創(chuàng)新2.0即Innovation 2.0,是面向知識社會的下一代創(chuàng)新。技術(shù)的進步、社會的發(fā)展,推動了科技創(chuàng)新模式的嬗變。傳統(tǒng)的以技術(shù)發(fā)展為導向、科研人員為主體、實驗室為載體的科技創(chuàng)新活動正轉(zhuǎn)向以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點的用戶參與的創(chuàng)新2.0模式。創(chuàng)新2.0并非是從WEB2.0引申而來的,而是知識社會環(huán)境下全球?qū)iving Lab、Fab Lab、AIP等創(chuàng)新模式探索的結(jié)果。WEB2.0則是創(chuàng)新2.0在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的典型體現(xiàn),是要讓所有的人都來參加,全民織網(wǎng),使用軟件、機器的力量使這些信息更容易被需要的人找到和瀏覽。如果說WEB1.0是以數(shù)據(jù)為核心的網(wǎng),WEB2.0是以人為出發(fā)點的互聯(lián)網(wǎng)。創(chuàng)新2.0也是讓所有人都參加創(chuàng)新,利用各種技術(shù)手段,讓知識和創(chuàng)新共享和擴散。如果說創(chuàng)新 1.0是以技術(shù)為出發(fā)點,創(chuàng)新2.0就是以人為出發(fā)點,以人為本的創(chuàng)新,以應(yīng)用為本的創(chuàng)新,可以參照《復雜性科學視野下的科技創(chuàng)新》的論述來理解創(chuàng)新2.0的定義,創(chuàng)新2.0也就是“以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點的用戶參與的創(chuàng)新”。
信息通訊技術(shù)的融合和發(fā)展催生了信息社會、知識社會形態(tài),推動了科技創(chuàng)新模式的嬗變,創(chuàng)新2.0正逐步浮出水面引起科學界和社會的關(guān)注。普通公眾不再僅僅是科技創(chuàng)新的被動接收,而可以在知識社會條件下扮演創(chuàng)新主角,直接參與創(chuàng)新進程。國內(nèi)外關(guān)于創(chuàng)新2.0的關(guān)注和研究正在逐漸興起,隨著對面向未來的、以用戶為中心、以人為本的創(chuàng)新2.0模式研究的深入也將給我們科技創(chuàng)新模式的發(fā)展帶來新的視野和動力,同時也推動了體驗經(jīng)濟、知識經(jīng)濟的發(fā)展。
如果說創(chuàng)新 1.0是以技術(shù)為出發(fā)點,創(chuàng)新2.0就是以人為出發(fā)點,特別關(guān)注用戶創(chuàng)新,是以人為本的創(chuàng)新,以應(yīng)用為本的創(chuàng)新,《復雜性科學視野下的科技創(chuàng)新》一文認為創(chuàng)新2.0是“以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點的用戶參與的創(chuàng)新”。 正如《創(chuàng)新2.0:知識社會環(huán)境下的創(chuàng)新民主化》一文在對知識社會環(huán)境下Living Lab、Fab Lab、AIP三種創(chuàng)新2.0模式對比分析基礎(chǔ)上所指出的,創(chuàng)新2.0不僅是以復雜性科學視角對ICT融合背景下科技創(chuàng)新的重新審視,是一種適應(yīng)知識社會的,以用戶為中心、以社會實踐為舞臺、以大眾創(chuàng)新、共同創(chuàng)新、開放創(chuàng)新為特點的用戶參與的創(chuàng)新形態(tài);從更宏觀的視角看待,它更是知識社會條件下的創(chuàng)新民主化展現(xiàn) 。
創(chuàng)新學分不夠,需盡快取得,否則不能畢業(yè),創(chuàng)新學分的獲得途徑如下:
一創(chuàng)新實踐活動認定范圍:國際、國家、省部級組織的各項創(chuàng)新實踐活動或創(chuàng)新實踐項目;學校有關(guān)部門組織的各項創(chuàng)新實踐活動或創(chuàng)新實踐項目;校區(qū)、學院、學生會、校團委組織的各項創(chuàng)新實踐活動或創(chuàng)新實踐項目等。
擴展資料:
具體活動內(nèi)容
學科競爭:競爭是指各種各樣的學科,如數(shù)學建模競賽、電子設(shè)計競賽、多媒體作品設(shè)計大賽、產(chǎn)品設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計大賽、英語競賽的競爭,科技的挑戰(zhàn)杯大賽,挑戰(zhàn)杯創(chuàng)業(yè)比賽,作文比賽,文學創(chuàng)作競爭和新聞寫作和其他種類的比賽競爭,等等。
科研活動:由教學單位出版、學生選定、橫向研究、導師研究、學術(shù)講座、教學單位組織的科研活動、藝術(shù)實踐等。
創(chuàng)造性:包括發(fā)明專利、實用新型、新穎獨特設(shè)計、項目開發(fā)、成果推廣應(yīng)用等;
校園文化活動:包括為各類文體比賽征集稿件、作品,為校報、校園期刊等活動征集稿件、作品;
社會實踐活動:包括節(jié)假日社會實踐活動(如“三下鄉(xiāng)”活動、社區(qū)服務(wù)活動、勤工儉學活動等)、青年志愿者活動(如學校集體文明建設(shè)活動、“區(qū)校共建”實踐活動等各類公益活動);
專業(yè)資格圖片:獲得計算機及軟件資格、英語水平及專業(yè)技能圖片、由某部門組織的圖片,獲得各種職業(yè)資格證書。
在分享經(jīng)濟大潮中,靈活就業(yè)、自由職業(yè)、自主創(chuàng)業(yè)的人越來越多。
社會上俗稱的自由職業(yè)者,在經(jīng)濟學角度來看就是自雇經(jīng)濟。隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普遍和深入應(yīng)用,傳統(tǒng)的“全員雇傭,場地辦公 ”模式正在或者已經(jīng)逐步淡化,企業(yè)可以突破地域、行業(yè)和專業(yè)等因素限制,更加自由靈活的獲取專業(yè)人才。
“消費就是創(chuàng)業(yè)”這個時代已經(jīng)來臨。消費即創(chuàng)業(yè),是指把支出型消費轉(zhuǎn)變?yōu)槭杖胄拖M。
一個產(chǎn)品的消費者,也是這個產(chǎn)品的體驗者。消費者將其體驗效果主動分享給周邊的人,對周邊的人產(chǎn)生影響(這個過程基本上是不用花費資金成本去推薦的過程),能使得周邊人對該產(chǎn)品產(chǎn)生好感而使用它,成為該產(chǎn)品的消費者。
這個過程周而復始,循環(huán)往復。這就是消費者利用自己的影響力,使得商家成功銷售產(chǎn)品從而獲得企業(yè)對其獎勵。
如果一個消費者愿意花較多的時間, 對身邊朋友分享消費體驗,自然就能獲得較多的回報。同時,這個消費者就成為依靠消費資本的創(chuàng)業(yè)者,他付出的時間越多,也就是付出的勞動越多,得到的回報自然也就越豐厚。
這是一個低門檻的創(chuàng)業(yè)活動,是非常適合大眾創(chuàng)業(yè)的模式, 能為社會提供眾多的就業(yè)機會,為國家分憂。
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