由于UG軟件提供了許多的曲面造型設(shè)計(jì)功能,所以要想在短時(shí)間內(nèi)達(dá)到學(xué)以致用的地步,掌握正確的學(xué)習(xí)方法是十分必要的,尤其是對于許多初學(xué)者來說掌握一定的技巧更加重要。
那么UG的學(xué)習(xí)技巧有哪些?小編就為大家介紹學(xué)習(xí)UG的一些技巧以及注意事項(xiàng)。 第一點(diǎn):學(xué)好基礎(chǔ)知識,培養(yǎng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)習(xí)態(tài)度UG的學(xué)習(xí)技巧有哪些呢?學(xué)習(xí)包括自由曲線(曲面)的構(gòu)造原理等基礎(chǔ)知識對正確地理解軟件功能和造型思路是十分重要的,不能正確理解也就不能正確使用,極有可能給對日后的造型工作產(chǎn)生不利的影響,學(xué)習(xí)過程也會出現(xiàn)反復(fù)的狀況。
另外在學(xué)習(xí)過程中千萬不要“跟著感覺走”,在造型的每一步驟都應(yīng)有充分的依據(jù),不能憑感覺和猜測進(jìn)行,否則貽害無窮。 第二點(diǎn):針對性地學(xué)習(xí)軟件功能 學(xué)習(xí)軟件功能要有針對性,這包括兩方面意思:一是學(xué)習(xí)功能切忌貪多,UG軟件中的各種功能復(fù)雜多樣,初學(xué)者往往陷入其中不能自拔,然而實(shí)際工作中能用上的功能卻很少,所以沒有必要全部都學(xué)會,而且對于一些難得一用的功能,即使學(xué)了也容易忘記,徒然浪費(fèi)時(shí)間;另一方面,對于必要的、常用的功能應(yīng)重點(diǎn)學(xué)習(xí),真正領(lǐng)會其基本原理和應(yīng)用方法,以求做到融會貫通。
第三點(diǎn):重點(diǎn)學(xué)習(xí)造型基本思路 造型技術(shù)的核心是造型的思路,而不在于軟件功能本身。那UG的學(xué)習(xí)技巧有哪些呢?大多數(shù)UG的基本功能大同小異,要在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會這些功能的操作并不難,但面對實(shí)際產(chǎn)品時(shí)卻又感到無從下手,這是許多自學(xué)者常常遇到的問題。
這就好比學(xué)射擊,其核心技術(shù)其實(shí)并不在于對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論怎樣使用都可以成為造型高手。
1. 左鍵選擇,中建確定,多個(gè)物體要選擇的時(shí)候直接左鍵選擇下去就可以,不必按住CTRL(和PROE,SW類似有所不同),shift+左鍵減去選擇對象,右鍵快捷菜單(短時(shí)。
延時(shí)按右鍵選擇顯示模式),選擇物體的時(shí)候配合選擇過濾器將事半功倍,當(dāng)許多對象集中時(shí),可以左鍵按住延時(shí),出現(xiàn)列表,在列表中選擇需要的對象(PROE采用右鍵快捷菜單似乎更人性化,SW希望據(jù)說在09中增加了此功能)2. 從4.0開始,可以直接關(guān)掉打開的文件,比且可以直接選擇模板執(zhí)行工作,選擇模板后直接能進(jìn)入相應(yīng)模塊3. 按中建旋轉(zhuǎn),旋輪縮放,shift+中建平移,左鍵+中建拖動縮放,右鍵+中鍵拖放平移,右鍵快捷菜單中有設(shè)置(取消)旋轉(zhuǎn)點(diǎn),中鍵延時(shí)按,出現(xiàn)方點(diǎn)后右鍵確定,也可設(shè)置設(shè)置選中點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)點(diǎn)(UG5新增功能)4. 坐標(biāo)系統(tǒng),UG把坐標(biāo)系統(tǒng)分工作坐標(biāo)系統(tǒng)和全局坐標(biāo)系統(tǒng),全局坐標(biāo)是固定的,工作坐標(biāo)也就是當(dāng)前采用的坐標(biāo)系,一些基于坐標(biāo)的命令都是采用當(dāng)前坐標(biāo)(部分命令可以選擇坐標(biāo)系通),當(dāng)前坐標(biāo)可以采用坐標(biāo)命令靈活變換,但是模型樹中不記錄這樣的操作,對后面修改模型階段不是很好,UG采用的是基于結(jié)果式模型樹(proe,sw采用的是基于過程式),此功能祝定了UG必須采用基于方程式參數(shù)化思想(PROE基于草繪和參數(shù)傳遞思想,SW取二者之長,I-DEAS不倫不類)5. 圖層,目前UG僅支持256個(gè)圖層,靈活運(yùn)用各個(gè)命令對于后續(xù)工作很重要,尤其是團(tuán)隊(duì)合作時(shí)更重要,UG自頂向下設(shè)計(jì)中(還有工程圖)其中一些功能將映射圖層,如果圖層標(biāo)準(zhǔn)不同,將很對裝配以及2D工程圖的后續(xù)操作帶來麻煩,設(shè)置圖層是一個(gè)繁瑣的活,采用宏命令可解決此問題,也可以改模板,4以后版本默認(rèn)圖層已經(jīng)做好了。圖層工具—“在試圖中可見”命令結(jié)合工程圖中的顯示命令出工程圖將事半功倍6. 編輯\對象顯示,中操作所有顯示有關(guān)的選項(xiàng),透明度、顏色、網(wǎng)格、線條等,做面的時(shí)候有時(shí)候需要看UV線方向,需要顯示UV線,可定義UV線條個(gè)數(shù),可惜不能像SW一樣參數(shù)化抽取出來,UG有抽線命令(等參數(shù)曲線)可惜到5的時(shí)候抽線不帶參數(shù),以前版本在抽取幾何命令中抽線帶參數(shù)7. UG的選擇和隱藏\顯示功能都有差選功能,可以通過運(yùn)算選擇需要的對象,這個(gè)功能似乎是學(xué)到IDEAS的,在單個(gè)零件中隱藏功能比圖層功能似乎要好用多了(不專業(yè)的用法還是不推薦的好)8. 數(shù)據(jù)接口方面,從5.0開始UG的數(shù)據(jù)接口已經(jīng)集成到主程序中,不用在安裝主程序后再安裝轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)接口,其功能也集成到文件菜單中,5.0的接口在數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化功能上有所加強(qiáng),parasolid格式比較容易成功,STEP格式有待提高9. UG偶爾出錯(cuò)后顯示有問題,用一次“適合窗口”命令后顯示問題就能解決,原以為是盜版軟件的問題,后來用正版居然也發(fā)現(xiàn)此問題,真的是遺憾啊10. UG中的命令種類和數(shù)量繁多,光CAD方面就有200多個(gè),經(jīng)常會遇到忘記命令在什么地方的情況,幫助里面有“命令查找器”能方便解決這個(gè)問題,且支持中文搜索,不過印象中牛叉5最開始的版本是沒有這個(gè)功能的,要打補(bǔ)丁11. UG默認(rèn)的工作目錄在UGII里面,在屬性起始目錄中修改成自己的工作目錄能減少很多問題,這個(gè)目錄就是UG的其實(shí)目錄,可在此目錄中設(shè)置參數(shù)文件,和PROE原理相同,只是UG能自動記錄工作目錄,UG將文件保存的目錄默認(rèn)為工作目錄,PROE需要工作前設(shè)置12. UG選擇線的時(shí)候通常會帶有方向,近選擇點(diǎn)為線的起始點(diǎn),選擇方向的時(shí)候近選擇點(diǎn)為方向的指向點(diǎn),當(dāng)方向與想要的方向相反時(shí),雙擊箭頭可改方向13. UG與其它軟件最大的優(yōu)勢,有一點(diǎn)就是它有公差的概念,并且對于單個(gè)特征能利用公差融合作用消除計(jì)算誤差,當(dāng)模型提示計(jì)算間隙大于公差的時(shí)候,修改公差值通常能解決此問題,以前用PROE的時(shí)候可把俺給害死了14. 牛叉中所有面線創(chuàng)建的時(shí)候采用的是坐標(biāo)右手原則,方向不能確定的時(shí)候試著用右手比劃一下草圖部分15. 在繪制草圖界面中,草圖操作(編輯)\重定義線框(串)-----用來重定義草圖輪廓,設(shè)計(jì)的時(shí)候經(jīng)常遇到修改設(shè)計(jì),如果只是修改尺寸還好說,若是增減結(jié)構(gòu)了,輪廓線要改變,需要重新定義輪廓。
不過UG沒有PROE的主動替換輪廓線的功能,遇到輪廓線與下游設(shè)計(jì)有父子關(guān)系的時(shí)候就麻煩了16. 草圖生成器(試圖)\重新附著草圖-----重新定義草圖附著面,此命令在下游設(shè)計(jì)更改,而上游需要轉(zhuǎn)到下游的時(shí)候很方便,此命令曾經(jīng)讓俺感慨萬千,有一次設(shè)計(jì)一套模具,設(shè)計(jì)完了后,客戶說要在中間添加一個(gè)部件結(jié)構(gòu),還好有此命令,在上游插入此結(jié)構(gòu),整個(gè)設(shè)計(jì)改變草圖附著面后整體下挪,若無此命令,中間修改大亂內(nèi)部線面ID那就麻煩了,俺可是TOP-DOWN搞出來的啊17. 在模型狀態(tài)下,插入\草圖----然后在草圖名字里面可以選擇需要編輯的草圖名字18. 在草圖界面下,首選項(xiàng)\草圖----可以設(shè)置所有草圖繪制的界面屬性.”保留尺寸”----在三維狀態(tài)下,草圖尺寸依然存在(此選項(xiàng)只有在草圖界面的設(shè)置中才而已修改),不過感覺不太實(shí)用,僅僅在需要輸入很多關(guān)系的時(shí)候,尺寸太多怕記不住才這樣做,做完后還得藏起來真麻煩,還是SW順手一點(diǎn),雙擊特。
文件(F)-新建(N)。
Ctrl+N UG_FILE_NEW 全局 文件(F)-打開(O)。 Ctrl+O UG_FILE_OPEN 全局 文件(F)-保存(S) Ctrl+S UG_FILE_SAVE_PART 全局 文件(F)-另存為(A)。
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Ctrl+U UG_FILE_RUN_UFUN 全局 編輯(E)-撤消列表(U)-1 創(chuàng)建基準(zhǔn) WCS 特征 Ctrl+Z UG_EDIT_UNDO 全局 編輯(E)-修剪(T) Ctrl+X UG_EDIT_CUT 全局 編輯(E)-復(fù)制(C) Ctrl+C UG_EDIT_COPY 全局 編輯(E)-粘貼(P) Ctrl+V UG_EDIT_PASTE 全局 編輯(E)-刪除(D)。 Ctrl+D UG_EDIT_DELETE 全局 Delete 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 特征(F) F UG_SEL_FEATURE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 面(A) G UG_SEL_FACE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 體(B) B UG_SEL_BODY_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 邊(E) E UG_SEL_EDGE_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優(yōu)先級 - 組件(C) C UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY 全局 編輯(E)-選擇(L)-全選(A) Ctrl+A UG_SEL_SELECT_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)。
Ctrl+B UG_EDIT_BLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R) Ctrl+Shift+B UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL 全局 編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)。 Ctrl+Shift+K UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED 全局 編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A) Ctrl+Shift+U UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART 全局 編輯(E)-變換(N)。
Ctrl+T UG_EDIT_TRANSFORM 全局 編輯(E)-對象顯示(J)。 Ctrl+J UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY 全局 視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)。
Ctrl+Shift+Z UG_VIEW_ZOOM 全局 視圖(V)-操作(O)-旋轉(zhuǎn)(R)。 Ctrl+R UG_VIEW_ROTATE 全局 視圖(V)-操作(O)-剖面(C)。
Ctrl+H UG_VIEW_SECTIONING 全局 視圖(V)-布局(L)-新建(N)。 Ctrl+Shift+N UG_LAYOUT_NEW 全局 視圖(V)-布局(L)-打開(O)。
Ctrl+Shift+O UG_LAYOUT_OPEN 全局 視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F) Ctrl+Shift+F UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS 全局 視圖(V)-可視化(V)-高質(zhì)量圖像(H)。 Ctrl+Shift+H UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE 全局 視圖(V)-信息窗口(I) F4 UG_VIEW_INFO_WINDOW 全局 視圖(V)-當(dāng)前對話框(C) F3 UG_VIEW_CURRENT_DIALOG 全局 視圖(V)-重設(shè)方位(E) Ctrl+F8 UG_VIEW_RESET_ORIENTATION 全局 插入(S)-草圖(S)。
S UG_TOOLBOX_SKETCH 僅應(yīng)用模塊 插入(S)-設(shè)計(jì)特征(E)-拉伸(E)。 X UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE 僅應(yīng)用模塊 插入(S)-設(shè)計(jì)特征(E)-回轉(zhuǎn)(R)。
R UG_MODELING_REVOLVED_FEATURE 僅應(yīng)用模塊 插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)。 T UG_MODELING_FF_TRIMMED 僅應(yīng)用模塊 插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)。
V UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE 全局 格式(R)-圖層的設(shè)置(S)。 Ctrl+L UG_LAYER_SETTINGS 全局 格式(R)-視圖中的可見層(V)。
Ctrl+Shift+V UG_LAYER_VIEW 全局 格式(R)-WCS-顯示(P) W UG_WCS_DISPLAY 全局 工具(T)-表達(dá)式(X)。 Ctrl+E UG_INSERT_DLEXPRESSION 全局 工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)。
Ctrl+Shift+R UG_MACRO_RECORD 全局 工具(T)-宏(R)-回放(P)。 Ctrl+Shift+P UG_MACRO_PLAYBACK 全局 工具(T)-宏(R)-步進(jìn)(S)。
Ctrl+Shift+S UG_MACRO_STEP 全局 工具(T)-日記(J)-播放(P)。 Alt+F8 UG_JOURNAL_PLAY 全局 工具(T)-日記(J)-編輯(E) Alt+F11 UG_JOURNAL_EDIT 全局 信息(I)-對象(O)。
Ctrl+I UG_INFO_OBJECT 全局 分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R) Ctrl+Shift+C UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS 全局 首選項(xiàng)(P)-對象(O)。 Ctrl+Shift+J UG_PREFERENCES_OBJECT 全局 首選項(xiàng)(P)-選擇(E)。
Ctrl+Shift+T UG_PREFERENCES_SELECTION 全局 應(yīng)用(N)-建模(M)。 Ctrl+M UG_APP_MODELING 全局 M 全局 應(yīng)用(N)-外觀造型設(shè)計(jì)(T)。
Ctrl+Alt+S UG_APP_STUDIO 全局 應(yīng)用(N)-制圖(D)。 Ctrl+Shift+D UG_APP_DRAFTING 全局 應(yīng)用(N)-加工(N)。
Ctrl+Alt+M UG_APP_MANUFACTURING 全局 應(yīng)用(N)-鈑金(H)-NX 鈑金(H)。 Ctrl+Alt+N UG_APP_SBSM 全局 應(yīng)用(N)-裝配(L) A UG_APP_ASSEMBLIES 僅應(yīng)用模塊 應(yīng)用(N)-基本環(huán)境(G)。
Ctrl+W UG_APP_GATEWAY 全局 幫助(H)-根據(jù)關(guān)聯(lián)(C)。 F1 UG_HELP_ON_CONTEXT 全局 刷新(S) 。
放線員現(xiàn)在高薪學(xué)的人很多找?guī)煾档拿撽P(guān)系了。
一些老放線師傅基本都不太會CAD的只有我們年輕點(diǎn)的才會,CDA方便地方很多了不多說了,其實(shí)干住宅樓的有沒有CAD都能放。經(jīng)驗(yàn)就是積累出來的看書只會理論,實(shí)際和你看書看的變化太多了一切憑借經(jīng)驗(yàn)干多了就會了。
儀器 圖紙 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)?zāi)闳脑捘憧梢砸粋€(gè)月1W月薪或者更多的。老字輩都說放線相當(dāng)于2工長你可以理解下我感覺他再工地地位不次于技術(shù)員。
你要學(xué)的時(shí)候最好把木匠 鋼筋 混凝土的知識也了解一些我認(rèn)識一個(gè)老師傅現(xiàn)在就是放線加給鋼筋工扒圖雙份工資月薪接近2W。好好學(xué)吧這行雖然是藍(lán)領(lǐng)但不比白領(lǐng)工資低而且就是基礎(chǔ)累點(diǎn)往上可以說很輕松別出錯(cuò)就好。
請嚴(yán)格按照此順序?qū)W習(xí)順序
課程
1。3軸CNC工作原理、常用G、M、S、F碼的講解 (CD1)
2。模塊通用選頂、加工坐標(biāo)、刀具庫的運(yùn)用 (CD1)
3。操作導(dǎo)航工具、通用知識 (CD1)
4.1。平面銑 (CD2)
4.2。平面銑平面補(bǔ)充內(nèi)容 (CD3)
5。型腔銑 (CD4)
6。等高陡角 (CD5)
7。固定軸曲面銑 (CD6)
8.1。銅公加工思路大全 1。兩刀標(biāo)準(zhǔn)加工 \ 2。三刀標(biāo)準(zhǔn)加工(1.2) (CD7)
8.2。銅公加工思路大全 2。三刀標(biāo)準(zhǔn)加工(3) \ 3。骨位加工 (2_3 2_4) (CD8)
8.3。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_5 3.0 3.1) (CD9)
8.4。銅公加工思路大全 3。骨位加工 (2_6 ) \ 5。立體銅公 (CD10)
8.5。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V3.2 V3.3 V1) 銅公UG3D圖 (CD11)
8.6。銅公加工思路大全 4。一般銅公 (V2 V3 V4 V5 銅公加工案例1) (CD12)
8.7。銅公加工思路大全 4。一般銅公 ( 銅公加工案例2 銅公加工案例3 銅公UG3D圖) (CD13)
8.7。銅公加工思路大全 6。多個(gè)銅公加工思路 (CD14)
9。刀軌、文本、等高技巧 (CD15)
10。固定軸曲面銑(清根切削、曲面區(qū)域驅(qū)動)(CD15)
11。程式模擬、過切檢查、編輯刀軌、刀軌變換 (CD15)
12。高速加工概念與應(yīng)用 (CD5)
13。特別加工工藝 (CD16)
14。加工模塊自由定義、刀具庫運(yùn)用 (CD5)
15。線切割程式制作 (CD5)
16。常用打孔程式制作 (CD5)
17。進(jìn)退刀特殊處理、刀具補(bǔ)正方法 (CD5)
18。后處理編輯與修剪 (CD16)
19.1 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F1(1.范1_后模加工1.avi 行位加工.avi) (CD17)
19.2 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F1(2.范1_后模加工2.avi) F2(前模加工).avi (CD18)
19.3 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F3( 案例V1_1.avi 案例V1_2.avi 案例V2_1.avi) (CD19)
19.4 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F3( 案例V2_2.avi 案例V2_3.avi 案例V2_4.avi) (CD20)
19.5 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F3( 案例V2_5.avi 案例V3_1.avi 案例V3_2.avi)
3..銅公火花位計(jì)算分析.avi 加工前分析平面直面.avi (CD21)
19.5 。公模、母模、斜銷、入子、滑塊、程式注意事項(xiàng)電極加工
F3( 案例V4_1.avi 案例V4_2.avi 案例V4_3.avi ) (CD22)
20。編程常用建模指令 (CD23)
21。IPW使用、角度技巧、平面銑技巧、(CD24)
22.1。等高清角大全 (1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11) (CD24)
22.2。等高清角大全 (12.13.14) (CD25)
23。二次開發(fā)工具使用 (CD16)
24。常見問題 (CD24)
25。爛面修補(bǔ) (CD25)
26.1。簡易工程圖 (基礎(chǔ)命令操作 (各式工藝圖出法 1.2.3.4) (CD26)
26.2。簡易工程圖 ( 各式工藝圖出法 5.6.7.8.31) (CD27)
27。簡易裝配 (CD27)
28。工廠刀路范例 (DVD28)
CAM資料 (DVD28)
你學(xué)的經(jīng)濟(jì)的話,可能機(jī)械制圖沒學(xué),等機(jī)械知識沒學(xué)吧,你 主要 學(xué)一些關(guān)于 機(jī)械類的基礎(chǔ) 知識,比如機(jī)械制圖,CAD,UG主要是 功能強(qiáng)大的軟件罷啦,其實(shí)學(xué)只要 有個(gè)好 老師,就可以 學(xué) 的 ,軟件主要注重運(yùn)用的 ,你學(xué)模具的話,其實(shí)最 重要了解模具結(jié)構(gòu)等有關(guān)知識,模具在UG里只占一點(diǎn)咯啦 ,UG跨機(jī)械行業(yè)很 大的,兄弟主要注重實(shí)際的中運(yùn)用,實(shí)踐,我現(xiàn)在就是在編程,其實(shí)學(xué)都簡單,我 也 是 用UG啦 ,最主要還是要實(shí)際當(dāng)中 的,你假如想想學(xué)的話,我 覺得你最好 找個(gè)高手師傅那樣上手就快多 咯 啊 。
加油吧。
想速成,請務(wù)必按我羅工的步驟走,不懂的問我:
步驟1、裝上編程軟件-UG,我們盡量裝NX7.5版本,因?yàn)樗且粋€(gè)很穩(wěn)定的一個(gè)版本,剛好跟著視頻做也好操作。買的資料里就有安裝包。
步驟2、裝上UG的最佳伙伴-優(yōu)品外掛,后期我們用它特別多,例如出程式單、放電圖、自動編程等。安裝方法也很容易,所以我們把它裝上。
步驟3、裝好后,看我視頻跟我做,我們進(jìn)行UG內(nèi)部默認(rèn)值設(shè)置及UG界面菜單設(shè)置,并講解設(shè)置原因與用途。
步驟4、設(shè)置我們在編程中需要用的工具條,不管是建模、還是加工與制圖環(huán)境。對其進(jìn)行整理,與編程無關(guān)的我們把它隱藏。
步驟5、我們?nèi)ダL制草圖,也就是2D圖(繪制直線、圓弧、矩形、修剪、平移直線等等)只學(xué)習(xí)編程今后需要用的命令,另外再加繪圖案例。
步驟6、開始編程操作命令講解,繪制開放兩條連接線,我們對它進(jìn)行一個(gè)2D刀路的一個(gè)編程。加工的方式有:1、正常切削單刀刀路、2、對
線中切削單刀刀路、3、來回切削單刀刀路、4、斜線下刀切削刀路、5、單刀刀路偏置刀路,對他們怎么運(yùn)用和設(shè)置的一個(gè)講解。
步驟7、線性封閉區(qū)域2D刀路講解:繪制一個(gè)矩形,我們對其進(jìn)行常規(guī)編程,常用的加工方式有:1、單線常規(guī)切削銑刀路、2、單線螺旋切削
刀路、3、單線斜向下刀切削刀路、4、矩形內(nèi)部挖槽的刀路,5、挖槽開粗后對角落區(qū)域清角。講解他們怎么運(yùn)用與設(shè)置。
步驟8、調(diào)入現(xiàn)有零件圖(2案例+后期定時(shí)更新),進(jìn)行實(shí)際2D編程、后處理、程式單、從中講解編零件的一個(gè)先后順序與余量進(jìn)給設(shè)置。重點(diǎn)
講解注意事項(xiàng)。
步驟9、學(xué)習(xí)UG畫實(shí)體(建3D):草圖拉伸、建矩形實(shí)體、圓柱、倒C角、體拔模、偏置面、替換面、補(bǔ)面、網(wǎng)格曲面等與編程相關(guān)命令的用法。
另外加送畫圖案例。
步驟10、開始3D編程命令講解:1、建一凸臺去開粗加工、2、建一直角去二次開粗清角加工、3、銑平面加工、4、建一曲面去爬面加工、5、
建一個(gè)斜陡峭面去等高加工、6、建一溝谷我們?nèi)デ甯庸ぁ?、寫上工件編號進(jìn)行刻字、8、建一個(gè)孔進(jìn)行鉆孔加工等案例。
步驟11、調(diào)入3D零件圖進(jìn)行全方位編程加工(2案例+后期定時(shí)更新)、調(diào)入模具3D圖進(jìn)行全流程編程運(yùn)用講解(2案例+后期定時(shí)更新)
步驟12、CNC模具編程的另一工作任務(wù)-UG拆電極(2案例+后期定時(shí)更新),詳細(xì)講解拆銅公、火花位設(shè)置、訂料單、出放電圖、導(dǎo)出銅公的
方法與細(xì)節(jié)。
步驟13、銅公編程操作:扣火花位(三種方法扣除火花位講解)、出單。
步驟14、個(gè)別銅公需線割,我們出線割圖給加工部。
<;引>
UG是一種很好的工具,如果你是搞機(jī)械的那么它對你的將來很有幫助。
學(xué)UG一定要有耐心,急是學(xué)不好的,我最討厭別人問:一個(gè)月能不能學(xué)好UG?之類的話。UG是一個(gè)比較復(fù)雜的軟件,學(xué)習(xí)這類軟件最重要的不是快而是精,當(dāng)你達(dá)到了一定的精度你的學(xué)習(xí)速度就自然會快起來。所以你在學(xué)習(xí)的過程之中一定要一步一個(gè)腳印踏踏實(shí)實(shí)的學(xué)。
UG有很多模塊常見的有:
實(shí)體建模、自由曲面、裝配、渲染、工程圖、模具設(shè)計(jì)、數(shù)控加工、運(yùn)運(yùn)仿真、有限元分晰、逆向工程等
初學(xué)者一般學(xué)習(xí)UG實(shí)體建模,然后再學(xué)習(xí)自由曲面建模
在學(xué)習(xí)這些基礎(chǔ)的時(shí)候必須有一本好的參考書
我初學(xué)的時(shí)候用的是人民郵電出版的UG NX 4。0中文版自學(xué)手冊-從入門到精通 和 UG NX 4。0中文版自學(xué)手冊—實(shí)例教程
書的名子我記不清楚了,你最好兩者結(jié)合者學(xué)
初學(xué)的時(shí)候要看得快一點(diǎn)好使自己有一個(gè)大體的映像,然后再去精讀學(xué)精基礎(chǔ)知識。學(xué)的時(shí)候一定要邊看書邊上機(jī)操作這一點(diǎn)非常重要也是決定你的速度的最重要的一個(gè)環(huán)節(jié)
最后祝你學(xué)有所成!
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