前的一些市場。
該技術可以應用到9大領域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫(yī)療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式對照互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)當前的貨幣化路徑可以看到,在前向業(yè)務和后向業(yè)務上,VR產(chǎn)業(yè)都將找到相應的貨幣化路徑。
當前VR的主要應用情況1、VR+電影:期待電影顛覆時代的大師相對于3D、巨幕電影等圍繞著平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽語言和敘述方式的改變堪稱一場革命性的再創(chuàng)造。傳統(tǒng)影院電影是在二維平面上呈現(xiàn)影像,而VR電影由于360度視點的存在,能用影像構(gòu)建一個三維空間。
VR電影更像是一個電影的游戲化,觀眾可以選擇不同的視角,以一個“局內(nèi)人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗感知不同的故事進展與結(jié)局。2、VR+游戲:全新NPC互動視角虛擬現(xiàn)實設備及內(nèi)容、移動游戲操控設備等細分領域正在順勢蓬勃發(fā)展。
預計在未來幾年,虛擬現(xiàn)實技術市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等細分領域仍會飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場規(guī)模占比整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容。3、VR+購物:突破物理限制的購物造物神計劃是阿里VR實驗室推出的首項計劃,注重改善用戶購物體驗,目標是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫。
工程師目前已完成數(shù)百件商品模型,下一步將為商家開發(fā)標準化工具,實現(xiàn)快速批量化3D建模。其長期目標是讓商家能夠像設計網(wǎng)頁一樣輕松搭建自己的VR商店,推動數(shù)千萬商家順利轉(zhuǎn)型進入虛擬時代。
4、VR+旅游:瞬間轉(zhuǎn)移的宇宙環(huán)游 全新的虛擬現(xiàn)實旅游體驗模式,將改變?nèi)藗兊穆糜畏绞?,顛覆人們對旅游的認知,成為未來旅行、觀光、文化導覽的一種重要發(fā)展方向。 贊那度——推出了虛擬現(xiàn)實內(nèi)容平臺旅行的VR App; 藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻; 空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗; 匯聯(lián)皆景——完成全國 4000 多家景區(qū)的全景數(shù)據(jù)采集; 追夢客——打造一款多人在線 VR 時空旅行類產(chǎn)品。
5、VR+房產(chǎn):異地買房新助力通過將3D虛擬現(xiàn)實科技應用到房產(chǎn)領域,為用戶提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進一步推進房產(chǎn)發(fā)展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現(xiàn)實眼鏡后,配合開發(fā)的VR虛擬現(xiàn)實樣板房系統(tǒng),便可置身在新房之中,房屋結(jié)構(gòu)、效果一目了然,并且還可以前進、后退隨意移動感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
6、VR事件直播NextVR等公司已經(jīng)通過專屬算法和360度攝像機來提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶有一種身臨其境的感覺,好像自己就在現(xiàn)場。從長期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用,但版權(quán)等問題仍待解決。
不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個大贏家,因為當前電視直播的觀看體驗根本無法與沉浸式VR體驗相提并論。7、VR+培訓與教學模擬VR在培訓與教學模擬領域的應用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓模擬、VR學生課堂模擬、昂貴設備VR教學視頻,以及運動員VR訓練等。
VR在該領域的機會幾乎是無限的,研究數(shù)據(jù)顯示,人們對聽到的內(nèi)容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經(jīng)歷或模擬的內(nèi)容能記住90%。因此,VR能顯著提升受眾群體的記憶力。
例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機、從多個角度攝像,制作了一整套現(xiàn)場實境,允許運動員以游戲方式進行實景訓練。8、VR+醫(yī)療保健許多公司在醫(yī)療保健領域探索VR的應用潛力。
通過創(chuàng)建個性化的VR體驗來模擬現(xiàn)實生活,醫(yī)生和治療師正嘗試通過這種新療法來治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學創(chuàng)新技術學院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng)傷后應激障礙。
而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來治療恐懼癥。VR領域的創(chuàng)新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機市場,VR市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大。
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