建筑平法識圖DJ表示普通獨立基礎(chǔ)代號,但由于普通獨立基礎(chǔ)其基礎(chǔ)底板截面形狀不同,在不同截面編號加下標:J、p。
參考資料:16G101-3(替代11G101-3)混凝土結(jié)構(gòu)施工圖平面整體表示方法制圖規(guī)則和構(gòu)造詳圖(獨立基礎(chǔ)、條形基礎(chǔ)、筏形基礎(chǔ)及樁基承臺)
DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結(jié)合圖紙來看,一般情況下,在建筑圖中,DJ一般是電氣井道,通常用于布置強、弱電管線,橋架的垂直通道。在結(jié)構(gòu)圖中一般是指獨立基礎(chǔ)。
KZ是框架柱:框架柱就是在框架結(jié)構(gòu)中承受梁和板傳來的荷載,并將荷載傳給基礎(chǔ),是主要的豎向受力構(gòu)件。
GZ是構(gòu)造柱:構(gòu)造柱是磚混結(jié)構(gòu)建筑中重要的砼構(gòu)件。為提高多層建筑砌體結(jié)構(gòu)的抗震性能,規(guī)范要求應(yīng)在房屋的砌體內(nèi)適宜部位設(shè)置鋼筋混凝土柱并與圈梁連接,共同加強建筑物的穩(wěn)定性,這種鋼筋混凝土柱通常就被稱為構(gòu)造柱。構(gòu)造柱主要不是承擔(dān)豎向荷載的,而是用于抗擊剪力、抗震等橫向荷載的。
擴展資料:
沿建筑寬度方向剖切后得到的剖面圖稱橫剖面圖;沿建筑長度方向剖切后得到的剖面圖稱縱剖面圖;將建筑的局部剖切后得到的剖面圖稱局部剖面圖。建筑剖面圖主要表示建筑在垂直方向的內(nèi)部布置情況,反映建筑的結(jié)構(gòu)形式、分層情況、材料做法、構(gòu)造關(guān)系及建筑豎向部分的高度尺寸等。
一套完整的建筑圖紙,根據(jù)其專業(yè)內(nèi)容或作用的不同,一般包括:
(1)圖紙日錄
其包括每張圖紙的名稱、內(nèi)容、圖紙編號等,表明該工程圖紙由哪幾個專業(yè)的圖紙及哪螳圖紙所組成,便于檢索和查找。
(2)設(shè)計總說明
其主要說明工程的概況和總的要求。內(nèi)容一般應(yīng)包括:
1)設(shè)計依據(jù)(如規(guī)劃限制、沒計規(guī)模、建筑面積以及有關(guān)的地質(zhì)、氣象資料等)。
2)設(shè)汁標準(如建筑標準、結(jié)構(gòu)荷載等級、抗震要求等)。
3)施工要求(如施工技術(shù)、材料要求以及采用新技術(shù)、新材料或有特殊施工的工藝說明)。
以上各項內(nèi)容,對于簡單的工程,也可以分別在各專業(yè)圖紙,寫成文字說明。
(3)建筑施工圖
其包括總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖和構(gòu)造詳圖。表示建筑物的內(nèi)部布置情況,外部形狀,以及裝修、構(gòu)造、施工要求等。
(4)結(jié)構(gòu)施工圖
其包括結(jié)構(gòu)平面布置圖和各構(gòu)件的結(jié)構(gòu)詳圖。表示承重結(jié)構(gòu)的布置情況,構(gòu)件類型,尺寸大小及構(gòu)造做法。
參考資料:搜狗百科——建筑圖紙
在結(jié)構(gòu)圖中通常是指獨立基礎(chǔ);DJ在不同的圖中可以代表不同的意思,具體還要結(jié)合圖紙來看,通常情況下,在建筑圖中,DJ通常是電氣井道,通常用于布置強、弱電管線,橋架的垂直通道。
建筑物上部結(jié)構(gòu)采用框架結(jié)構(gòu)或單層排架結(jié)構(gòu)承重時,基礎(chǔ)常采用圓柱形和多邊形等形式的獨立式基礎(chǔ),這類基礎(chǔ)稱為獨立式基礎(chǔ),也稱單獨基礎(chǔ)。
擴展資料:
獨立基礎(chǔ)一般設(shè)在柱下,常用斷面形式有踏步形、錐形、杯形。材料通常采用鋼筋混凝土、素混凝土等。當柱為現(xiàn)澆時,獨立基礎(chǔ)與柱子是整澆在一起的;當柱子為預(yù)制時,通常將基礎(chǔ)做成杯口形,然后將柱子插入,并用細石混凝土嵌固,此時稱為杯口基礎(chǔ)。
當上部結(jié)構(gòu)為框架結(jié)構(gòu),荷載不太大的時候,可以采用柱下獨立基礎(chǔ)。獨立基礎(chǔ)比較適用于中心受壓的受力狀態(tài)。
當柱根部有彎矩作用時,通常在設(shè)計中會有獨立基礎(chǔ)之間加設(shè)拉梁,依靠拉梁承擔(dān)彎矩作用。在有些設(shè)置地下室的建筑中,拉梁之間還會有一塊底板,以解決建筑物地下室防水防潮的問題。
Dj 基本常識 硬件認識 Turntable 12吋黑膠唱片(LP)專用唱機,需有Pitch(速度校正)。
建議購買Technics1200或1210,這是所有DJ一致公認的專業(yè)DJ唱機。 CD Player 激光唱片(CD)專用唱盤,需有Pitch。
Mixer 混音臺,需有以下基本配備:兩軌以上輸出/入,以及主音量調(diào)節(jié);耳機輸出,并且可操控耳機監(jiān)控端(cue)及其音量;一組麥克風(fēng)輸入。PGM level(輸出軌音量分貝指示燈)。
當然還要有一組橫向音衰控制滑桿(crossfader)。最好能有獨立音軌等化器(equalizer:EQ),以及內(nèi)建效果器、取樣機(sampler)。
Monitor 監(jiān)聽喇叭。置放于DJ臺兩側(cè),用以避免因場地超過17公尺回音限制而造成時間差,以致于DJ對拍時跑拍。
重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽時的時間差。 Headphone 監(jiān)聽耳機。
重低音要夠強,且聲音層次需清晰,以免因重低音及高音混濁而造成監(jiān)聽時的時間差。耳機罩最好能和手掌等大,方便取戴。
現(xiàn)在有的DJ專用耳機,使用時必須頭歪在一邊才能夾?。ㄖ挥幸粭l線和一個耳機)。 Cartridge 唱頭及唱針。
以DJ專用唱針為佳。 Slipmate Turntable專用防靜電滑片;否則不好捉拍也沒法Scratch。
基本觀念 1.電子舞曲基本架構(gòu)-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構(gòu)的運作。
就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
OK,現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbea之類t或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。
有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。 2. BPM BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。 3. 鼓點(cue point) 在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。
鼓點的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。 4. Pitch DJ專用的唱機才有這種功能,或許應(yīng)該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。
Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實音調(diào)高低的改變是因為唱機轉(zhuǎn)速的變化所造成的。DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。 5. Fader/crossfader 在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。
這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。
至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量 6. EQ EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音臺上,都會有EQ的調(diào)整鈕。
一般來說,EQ調(diào)整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。 EQ的使用需在DJ基礎(chǔ)打好之后再行訓(xùn)練。
GETTIN'START 現(xiàn)在開始便正式進入DJ技巧的說明了。在這一部份我們將從一個DJ在Mixing時所思考的角度來作說明,這樣可以更明確地了解DJ Mixing的方法。
第一步驟-數(shù)拍:在一開始練習(xí)對拍的時候,先隨便拿一張不要太艱澀吊詭的電子舞曲唱片當作第一軌放在兩臺唱機的其中一臺上,假設(shè)是左邊那臺好了,放好后按下唱機的Start鍵讓唱機開始轉(zhuǎn)動,小心翼的將唱針置放于唱片之上。在播放的時候,在心中默數(shù)左邊那一軌的循環(huán):「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678。
12345678。」并一直循環(huán)。
記?。喝绻B這種循環(huán)都沒有辦法聽出來的話,是沒有辦法成為一個DJ的。循環(huán)的辯識可以由平常聽音樂時便在心中默數(shù)1234開始訓(xùn)練起來。
畢竟,每一個DJ都是這樣子慢慢走過來的。 第二步驟-選曲:接下來便要對第二張下工夫了。
挑一張BPM與第一張差別不超過Pitch控制范圍±8%的舞曲唱片來播放,但其實大抵上最好是以±4 BPM為佳,還有兩首曲子種類不能差太多,最好是能挑同一種類的音樂,比如說Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全。
一、DJ表示獨立基礎(chǔ)。
也就是dú lì jī chǔ中間二拼音的縮寫。 二、建筑圖紙上一般字母的補充: 1 板 B 2 屋面板 WB 3 空心板 KB 4 槽行板 CB 5 折板 ZB 6 密肋板 MB 7 樓梯板 TB 8 蓋板或溝蓋板 GB 9 擋雨板或檐口板 YB 10 吊車安全走道板 DB 11 墻板 QB 12 天溝板 TGB 13 梁 L 14 屋面梁 WL 15 吊車梁 DL 16 單軌吊 DDL 17 軌道連接 DGL 18 車擋 CD 19 圈梁 QL 20 過梁 GL 21 連系梁 LL 22 基礎(chǔ)梁 JL 23 樓梯梁 TL 24 框架梁 KL 25 框支梁 KZL 26 屋面框架梁 WKL 27 檁條 LT 28 屋架 WJ 29 托架 TJ 30 天窗架 CJ 31 框架 KJ 32 剛架 GJ 33 支架 ZJ。
其時要當DJ很簡單,并不是想像中的一般難,但是要當一個出色的DJ就并非易事了,那么如何作一名專業(yè)DJ呢? 1、當一個專業(yè)的DJ必須能接受任何音樂,碰到自己不是很喜歡音樂,雖然不喜歡,但是我們?nèi)匀灰鹬?,我們能要往多方面的去吸收音樂知識,以充實自我。
2、聽音樂絕不碰藥物,我們要堅持Natural High,不需藥物來帶領(lǐng)我們。 3、學(xué)會如何與音樂融合,能夠快速進入其歌曲意境,自然而然,臺下的人也會感到我們和音樂融合所激發(fā)的元素,因而瘋狂!最好是能多參加一些知名DJ的Party,也許比較容易能體會。
4、隨時記得推動舞曲文化,別讓DJ文化衰敗,例如在PARTY舞會或PARTY舞廳放歌結(jié)尾時,放一些新一點的舞曲,或其他合適的時間,盡力推動! 5、DJ的工作是服務(wù)人群,讓大家玩的盡興以及傳播新的音樂概念給人群。 6、舞曲世界知識無限廣大,隨時虛心接受新的知識,吸收新的概念。
第二節(jié) 基 礎(chǔ) 知 識 一、電子舞曲基本結(jié)構(gòu)-loop的概念 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的結(jié)構(gòu)可循。如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構(gòu)的運作。
就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
現(xiàn)在電子舞曲的基本架構(gòu)就不會太難摸索了。如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Break beat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。
有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。 二、BPM (Beat Per Minute) BPM是Beat Per Minute的縮寫,顧名思義就是一份鐘里歌曲拍子的總數(shù)。
最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。比如說一首House的電子舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。
至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計時,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;也可以用一些計算BPM的機器或混音器來計算,如Pioneer DJM-500的混音器即有內(nèi)建BPM記數(shù)器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。 DJ最主要的工作是將每首舞曲銜接得完美無缺,并安排舞曲的BPM由慢到快,用循環(huán)漸進的方式變換著一首首舞曲,提高并掌握著舞客們的情緒,要達到這樣的目的除了要學(xué)會選擇適當?shù)奈枨猓⒋_認下一首銜接舞曲的BPM不可超過10拍以上。
在通常來說,一個有經(jīng)驗的DJ會選擇BPM正負3-4拍以內(nèi),雖然唱盤可以調(diào)節(jié)到正負相差點拍,但在BPM相關(guān)很多時,經(jīng)過唱盤的變速高速部件將速度拉至最高或最低位時舞曲會走音變調(diào),聲音會變得很卡通及好笑嚴重,所以,在混音銜接舞曲時,恰當?shù)剡x擇每首舞曲的BPM間距是非常重要的。 三、鼓點Cue 在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點或稱cue點」(一首曲子第一個8拍的第一個重鼓點、重音拍即開始點)。
抓 Cue 點的目的是要接歌必須讓兩首歌速度一樣,而舞曲的正常行進方式為 4/4 拍(即每個小節(jié) 4 拍,4 分音符為一拍),當一首歌在第 4 個 4 拍結(jié)束另一小節(jié)出來時, 將手上抓到的 Cue點同時播出。CUE點在一首曲子里面有兩種形式:(1)一首曲子一開始就是重鼓點(重音拍),在這種情況下就可以不用找了,直接用就行了,從而和另一首曲子進行疊拍。
(2)一首曲子一開始沒有重音拍,而是一些散拍或旋律,這個時候就需要我們?nèi)フ褻UE點了。
1、電子舞曲基本架構(gòu)-loop的概念-- 幾乎所有的電子舞曲,都有著一定的架構(gòu)以及規(guī)則,不管它是多么地復(fù)雜多變,都有一定的架構(gòu)可循。
如果是有鼓聲的電子舞曲的話,便可以隨著鼓點了解電子舞曲基本架構(gòu)的運作。就像是寫作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而組成的;
電子舞曲也是一樣的:一個節(jié)拍就等于一個字,八個字(拍)為一句,四句話為一個段落(也就是4*8=32拍),這樣子的段落我們稱之為「循環(huán)」(loop)。然后就是一個個的循環(huán)不斷地反復(fù)出現(xiàn)。
如果鼓聲是扎扎實實地每一拍打一下的話,就非常容易辨認;但如果是Breakbeat之類或是沒有鼓點的間奏的話,就不是那么地容易辨認了,但仍然是按照每四個八拍為一個段落的基本型態(tài)進行。有了基本體會的話,做DJ就不會那么地困難了。
2、BPM- BPM是「Beat Per Minute」的縮寫,也就是每分鐘節(jié)拍數(shù)的單位。最淺顯的概念就是在一分鐘的時間段落之間,鼓總共發(fā)出了幾次聲音,這個數(shù)量的單位便是BPM。
比如說一首House的舞曲在一分鐘之內(nèi)鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124 BPM。至于BPM的計算方式,可以用手表或秒表來計算,并用人為方式慢慢地數(shù)鼓聲;
也可以用一些計算BPM的機器或合成器來計算,像是Pioneer DJM-500的混音臺就有內(nèi)建BPM節(jié)拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM計算功能等。
鼓點(cue point)--在每個循環(huán)開始的第一拍,也就是第一聲鼓「咚」地沖出來的那一剎那,我們稱之為「鼓點」(或稱cue點)。
鼓點的尋找是DJ技巧的基礎(chǔ),沒有一個DJ在Mix混音之前不找鼓點的,除非是不對拍的DJ,那就另當別論了。
3、Pitch--DJ專用的唱機才有這種功能,或許應(yīng)該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調(diào)的控制,但其實音調(diào)高低的改變是因為唱機轉(zhuǎn)速的變化所造成的。
DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節(jié)拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在一起。
Pitch就是在唱機上控制唱機轉(zhuǎn)速的裝置,籍以調(diào)整曲子的BPM。
4、Fader/crossfader--在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是一個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。
DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至于crossfader則是一次控制了所有音軌(channel)的音量。
5、EQ--EQ就是等化器equalizer的縮寫。在高級一點的混音臺上,都會有EQ的調(diào)整鈕。一般來說,EQ調(diào)整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。
EQ的使用需在DJ基礎(chǔ)打好之后再行訓(xùn)練。
擴展資料:
打碟的注意事項
1、接點的選擇--通常一首曲子都會有分高潮以及低潮的階段,在高潮的階段通常都有旋律或是特別明顯的音色,有時也會有Vocal。
這種時候,便不適合將下一首曲子fade in出來;
反之在低潮時,通常沒有主旋律的徘徊,只有鼓聲、hi hat或bassline,頂多也只有多一兩種音色,此時便是絕佳的接點,這種接點絕大部分是在音樂快結(jié)束或一首歌的中間時才會出現(xiàn)。
2. DJ set的旅程性--在一場Party當中,一個DJ的set大概是兩個小時左右,因此如何在兩個小時當中藉著整體的旅程性(Tripping)來突出一個DJ的特色,便是一件相當費心的工作。
在兩個小時當中,大約能放到三十多首Track,所以在旅程上的追求,必須要以在相當時間內(nèi)播放同一種類的舞曲為原則,如果在一個set或是一小段時間當中什么音樂都想放的話,容易讓人不知所云。
參考資料:打碟-百度百科
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