游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。我認(rèn)為:
一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提
實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式
(一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的.當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo).例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。
(二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜。”教師又問:“你們有人在做飯嗎?幼兒聽后恍然大悟,連忙對(duì)另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱捎變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法
教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。
幼兒園區(qū)域游戲中教師介入的方法 《規(guī)程》明確指出:幼兒園應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之 中”,而區(qū)域活動(dòng)因其具有相對(duì)寬松的活動(dòng)氣氛、靈活多樣的活動(dòng)形式,因而能滿足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)。
幾年來,我園依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展需要及教育目標(biāo),注重為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開展區(qū)域活動(dòng),進(jìn)行了有效嘗試,調(diào)動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性;但仍有部分教師對(duì)區(qū)域活動(dòng)的指導(dǎo)出現(xiàn)了一些偏頗現(xiàn)象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預(yù)過多,從活動(dòng)主題的確定、情節(jié)的安排,一直到活動(dòng)過程,都由教師決定。這兩種極端都沒有發(fā)揮教師在活動(dòng)中的積極作用,有失區(qū)域活動(dòng)的意義和價(jià)值。
那么,教師如何介入?yún)^(qū)域活動(dòng)呢?我想談幾點(diǎn)粗淺的認(rèn)識(shí)。 一、觀察是前提 實(shí)施教育,觀察先行。
教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)區(qū)域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區(qū)域游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當(dāng),是否需要更長的時(shí)間去玩,經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入的方式 (一)平行介入:是指教師和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的.當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,或只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo).例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫 、剪、貼制作出各種物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常逼真的食物,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材 料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。 (二)交叉介入:是指當(dāng)幼兒需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開超市游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。
教師和幼兒都感覺玩得很快樂時(shí),教師就隱退了。在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!?/p>
教師又問:“你們有人在做飯嗎?幼兒聽后恍然大悟,連忙對(duì)另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!眱晌挥變河赏瑫r(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo)“開飯”,并且知道飯和菜是要一起上的。
從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。 (三)垂直介入:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性的危險(xiǎn)行為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)是顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些暴力的消極的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
三、教師介入游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲作積極具體的指導(dǎo)。 (一)心理指導(dǎo) 良好的心理環(huán)境對(duì)人的行為產(chǎn)生積極的影響。
只有為幼兒提供一個(gè)能感到寬松、愉快的活動(dòng)環(huán)境,才能激發(fā)幼兒的內(nèi)在興趣,增強(qiáng)自信心、發(fā)揮主動(dòng)性、創(chuàng)造性。因此,教師在組織區(qū)域活動(dòng)時(shí)要面向全體幼兒,為每個(gè)幼兒提供充分活動(dòng)和表現(xiàn)能力的機(jī)會(huì)。
指導(dǎo)幼兒建立良好的人際關(guān)系,豐富幼兒的詞匯、短句,幫助幼兒掌握人際交往中的規(guī)則、行為,如:進(jìn)區(qū)域活動(dòng)的規(guī)則(該區(qū)域活動(dòng)人員已夠,就應(yīng)另選區(qū)域活動(dòng)),分配角色的規(guī)則(自愿選擇,不強(qiáng)迫別人服從自己等),使用材料的規(guī)則(不在朋友手上奪?。┑?。引導(dǎo)幼兒在人際交往中正確使用“請”、“謝謝”、“對(duì)不起”等禮貌用語。
同時(shí)還應(yīng)提醒幼兒在活動(dòng)中要團(tuán)結(jié)友愛,相互謙讓,相互協(xié)作,共同進(jìn)步,使幼兒在區(qū)域活動(dòng)中人際關(guān)系和諧、融洽。這樣,不僅有利于幼兒愉快地參加活動(dòng),而且有利于幼兒身心健康地發(fā)展。
(二)語言指導(dǎo)。 1、提問。
提問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。
2、提示。提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。
例如,玩“菜市場”游。
教師介入兒童游戲的例子好說。
比如進(jìn)行角色游戲時(shí),計(jì)龍暉幼兒扮演點(diǎn)心店的師傅站在桌子旁邊燒。這時(shí),顧浩軒說:“廚房間怎么沒有煤氣灶”,這可難住了計(jì)龍暉,眼看計(jì)龍暉因沒有煤氣灶而要停止游戲。這時(shí),我走過去與他們共同想辦法,找了一個(gè)盒子代替了煤氣灶,使游戲順利的開展下去了。在這里我的適時(shí)介入解決了點(diǎn)心店沒有煤氣灶,而使游戲無法正常進(jìn)行下去的問題。用盒子代替煤氣灶不但使幼兒能夠繼續(xù)游戲的探索過程,讓幼兒體驗(yàn)到解決問題的樂供單垛竿艸放訛虱番僵趣,而且還使幼兒受到啟發(fā)后在游戲活動(dòng)中尋找到其他的替代物來解決遇到的困難。在這以后,他們在游戲活動(dòng)中確實(shí)學(xué)會(huì)了尋找替代物來解決遇到的問題,如:雪碧瓶的底、上端做碗、鍋等。
“科學(xué),合理地安排和組織一日活動(dòng)”時(shí),“教師直接指導(dǎo)的活動(dòng)和間接指導(dǎo)的活動(dòng)相結(jié)合”,就是要求教師靈活的根據(jù)不同的現(xiàn)象,不同對(duì)象采取不同的指導(dǎo)藝術(shù)。如果以直接指導(dǎo)(間接指導(dǎo))和被動(dòng)(主動(dòng))兩個(gè)方面看相關(guān)關(guān)系,可以發(fā)現(xiàn):教師直接指導(dǎo)得越多,幼兒越被動(dòng);反之,教師直接指導(dǎo)得越少,幼兒主動(dòng)性就越強(qiáng),自主游戲的目的越能體現(xiàn)。
但是,教師直接指導(dǎo)的過分減少和開放度的加大,也會(huì)使幼兒在活動(dòng)中產(chǎn)生一些過激行為。又因?yàn)槟挲g,經(jīng)驗(yàn)的限制,游戲內(nèi)容往往單一,游戲水平不高。所以在游戲中,教師應(yīng)注意兩個(gè)極端,一是認(rèn)為間接指導(dǎo)就是不指導(dǎo),讓幼兒放任自流,認(rèn)為自主游戲就是讓幼兒隨意玩,教師無須干預(yù),只要不打起來,在一旁看著就行;二是看到放任自流的結(jié)果,矯枉過度而強(qiáng)制介入,追求游戲結(jié)果,直接告訴幼兒應(yīng)該怎么玩,缺乏引導(dǎo)幼兒探索和發(fā)展的信心和耐心。
平行式介入法:
是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。
交叉式介入法:
是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。
垂直介入法:
是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。
指導(dǎo)游戲的方法——教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。(一)語言指導(dǎo)。1.發(fā)問2.提示3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)(二)行為指導(dǎo)1.身體語言,是指教師在指導(dǎo)游戲時(shí),利用動(dòng)作、表情、眼神等對(duì)幼兒游戲行為作出反饋。2.提供材料3.場地布置4.動(dòng)作示范。
《上海市學(xué)前教育課程指南》明確要求教師通過環(huán)境的創(chuàng)設(shè)和適當(dāng)?shù)慕槿胫С钟變旱挠螒?,并在情感體驗(yàn)、認(rèn)知、同伴交往和動(dòng)作練習(xí)等方面關(guān)注和引導(dǎo)幼兒。
幼兒游戲的順利開展以及幼兒在游戲中主體發(fā)展目標(biāo)的實(shí)現(xiàn),都離不開教師的適當(dāng)介入。幼兒在家庭背景、年齡、性別、性格和個(gè)體發(fā)展水平等方面存在的個(gè)別差異,對(duì)教師的介入提出了較高的要求。
教師介入幼兒游戲的支持性策略主要包括以下幾個(gè)方面。 一、強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神 教師介入幼兒游戲應(yīng)秉持強(qiáng)化主體發(fā)展,彰顯游戲精神的原則。
教師的介入是要為幼兒游戲創(chuàng)設(shè)更自由和諧的氛圍,為幼兒的發(fā)展提供支持和保障。教師要通過介入游戲,支持幼兒按自己的興趣、需要和生活經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行創(chuàng)造性的活動(dòng),按自己的意愿設(shè)計(jì)和生成新的游戲。
教師要鼓勵(lì)幼兒自己解決游戲中出現(xiàn)的問題,讓幼兒在與環(huán)境、材料、同伴相互作用的過程中發(fā)展自己。同時(shí),幼兒游戲作為幼兒的基本活動(dòng)形式,更應(yīng)彰顯自由、和諧和創(chuàng)造的游戲精神。
也就是說,教師的介入要保證游戲開始的自發(fā)自主,游戲過程的自娛自樂,游戲規(guī)則的自我制定與自覺遵守,游戲材料的自由選擇與自在操作,游戲伙伴的自由組合與相互合作等,最終使游戲主體在自由和諧的活動(dòng)中得到發(fā)展。 案例:料理臺(tái)游戲 愷愷正獨(dú)自忙著配菜,不一會(huì)兒,桌上擺滿了塑料筐、碟、盤等用具,盛器里有蛋、面包、果凍、飲料等,教師見狀就對(duì)他說:你今天準(zhǔn)備在料理臺(tái)做什么,等會(huì)兒我來看你。
愷愷愣了一下,重新回到料理臺(tái)張羅起來。不一會(huì)兒,愷愷忙完了料理臺(tái)的工作,只見他手拿一只咖啡壺當(dāng)喇叭,爬上了原本放塑料筐的空架子,大聲吆喝:走過、路過,不要錯(cuò)過,好吃的冰淇淋??!快來吃,快來買,巧克力冰淇淋?。〗處熞姞?,說:你在做什么?他回答:開巧克力冰淇淋店。
有什么好吃的冰淇淋,要這樣招攬顧客?看他坐在高高的架子上,教師就一邊和他說著話,一邊示意他下來,但他沒有聽從教師的勸告,仍全身心地投入自己的游戲。過了一會(huì)兒他笑著對(duì)教師說:我是在學(xué)昨天聽到的故事里小狐貍賣東西的樣子,你要吃冰淇淋嗎?教師聽了他的話,略作停頓后說:那好,我就來做你的第一位顧客。
今天有什么好吃的冰淇淋可以讓我買來嘗嘗的?愷愷縱身跳下,熱情地替教師拿巧克力冰淇淋。 游戲情節(jié)的展開是不以教師的意志為轉(zhuǎn)移的,原本的料理臺(tái)游戲變成了巧克力冰淇淋店游戲。
這對(duì)教師的指導(dǎo)提出了更高的要求。是限制幼兒的游戲行為還是推動(dòng)幼兒游戲的發(fā)展?面對(duì)游戲過程中出現(xiàn)的新情況,教師第二次介入游戲,用扮演角色的方法參與游戲,通過和幼兒對(duì)話了解游戲開展的過程,尊重幼兒的游戲主體地位和游戲精神,積極投入游戲過程中生成的情境,鼓勵(lì)和幫助幼兒自主游戲,享受快樂,體驗(yàn)成功。
二、仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī) 教師介入幼兒游戲時(shí)應(yīng)仔細(xì)觀察、梳理,尋找最佳契機(jī)。自然狀態(tài)下的幼兒游戲變化多端,教師要認(rèn)真觀察,并在此基礎(chǔ)上抓住時(shí)機(jī)有效介入。
幼兒在游戲中常常會(huì)遇到困難和挫折。此時(shí),幼兒一般會(huì)想方設(shè)法解決問題,使游戲進(jìn)行下去。
但也有一些幼兒會(huì)放棄游戲。教師要靜觀其變,留給幼兒自主解決問題的時(shí)間和空間,讓幼兒在嘗試中積累經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)正確對(duì)待困難和挫折。
當(dāng)然,一旦發(fā)現(xiàn)幼兒因?qū)嵲跓o法實(shí)現(xiàn)自己的游戲愿望而即將放棄游戲時(shí),教師必須介入。此外,在游戲中出現(xiàn)的不安全因素對(duì)幼兒構(gòu)成危險(xiǎn)時(shí),教師必須立即介入;當(dāng)幼兒在游戲中主動(dòng)尋求教師幫助時(shí),教師也必須立即作出回應(yīng)。
案例:超市營業(yè)員 中班角色游戲開始好一會(huì)兒了,教師發(fā)現(xiàn)超市里的三個(gè)營業(yè)員站在超市門口無所事事,眼睛看著娃娃家,手里一直無意識(shí)地?fù)芘⊥婢?,而超市里的物品倒是琳瑯滿目,于是教師走進(jìn)了超市。 幼兒回答說:娃娃家很熱鬧,我們這里沒人來,不好玩。
幼兒回答說:爸爸媽媽都不來買東西他們大概太忙了。 幼兒說:我們送貨上門好了。
三個(gè)幼兒熱烈地討論起來。不一會(huì)兒,一幼兒找來一輛手推車,裝上貨物就出發(fā)了。
他一邊走一邊喊:我給娃娃送牛奶來了。 在這個(gè)案例中,教師通過觀察發(fā)現(xiàn)營業(yè)員因沒有對(duì)應(yīng)的顧客玩伴而無法深入展開游戲,便立即引導(dǎo)幼兒討論和想象,使游戲情節(jié)有了突破,保證了游戲的順利進(jìn)行,充分體現(xiàn)了觀察對(duì)教師介入的作用。
三、融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢 教師介入幼兒游戲應(yīng)融合多種形式,發(fā)揮互補(bǔ)優(yōu)勢。只有靈活選用不同方法,才能有效提升幼兒游戲水平,使幼兒獲得游戲體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)游戲目的。
教師介入的方式可分為直接介入和間接介入。直接介入,指在不影響幼兒游戲意愿的情況下,教師通過提示一個(gè)問題或建議,給出一個(gè)鼓勵(lì)或參照,邀請一個(gè)同伴加入或營造一種氣氛支持幼兒的游戲行為。
間接介入,指教師以同伴身份參與游戲,潛移默化地影響幼兒的游戲行為,提高幼兒的游戲水平。無論是直接介入還是間接介入,都要以不干擾幼兒游戲?yàn)榍疤?,以不破壞幼兒游戲的興趣和游戲的發(fā)展為原則,以讓幼兒獲得游戲體驗(yàn)以及促進(jìn)幼兒游戲水平的提升和全面發(fā)展為目的,在一種自然的狀態(tài)下進(jìn)行。
例如在案例料理臺(tái)中,。
去百度文庫,查看完整內(nèi)容>內(nèi)容來自用戶:香泥樂手機(jī)幼兒園區(qū)域游戲中教師介入的方法 《規(guī)程》明確指出:幼兒園應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”,而區(qū)域活動(dòng)因其具有相對(duì)寬松的活動(dòng)氣氛、靈活多樣的活動(dòng)形式,因而能滿足幼兒多方面、多層次發(fā)展的需要,是幼兒自我學(xué)習(xí)、自我探索、自我發(fā)現(xiàn)、自我完善的活動(dòng)。
幾年來,我園依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、發(fā)展需要及教育目標(biāo),注重為幼兒創(chuàng)設(shè)自由、寬松的游戲環(huán)境,充分挖掘資源開展區(qū)域活動(dòng),進(jìn)行了有效嘗試,調(diào)動(dòng)了幼兒參與活動(dòng)的積極性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性;但仍有部分教師對(duì)區(qū)域活動(dòng)的指導(dǎo)出現(xiàn)了一些偏頗現(xiàn)象:一是教師放任自流,完全讓幼兒自己玩;二是教師干預(yù)過多,從活動(dòng)主題的確定、情節(jié)的安排,一直到活動(dòng)過程,都由教師決定。這兩種極端都沒有發(fā)揮教師在活動(dòng)中的積極作用,有失區(qū)域活動(dòng)的意義和價(jià)值。
那么,教師如何介入?yún)^(qū)域活動(dòng)呢?我想談幾點(diǎn)粗淺的認(rèn)識(shí)。 一、觀察是前提 實(shí)施教育,觀察先行。
教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)區(qū)域游戲作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其區(qū)域游戲得以延伸。只有通過觀察,教師才能知道幼兒材料恰不恰當(dāng),是否需要更長的時(shí)間去玩,經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧,避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng),因此,教師如何指導(dǎo)幼兒游戲就顯得尤為重要。
教師指導(dǎo)游戲就需要介入到幼兒的游戲當(dāng)中去,介入的目的是引導(dǎo)幼兒繼續(xù)游戲!促進(jìn)幼兒游戲向高一級(jí)水平發(fā)展,從而提高游戲質(zhì)量,促進(jìn)幼兒社會(huì)性發(fā)展。那么教師如何介入幼兒游戲?以何種方式、方法介入?介入到什么程度?就是很值得研究與探討的問題。
我認(rèn)為: 一、觀察是適時(shí)介入游戲的前提 實(shí)施教育,觀察先行。教師只有在充分觀察的基礎(chǔ)上,才能對(duì)游戲進(jìn)行情況作出正確的判斷,有的放矢地引導(dǎo),幫助幼兒獲得發(fā)展,并使其游戲得以延伸。
只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩,材料恰不恰當(dāng),經(jīng)驗(yàn)豐富程度如何等,再?zèng)Q定是否加入幼兒的游戲,以幫助幼兒提升游戲的技巧。教師只有通過觀察去了解幼兒的游戲內(nèi)容,并在幼兒游戲的興趣與需要的基礎(chǔ)上來幫助他們,才可能避免以成人的需要和看法去干涉幼兒游戲的現(xiàn)象發(fā)生。
二、教師介入游戲的方式 (一)平行式介入法:是指教師在幼兒附近!和幼兒玩相同或不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿,教師起著暗示指導(dǎo)的作用,這種指導(dǎo)是隱性的。當(dāng)幼兒對(duì)教師新提供的材料不感興趣或者不會(huì)玩,不喜歡玩,只會(huì)一種玩法時(shí),教師可用這種方式介入進(jìn)行指導(dǎo)。
例如,教師提供了一些硬紙殼及掛歷紙,目的是想讓幼兒自己動(dòng)手通過畫#剪#貼制作出各種拖鞋及其它物品,結(jié)果無人問津。這時(shí),教師用這些材料制作出了非常漂亮的拖鞋,緊接著就有一部分小朋友圍攏過來!活動(dòng)便進(jìn)行了下去。
又如,教師提供了新插塑玩具,有的孩子只插了一種就呆坐在那里,這時(shí)教師用這些材料插出了滑梯,發(fā)夾、汽車、火箭等,開闊了幼兒的思路,孩子們便又活躍了起來。 (二)交叉式介入法:是指當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)的必要時(shí),由幼兒邀請教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過教師與幼兒角色與角色間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。
當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師可扮演配角。例如,幼兒在玩開商店游戲時(shí)“售貨員”和“顧客”都很正常地進(jìn)行業(yè)務(wù)往來,如果扮演“售貨員”的幼兒說店里很忙,邀請教師來幫忙,教師可扮作服務(wù)人員介入到中間去,并巧妙引導(dǎo)孩子提升游戲技巧。
又如,有一幼兒鉆在用紙箱做的火車頭里面,想玩開火車的游戲,但就是沒有“旅客”游戲無法進(jìn)行,教師扮作“旅客”加入進(jìn)去,并告訴幼兒我要到天安門去,找誰買票,這名孩子趕緊找來伙伴,扮作售票員,開始玩了起來。教師和幼兒都感覺玩得很快樂時(shí),教師就隱退了。
在一邊靜心觀察,關(guān)鍵時(shí)刻再登場,當(dāng)幼兒的游戲只是在一個(gè)層面上進(jìn)行時(shí),教師要引導(dǎo)幼兒向游戲的高級(jí)水平發(fā)展,例如,娃娃餐廳里有人正在切菜,教師走過去問:“你做什么菜?”幼兒想了想說:“炒菠菜?!苯處熡謫枺骸澳銈冇腥嗽谧鲲垎幔坑變郝牶蠡腥淮笪?,連忙對(duì)另一幼兒說:“你快做飯吧,等一下,飯和菜要一起吃?!?/p>
兩幼兒由同時(shí)切菜變?yōu)橐蝗饲胁艘蝗俗鲲?,他們心中確立了共同的目標(biāo):“開飯”并且知道飯和菜是要一起上的。從而使該項(xiàng)游戲由平行游戲轉(zhuǎn)化成聯(lián)合游戲。
(三)垂直介入法:是指幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的為進(jìn)行直接干預(yù),這時(shí)教師的指導(dǎo)顯性的,如在游戲當(dāng)中,幼兒因爭搶具而發(fā)生打罵,或者是玩一些如“死”“上吊”“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教應(yīng)直接干預(yù),加以引導(dǎo),但這種方式易破壞游戲氣氛,甚至使游戲中止,一般情況下不宜多用。 三、教師介入指導(dǎo)游戲的方法 教師不管用何種方式介入游戲,既然介入了,目的應(yīng)是對(duì)幼兒游戲?yàn)樽骶唧w的指導(dǎo)。
(一)語言指導(dǎo)。 1.發(fā)問。
發(fā)問主要是用于了解幼兒游戲的現(xiàn)狀及幼兒的具體想法或進(jìn)行啟發(fā)引導(dǎo)等,宜用親切平和的詢問,以了解孩子的真實(shí)想法。如,“你想做什么呀?”“你要做什么呀?”等,目的是引起幼兒的思考,逐漸學(xué)會(huì)辨別是非,作出明確的行為判斷。
例如,中班的小朋友往魚缸里亂投放一些食物,教師看到后,沒有馬上制止,而是通過詢問了解到幼兒是想看一下魚最愛吃什么?他是想通過自己的實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn)小金魚的特點(diǎn),教師引導(dǎo)他找出了答案,而不是將現(xiàn)成的答案告訴他,為了挽救小金魚的生命,還及時(shí)換掉了己經(jīng)污染的水。 2.提示。
提示主要是當(dāng)幼兒遇到困難或不知所措,缺乏目的時(shí),教師用一兩句簡單的建議性提示,幫助幼兒明確想法,促進(jìn)游戲順利開展。例如,玩“菜市場”游戲時(shí),菜賣完了,孩子們的游戲便卡殼了,沒法往下進(jìn)行,教師用提示性的語言“我們一起加工一些吧?!?/p>
引導(dǎo)孩子們自己動(dòng)手畫、剪、捏、縫等熟菜加工車間便熱火朝天地開起來了。 3.鼓勵(lì)與贊揚(yáng)。
主要是就游戲中幼兒表現(xiàn)出的創(chuàng)造性及正向的游戲行為加以肯定并提出希望。對(duì)幼兒在游戲中能自覺遵守規(guī)則,克服困難,堅(jiān)持游戲等良好的意志品質(zhì)給予贊揚(yáng),以強(qiáng)化幼兒正向行為的出現(xiàn)。
例如,教師為大班的孩子。
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