一、CNC機床與CNC系統(tǒng) CNC的含義是計算機數(shù)值控制。
1、CNC機床 ⑴、金屬切削用 孔加工、攻絲、鏜削、銑削、車削、切螺紋、切平面、輪廓加工、平面磨削、外圓磨削、內(nèi)圓磨削等。 ⑵、線電極切割機。
⑶、沖床、步?jīng)_、沖壓、金屬成型、彎管等機床。 ⑷、產(chǎn)業(yè)機器人。
⑸、注塑機。 ⑹、檢測、測量機。
⑺、木工機械。 ⑻、特殊材料加工機械:如加工石材、玻璃、發(fā)射性礦料等。
⑼、特種加工機械 激光加工機、氣體切割機、焊接機、制圖機、印刷機等。 隨著電子技術(shù)和計算機技術(shù)以及IT技術(shù)的發(fā)展,目前,這些機床與加工設(shè)備都可用數(shù)值計算機用數(shù)值數(shù)據(jù)進行控制,稱為CNC控制。
2、CNC系統(tǒng) CNC系統(tǒng)的含義是計算機數(shù)值控制系統(tǒng)。 機床的CNC控制是集成多學(xué)科的綜合控制技術(shù)。
一臺CNC系統(tǒng)包括:⑴、CNC控制單元(數(shù)值控制器部分)。⑵、伺服驅(qū)動單元和進給伺服電動機。
⑶、主軸驅(qū)動單元和主軸電動機。⑷、PMC(PLC)控制器。
⑸、機床強電柜(包括刀庫)控制信號的輸入/輸出(I/O)單元。⑹、機床的位置測量與反饋單元(通常包括在伺服驅(qū)動單元中)。
⑺、外部軸(機械)控制單元。如:刀庫、交換工作臺、上下料機械手等的驅(qū)動軸。
⑻、信息的輸入/輸出設(shè)備。如電腦、磁盤機、存儲卡、鍵盤、專用信息設(shè)備等。
⑼、網(wǎng)絡(luò)。如以太網(wǎng)、HSSB(高速數(shù)據(jù)傳輸口)、RS-232C口等和加工現(xiàn)場的局域網(wǎng)。
摘自 塑料論壇 詳細內(nèi)容百度百科可以查到。
CNC單元(控制器部分)的硬件實際上就是一臺專用的微型計算機。
是CNC設(shè)備制造廠自己設(shè)計生產(chǎn)的專門用于機床的控制的核心。下面的幾張圖表示出其基本硬件模塊;基本的控制功能模塊和一臺實際的控制器硬件。
羽毛球基礎(chǔ)知識 1、羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn) 羽毛球場為一長方形場地,長度為13.40米,雙打場地寬為6.10米,單打場地寬為5.18米。
球場上各條線寬均為4厘米,丈量時要從線的外沿算起。球場界限最好用白色、黃色或其它易于識別的顏色畫出。
按國際比賽規(guī)定,整個球場上空空間最低為9米,在這個高度以內(nèi),不得有任何橫梁或其它障礙物,球場四周2米以內(nèi)不得有任何障礙物。任何并列的兩個球場之間,最少應(yīng)有2米的距離。
球場四周的墻壁最好為深色,不能有風(fēng)。 羽毛球場示意圖(球線一般寬度為0.04M) 1 在進行單打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出紅色(包括深紅和淺紅)區(qū)域,否則示為出界。
2 在進行雙打比賽時,隊員往對手方向擊球時,球的落地范圍不能超出藍色(包括深藍和淺藍)區(qū)域,否則示為出界。 3 深紅色區(qū)域表示單打發(fā)球區(qū) 4 深藍色區(qū)域表示雙打發(fā)球區(qū) 2、羽毛球網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn) 羽毛球網(wǎng)長6.10米、寬76厘米,為優(yōu)質(zhì)深色的天然或人造纖維制成,網(wǎng)孔大小在15-20毫米之間,網(wǎng)的上沿應(yīng)縫有75寬的雙層白布(對折而成),并用細鋼絲繩或尼龍繩從夾層穿過,牢固地張掛在兩網(wǎng)柱之間。
標(biāo)準(zhǔn)球網(wǎng)應(yīng)為黃褐色或草綠色。網(wǎng)柱高1.55米,無論是單打或雙打,兩根網(wǎng)柱都應(yīng)分別立在雙打場地邊線的中點上。
正式比賽時,球網(wǎng)中部上沿離地面必須為1.524米高,球網(wǎng)兩端高為1.55米。球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)該有缺縫。
3、發(fā)球規(guī)則 單打:得到發(fā)球權(quán)的一方分?jǐn)?shù)如果是0或者偶數(shù)在右邊發(fā)球區(qū)發(fā)球,分?jǐn)?shù)是單數(shù)則在左邊發(fā)球區(qū)發(fā)球。接發(fā)球方在與發(fā)球方對角的發(fā)球區(qū)接發(fā)球。
每球得分。 雙打:得到發(fā)球權(quán)的一方分?jǐn)?shù)如果是0或者偶數(shù)由右邊的球員發(fā)球,分?jǐn)?shù)是單數(shù)則由左邊的球員發(fā)球,接發(fā)球方不換位。
有發(fā)球權(quán)的一方得分后,分?jǐn)?shù)變成偶數(shù)時,則發(fā)球員換到右邊發(fā)球;分?jǐn)?shù)變成奇數(shù)時,則發(fā)球員換到左邊發(fā)球。接發(fā)球方不換位。
每球得分。 詳細解釋: A和B對C和D的雙打比賽。
A和B贏了挑邊并選擇了發(fā)球。 比分 球區(qū) 球員和接發(fā)球員 贏球方 (A發(fā)球C接發(fā)球。
A為首先發(fā)球員,而C則為首先接發(fā)球員。) 0-0 從右發(fā)球區(qū)發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A和B (A和B得1分。
A和B交換發(fā)球區(qū),A從左發(fā)球區(qū)再次發(fā)球。C和D在原發(fā)球區(qū)接發(fā)球) 1-0 從左發(fā)球區(qū)發(fā)球 A發(fā)球,D接發(fā)球 C和D (C和D得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。
兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū)) 1-1 從左發(fā)球區(qū)發(fā)球 D發(fā)球,A接發(fā)球 A和B (A和B得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū)) 2-1 從右發(fā)球區(qū)發(fā)球 B發(fā)球,C接發(fā)球 C和D (C和D得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。
兩人均不改變其各自原發(fā)球區(qū)) 2-2 從右發(fā)球區(qū)發(fā)球 C發(fā)球,B接發(fā)球 C和D (C和D得1分。C和D交換發(fā)球區(qū),C從左發(fā)球區(qū)發(fā)球。
A和B不改變其各自原發(fā)球區(qū)) 3-2 從左發(fā)球區(qū)發(fā)球 C發(fā)球,A接發(fā)球 A和B (A和B得1分,并獲得發(fā)球權(quán)。兩人均不改變各自原發(fā)球區(qū)) 3-3 從左發(fā)球區(qū)發(fā)球 A發(fā)球,C接發(fā)球 A和B (A和B得1分。
A和B交換發(fā)球區(qū),A從右發(fā)球區(qū)再次發(fā)球。C和D不改變其各自原發(fā)球區(qū)) 4-3 從右發(fā)球區(qū)發(fā)球 A發(fā)球,D接發(fā)球 C和D 4、羽毛球拍的參數(shù) 材質(zhì): 羽毛球拍質(zhì)地主要分為鈦金屬、全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。
其中材質(zhì)最好的是鈦金屬、往后依次為全碳素、鋁碳纖維一體、鋁合金和純鐵、純鋁的。 羽毛球拍長: 羽毛球拍加長型:標(biāo)準(zhǔn)羽拍的長度為664毫米,而所謂加長形羽拍的是比標(biāo)準(zhǔn)長度一般加長10毫米。
加長的最主要部分為拍桿,有一些型號的拍頭也有些許加長。加長型球拍擊球點比較高一些,對提高進攻是有一定的幫助。
拍桿大?。? 一般用G用來表示羽球拍柄粗細,G1最粗G5最細。一般為G4、G5,G4適合手大的人用。
羽毛球拍重量: 一般的羽球拍在說明資料里都會用U來表示重量,具體的重量是U—95~100克、2U—90~94克、3U—85~89克、4U—80~84克。 羽毛球拍平衡點: 球拍的平衡點一般在285mm,高于這個參數(shù)的說明拍頭較重,屬進攻型,低于這個參數(shù)的說明拍頭較輕,屬防守型,等于就是攻防兼?zhèn)湫汀?/p>
羽毛球拍硬度: 在球員力量相同的情況下,拍桿越軟在擊球前的揮拍過程中越容易彎曲,彎曲幅度也更大,從而帶動拍頭以更大的角速度移動,產(chǎn)生更大的擊球力量。拍桿越硬則擊球時能傳遞給球的力量就越少,但更能減低擊球震動的傳遞。
對于框而言,拍框的硬度越大接觸球時就越不易發(fā)生變形和扭動,越能把更多的力量傳給羽球,同時傳遞的震動也越少。 羽毛球拍拍形: 主要分為橢圓形和方頭形兩種,橢圓形面積小但是空氣的阻力也小,方頭形是擊球面積大但是空氣阻力也大。
當(dāng)然也有在此基礎(chǔ)上的其它形狀,不在逐一而足 羽毛球拍磅數(shù): 拍頭的承受力。拍線的磅數(shù)一般為:雙打——橫24磅、豎22磅;單打——橫22磅、豎20磅(女子可減1-2磅)。
拍弦: 拍弦也是有講究的。好的拍弦在儀器下觀察能發(fā)現(xiàn)中間的截斷面像光纜纖維一樣一束束的,質(zhì)次的拍弦則是單一一股,看不出有很多束來。
遺憾的是選購拍弦的時候,沒有儀器鑒別只能通過拍弦的價格來區(qū)分。一般20—30元左右的拍弦就是不錯的了,最好的拍弦一副80—90。
天文學(xué)(Astronomy)是研究宇宙空間天體、宇宙的結(jié)構(gòu)和發(fā)展的學(xué)科。內(nèi)容包括天體的構(gòu)造、性質(zhì)和運行規(guī)律等。主要通過觀測天體發(fā)射到地球的輻射,發(fā)現(xiàn)并測量它們的位置、探索它們的運動規(guī)律、研究它們的物理性質(zhì)、化學(xué)組成、內(nèi)部結(jié)構(gòu)、能量來源及其演化規(guī)律。天文學(xué)是一門古老的科學(xué),自有人類文明史以來,天文學(xué)就有重要的地位。
天文學(xué)是人類運用所掌握的最新的物理學(xué)、化學(xué)、數(shù)學(xué)等知識以及最尖端的科學(xué)技術(shù)手段,對宇宙中的恒星、行星、星系以及其它像黑洞等天文現(xiàn)象進行專業(yè)研究的一門科學(xué)。它是一門基礎(chǔ)學(xué)科,也是一門集人類智慧之大成的綜合系統(tǒng)。(七大基礎(chǔ)學(xué)科依次為數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)、天文學(xué)和天體物理學(xué)、地球科學(xué)和空間科學(xué)、物理學(xué)、化學(xué)、生命科學(xué))。
天文學(xué)是以觀察及解釋天體的物質(zhì)狀況及事件為主的學(xué)科,通過觀測來收集天體的各種信息。因而對觀測方法和觀測手段的研究,是天文學(xué)家努力研究的一個方向。天文學(xué)主要研究天體的分布、運動、位置、狀態(tài)、結(jié)構(gòu)、組成、性質(zhì)及起源和演化。 天文學(xué)的一個重大課題是各類天體的起源和演化。天文學(xué)和其他學(xué)科一樣,都隨時同許多鄰近科學(xué)互相借鑒,互相滲透。天文觀測手段的每一次發(fā)展,又都給應(yīng)用科學(xué)帶來了有益的東西。
天文學(xué)的研究對于人類的生活有很大的實際意義,對于人類的自然觀有很大的影響。古代的天文學(xué)家通過觀測太陽、月球和其他一些天體及天象,確定了時間、方向和歷法。這也是天體測量學(xué)的開端。如果從人類觀測天體,記錄天象算起,天文學(xué)的歷史至少已經(jīng)有5、6千年了。天文學(xué)在人類早期的文明史中,占有非常重要的地位。埃及的金字塔、歐洲的巨石陣都是很著名的史前天文遺址。哥白尼的日心說曾經(jīng)使自然科學(xué)從神學(xué)中解放出來;康德和拉普拉斯關(guān)于太陽系起源的星云說,在十八世紀(jì)形而上學(xué)的自然觀上打開了第一個缺口。 牛頓力學(xué)的出現(xiàn),核能的發(fā)現(xiàn)等對人類文明起重要作用的事件都和天文研究有密切的聯(lián)系。當(dāng)前,對高能天體物理、致密星和宇宙演化的研究,能極大地推動現(xiàn)代科學(xué)的發(fā)展。對太陽和太陽系天體包括地球和人造衛(wèi)星的研究在航天、測地、通訊導(dǎo)航等部門中都有許多應(yīng)用。
天文學(xué)循著觀測-理論-觀測的發(fā)展途徑,不斷把人的視野伸展到宇宙的新的深處。隨著人類社會的發(fā)展,天文學(xué)的研究對象從太陽系發(fā)展到整個宇宙。現(xiàn)在天文學(xué)按研究方法分類已形成天體測量學(xué)、天體力學(xué)和天體物理學(xué)三大分支學(xué)科。按觀測手段分類已形成光學(xué)天文學(xué)、射電天文學(xué)和空間天文學(xué)幾個分支學(xué)科。
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原發(fā)布者:李霞
office2003OFFICE基礎(chǔ)知識OFFICE2003目錄第一部分辦公軟件之WORD第二部分第三部分辦公軟件之EXCEL辦公軟件POWERPOINTOFFICE20031、新建文檔①通過“開始”菜單的“新建office文檔”命令來建立。②通過快捷鍵來建立:在word中按ctrl+N鍵可以建立一個空白的word文檔。③在word中使用“文件”菜單的“新建”命令來完成。④使用右鍵菜單來建立:在桌面上空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在快捷菜單中單擊“新建”項,從彈出的子菜單中選擇“MicrosoftWord文檔”,給這個文檔起好名字,這個文檔就建立好了。2、打開文檔①通過“開始”菜單的“打開office文檔”命令來打開。②通過快捷鍵打開:在word中按“ctrl+O”鍵打開。③在word中使用“文件”菜單的“打開”命令來完成。④找到word的位置直接雙擊右鍵打開。OFFICE20033、保存文檔①在word中使用“文件”菜單中“保存”命令。②在word中點擊工具欄中的來保存。4、自動保存①打開“工具”菜單,單擊“選項”命令,單擊”保存”選項卡里面有個“自動保存時間間隔項”默認(rèn)時間為10分鐘。(可以更改時間)5、字體的更改①在word中使用“格式”菜單的“字體”命令中更改。②在word中點擊工具欄的更改字形、字號、和顏色的按鈕更改。③在word中鼠標(biāo)右擊選擇“字體”命令更改。OFFICE20036、工具欄的快捷鍵①在word中使用“視圖”菜單的“工具欄”命令中選擇。7、插入符號①打開“插入”菜單,點擊“
圍棋規(guī)則 第一章 總則 第一條 圍棋的棋具 一、棋盤 盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構(gòu)成19*19=361個交叉點(以下簡稱為 “點”)。
在盤面上標(biāo)有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱“天元”。
二、棋子 棋子分黑白兩色。均為扁圓形。
棋子的數(shù)量以黑子181、白子180個為宜。 第二條 圍棋的下法 一、對局雙方各執(zhí)一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。 三、棋子下定后,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)。 第三條 棋子的氣 一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的“氣”。
棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應(yīng)一并計算。
棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復(fù)存在。如所有的氣均為對方所占據(jù),便呈無氣狀態(tài)。
無氣狀態(tài)的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。 第四條 提子 把無氣之子提出盤外的手段叫“提子”。
提子有二種: 一、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取。 二、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之后,就是禁著點(也作禁入點) 第五條 禁著點 棋盤上的任何一子,如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做“禁著點”,禁止被提方下子。 第六條 禁止全局同形再現(xiàn) 第七條 終局 一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認(rèn)輸,為終局。另一方中盤勝 第八條 活棋和死棋 終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),沒有兩只真眼的棋都是死棋,應(yīng)被提取。
終局時,經(jīng)雙方確認(rèn),有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。 第九條 計算勝負(fù) 第一小條 中國規(guī)則 1、貼3又3/4子的規(guī)則 第一步,把死子撿掉。
第二步,只數(shù)一方圍得點(叫做目)并記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數(shù)剛才那一方的子數(shù)并記錄下來,再把目數(shù)和子數(shù)加起來。第三步,如果數(shù)的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數(shù)的是白棋,再加上3又3/4子。
第四步,結(jié)果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負(fù)。 2、讓先與讓子 讓先不貼目,讓子要貼還讓子數(shù)的一半(就當(dāng)被讓方是預(yù)先收了單官)。
第二小條 日本規(guī)則和韓國規(guī)則 日本和韓國規(guī)則是一樣的,采用數(shù)目法,黑棋終局要貼6目半。先數(shù)一方的目數(shù)并記錄下來,再數(shù)另一方的目數(shù)并記錄下來,然后黑棋減去6目半,最后和白棋比較,多者為勝。
第二章 競賽規(guī)定 第一條 先后手的確定 對局的先后手,由大會抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。 第二條 貼子 為了抵消黑方先手的效率,現(xiàn)行全國性正式比賽在終局計算勝負(fù)時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時 計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應(yīng)采用計時制度。
一、時限 根據(jù)比賽性質(zhì)的不同,應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規(guī)定時 限。
規(guī)定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規(guī)定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內(nèi) 結(jié)束。 二、讀秒 在采用讀秒的比賽中,應(yīng)事先規(guī)定在時限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。
全國比賽保留五分 鐘讀秒,基層比賽亦可保留一分鐘開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鐘的不計時間。
每滿一分鐘則在保留時間內(nèi)扣除一分 鐘,但不得用完規(guī)定時間。 讀秒工作由裁判員執(zhí)行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鐘時各報秒一次。
每扣除保留的一分鐘,裁判員應(yīng)及時通知棋手“還剩 X 分鐘”。最后一分鐘讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9。
以準(zhǔn)確的語聲逐秒 報出。最后的報法是“10,超時判負(fù)”。
快棋比賽的讀秒辦法,可根據(jù)具體情況由競賽大會另作規(guī)定。
影響乒乓球技術(shù)的四大基本因素 乒乓球有各種各樣不同打法,還有多種戰(zhàn)術(shù)。
不管是甚么打法,戰(zhàn)術(shù)如何變化多端,乒乓球技術(shù)離不開四個基本因素,那就是:力量、速度、旋轉(zhuǎn)和落點。 力量作用于球,是通過球的前進速度和旋轉(zhuǎn)強度表現(xiàn)出來的。
如果你在進攻當(dāng)中猛力扣殺,使對方接不好,那么你就要打得有力量。 如果你是在加強旋轉(zhuǎn)的強度,無論是制造上旋或下旋,那么你一定要用力磨擦球。
為了盡量減少對方的準(zhǔn)備時間,你必須抓緊時間,爭取在最短、最快的時間內(nèi)把球回?fù)舻綄Ψ降呐_面上,使對方措手不及,這就速度。 為了增加對方還擊的難度,還可以制造各種旋轉(zhuǎn)球,迫使對方回球失誤后”出機會”球,這就是旋轉(zhuǎn)。
乒乓球臺不大,要使自己打過去的球更具威力,必須要調(diào)動對方前后、左右的移動或奔跑。因此,需要講究落點。
所以說,力量、速度、旋轉(zhuǎn)、落點是乒乓球技術(shù)的基本因素。 乒乓球發(fā)球技術(shù)的八個注意⒈ 注意發(fā)球動作要符合規(guī)則: 發(fā)球動作只有兩部分組成,⑴一只手的上拋動作:上拋高度大于等于16cm,上拋動作要在球臺端線外、高于臺面且需垂直上拋;⑵另一只手的揮拍動作:若按照新規(guī)則,要高于臺面,并且要使兩側(cè)居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。
⒉ 注意發(fā)球的針對性: 知已知彼,百戰(zhàn)百勝。發(fā)球前,應(yīng)盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近臺快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。
對上述情況,要做到心中有數(shù)。如果有條件的話,最好通過熱身、錄像、報導(dǎo)等,了解對方的特長,了解對方發(fā)球、擊球、落點規(guī)律和球路。
⒊ 注意發(fā)球直接得分: 通過學(xué)習(xí)研究各種螺旋發(fā)球,練就最拿手的發(fā)球和絕招發(fā)球,如練發(fā)擦邊球、回頭球、近網(wǎng)邊線球,在發(fā)球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在“+一分制” 中,顯深得格外重要; ⒋ 注意為發(fā)球搶攻做準(zhǔn)備: 總體上來說,發(fā)球為搶攻做準(zhǔn)備的宗旨:就是用各種方法提高發(fā)球的質(zhì)量,增加對方接球的難度,使對方回球質(zhì)量不高,從而為搶攻創(chuàng)造了條件。
具體說來,應(yīng)注意下面幾點: ⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉(zhuǎn)、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發(fā)球的質(zhì)量,創(chuàng)造搶攻的機會; ⑵研究發(fā)球的規(guī)律,在發(fā)球時,就大體上可以預(yù)測對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。 ⑶利用組合發(fā)球的威力,調(diào)動對方。
如發(fā)近網(wǎng)、短而轉(zhuǎn)的球,組合發(fā)底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果; ⑷利用旋轉(zhuǎn)的組合,如發(fā)近網(wǎng)轉(zhuǎn)和不轉(zhuǎn)的球,及發(fā)近網(wǎng)側(cè)下旋球和“左爆沖側(cè)上螺旋球” ,把球發(fā)到對方左邊線。這樣旋轉(zhuǎn)的組合,使對方感到難于適應(yīng),從而控制了比賽的節(jié)奏,使攻球頻頻得分。
⒌ 注意發(fā)球的力量: 談到發(fā)球的力量,特別是發(fā)球加力,人們常會聯(lián)想到加力的后果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發(fā)加力短球,球又短、又轉(zhuǎn)、又低、落點好;發(fā)加力長球,球又長、又急、又轉(zhuǎn)、落在左右邊角上,正是體現(xiàn)了乒乓球的藝術(shù)性、和技術(shù)性。
它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當(dāng)增加球在球拍上磨擦?xí)r的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當(dāng)延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。
⒍ 注意發(fā)球的旋轉(zhuǎn): 乒乓球旋轉(zhuǎn)的多樣性和由此產(chǎn)生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那么如何制造出各種各樣的旋轉(zhuǎn),特別是動作相似而性質(zhì)不同的旋轉(zhuǎn)呢?主要應(yīng)注意如下幾條: 如何練好接發(fā)球在乒乓球比賽中,相對其它的環(huán)節(jié),如發(fā)球搶攻或相持,接發(fā)球的難度最大。
因為它完全受發(fā)球者的控制,而接發(fā)球?qū)Πl(fā)球者在技術(shù)上沒有任何限制的方法,大大增加了接發(fā)球的不可預(yù)測性。所以,不斷提高接發(fā)球的能力,合理的把所掌握的技術(shù)運用到接發(fā)球中,是迅速提高比賽實踐能力的關(guān)鍵。
在現(xiàn)代乒乓球比賽中,積極主動,搶先上手是總體戰(zhàn)術(shù)的技術(shù)風(fēng)格。以此為前提,接發(fā)球則是體現(xiàn)比賽中由防轉(zhuǎn)攻,攻防轉(zhuǎn)換的最常用之處。
在相對被動的狀態(tài)中,通過控制,達到相持,再力爭轉(zhuǎn)入進攻,爭取主動應(yīng)是接發(fā)球中的基本指導(dǎo)思想。具體技術(shù)上的操作如下: 一、判斷 正確判斷是接好發(fā)球的首要環(huán)節(jié)。
判斷上不出現(xiàn)較大的偏差,才能談得上更好地運用接發(fā)球技術(shù),避免有渾身解數(shù),但由于判斷不準(zhǔn)而發(fā)揮不出來情況的經(jīng)常發(fā)生。 1、對旋轉(zhuǎn)的判斷 乒乓球發(fā)球中常出現(xiàn)的旋轉(zhuǎn)主要有左、右側(cè)上下旋,轉(zhuǎn)與不轉(zhuǎn)。
通過發(fā)球者利用各種發(fā)球方式,將這些旋轉(zhuǎn)性質(zhì)表現(xiàn)出來。如正反手,下蹲等。
在判斷旋轉(zhuǎn)性質(zhì)時,可從以下幾方面進行考慮: (1)板形:一般情況下,發(fā)上旋球時,板形都比較豎,下旋球比較平、斜,這種特點與發(fā)球時要接觸球的部位直接發(fā)生關(guān)系,因為發(fā)旋轉(zhuǎn)球和不旋轉(zhuǎn)球時,接觸點比較靠近球的后中部;而發(fā)上旋和下旋時,向中下部和底部摩擦才可能比較轉(zhuǎn); (2)動作軌跡:發(fā)下旋和不轉(zhuǎn)球時,球與球拍接觸的一瞬間,手腕擺動的幅度一般不是很大,并。
圍棋的基礎(chǔ)知識大致分工具有棋盤、黑白2種棋子,棋盤有9X9、13X13、19X19路的棋盤,一般常用的是19X19棋盤,正式比賽都是這個格式的棋盤。一副圍棋的棋子一般有黑色180個子,白色189個子。
下圍棋之前首先得了解規(guī)則,要知道怎么算是輸贏。19X19的棋盤有361個交叉點,各得180.5個點就是平手,但是交叉點沒有算半個的,所以誰得181點以上就算贏了。圍棋的最初是這樣的,但是圍棋有先手的優(yōu)勢,就是說誰先行誰會得利,現(xiàn)在圍棋就出現(xiàn)貼子的規(guī)則,現(xiàn)在都是黑棋先行,中國規(guī)則是黑貼3又4分之3子(3.75子)。180.5+3.75=184.25子,黑棋需得185子以上才是贏棋,白棋需180.5-3.75=176.75,也就是177子以上才是贏棋
圍棋下棋的流程,圍棋的開局一般是從角部開始,然后往邊延伸發(fā)展,這個階段叫布局。金角銀邊草肚皮也就是這個意思,指的就是圍棋下棋的階段進程。布局完成后就進入中盤的戰(zhàn)斗了,這是中盤階段。中盤階段是業(yè)余愛好者們最喜歡說道的階段,因為在中盤不需要定式和什么套路的約束,可以憑自己的棋力和喜好下棋。搞完中盤,進入官子階段,官子是一種功夫棋了,體現(xiàn)一個人的耐心的地方。
圍棋水平的提升,做死活題是提高圍棋水平的最有效的方式,計算力是圍棋的基礎(chǔ)。還有就是多下棋,多打職業(yè)棋手的棋譜來提升自己的棋力。
還有一些圍棋的術(shù)語,如:挖、靠、拆、尖等等。。。在學(xué)棋過程中會慢慢積累的,
圍棋的入門簡單,但是提升會很艱難,他是需要慢慢積累的一個過程。只要你有恒心每天花一點點的時間,就會體會到圍棋的魅力,圍棋是一項非常有吸引力的智力運動。
汽車鈑金知識--1.鈑金基礎(chǔ)知識
鈑金基礎(chǔ)知識
鈑金工的對象是用金屬鈑材或各種型材通過鈑金加工工藝加工成不同形狀的金屬構(gòu)件。汽車鈑金構(gòu)件在汽車制造和汽車修理中的運用是非常普遍的。特別是汽車覆蓋件大都是金屬薄板制作而成,極易被腐蝕與損壞,因此鈑金作業(yè)在汽車修理業(yè)中占有極其重要的地位。而當(dāng)一個好的鈑金工,必須熟悉汽車鈑金用的各種金屬材料,了解各種材料的機械性能,了解鈑金的放樣、展開與下料知識,了解如何合理用料等問題,保證鈑金作業(yè)的質(zhì)量與效率。
第一章 備 料
第一節(jié) 汽車鈑金常用的金屬材料
汽車鈑金常用的金屬材料有黑色金屬和有色金屬兩大類。由于性能及價格的關(guān)系,在汽車車身鈑金材料中,黑色金屬占90%以上,其他材料僅占不到10%。我們了解汽車鈑金用金屬材料,必須了解以下幾方面內(nèi)容:
(1)汽車鈑金對金屬材料的要求。
(2)常用金屬材料的性能,包括機械性能、使用性能和化學(xué)性能。
(3)常用金屬材料的規(guī)格、品種及在汽車上的應(yīng)用。
一、汽車鈑金對金屬材料的要求
在現(xiàn)代生活中,汽車既是工業(yè)、農(nóng)業(yè)乃至各行各業(yè)的最重要的交通運輸工具之一,也是人類日常生活中最重要的活動工具之一。在使用過程中,汽車往往在極其惡劣的環(huán)境中進行工作,重載荷、高速度、高振動、高粉塵,而且經(jīng)常日曬雨淋,工作溫度非常懸殊,因而對汽車的鈑金件特別是鈑金覆蓋件,提出了較為嚴(yán)格的要求。
1.良好的機械性能
由于汽車在工作中經(jīng)常處于高速、重載、頻繁的振動狀態(tài),所以對于汽車鈑金件,必須具有足夠的強度、適宜的硬度、良好的韌性以及良好的抗疲勞性能,以保證汽車在正常運行中不變形、不損壞,以滿足運輸?shù)男枰?/p>
2.良好的工藝性能
第1頁 在汽車制造與修理中,許多鈑金結(jié)構(gòu)件的形狀是非常復(fù)雜的,為了避免鈑金工作的困難,要求鈑金材料必須有良好的工藝性能,即:
(1)鈑金材料必須有很好的壓力加工性能,保證鈑金工件的順利成形,即有很好的塑性。要有在外力作用下產(chǎn)生永久變形而不被破壞的能力。對于冷作零件來講,要有良好的冷塑性,如汽車車零件沖壓件;對于熱作零件來講,要有良好的熱塑性,如熱鍛件彈簧鋼板、熱鉚鉚釘?shù)取?/p>
(2)良好的可焊性。許多汽車鈑金零件是通過點焊、氧焊、弧焊或氣體保護焊等方式熔焊在一起的,所以要求鈑金零件必須有良好的焊接性能。這一點在汽車挖補維修中尤其重要,可焊性好的材料焊接強度高、開裂傾向小。
3.良好的化學(xué)穩(wěn)定性
汽車覆蓋件大都是在露天環(huán)境中工作的,經(jīng)常與水及蒸汽接觸,特別象消聲器,經(jīng)常在較高溫度和腐蝕氣體下工作。這就要求鈑金零件必須有良好的化學(xué)穩(wěn)定性,既要求在常溫下耐腐蝕,防銹能力強,又要求在高溫或太陽暴曬下不被腐蝕,不變形。
4.良好的板材的尺寸精度和內(nèi)在質(zhì)量
板材的尺寸精度和內(nèi)在質(zhì)量對鈑金加工影.響極大,特別是對模壓件影響更大。具體要求是:
(1)板材尺寸精度高、厚度均勻、無變形。
(2)表面平整,光潔度高,無氣泡、縮孔、劃痕、裂紋等缺陷。
(3)無嚴(yán)重銹蝕及氧化皮等附著物。
(4)組織均勻,晶體組織及硬度無明顯差異。
5.價格低廉,經(jīng)濟實用
對于汽車的任何構(gòu)件,在滿足工作條件的情況下,都應(yīng)考慮到經(jīng)濟性。能用黑色金屬的,不用有色金屬;能用有色金屬的,絕不用貴重金屬。汽車鈑金構(gòu)件的壽命,應(yīng)該與汽車其他構(gòu)件的壽命相適應(yīng)。
二、汽車鈑金材料的機械性能
金屬材料的機械性能是指金屬材料在外力作用下所表現(xiàn)出來的性能。它主要包括強度、塑性、彈性、硬度和疲勞等。
1.強度
強度是指金屬材料在靜載荷的作用下抵抗變形和破壞的能力。常用來衡量金屬強度的指標(biāo)有屈服強度和抗拉強度。
1)屈服強度
屈服強度又稱屈服極限。金屬材料在外力作用達到一定程度時,即使外力不再增加,而材料的變形仍將繼續(xù),這種現(xiàn)象叫做“屈服”。開始發(fā)生屈服現(xiàn)象的應(yīng)力點叫屈服點,用符號o8表示。
屈服點是金屬材料將要發(fā)生顯著塑性變形時的標(biāo)志,材料的屈服點越高,產(chǎn)生塑性變形所需載荷就越大。在鈑金作業(yè)中,通常要使材料改變?yōu)楦鞣N各樣的形狀,所以必須使飯材的屈服點適合鈑金加工的需要。
2)抗拉強度
抗拉強度是指材料在拉斷前所能承受的最大拉力,用符號ob表示。
我建議如果是初學(xué)者的話最好不要急著去彈大曲子,最好先打好基本功. 一個十分重要的事情就是開手,用右手在左手的每兩個手指間用力向兩邊分,這個是彈琴之前一個必要的工作. 說到學(xué)習(xí)吉他,首先是左右手的配合,可以從爬格子開始,不要圖快,可以從慢速開始,但是要開著節(jié)拍器,速度不是最重要的,最重要的是左右手的配合和節(jié)拍的準(zhǔn)確還有彈琴身體和手的姿勢一定要正確,如果一開始沒有養(yǎng)成良好的習(xí)慣,等將來再改,是非常非常困難的.之后就可以練習(xí)一下手指的獨立性,這個是很重要的,練起來也比較辛苦.但是一定要記住,當(dāng)手指累了,就馬上停下來,不要繼續(xù)練下去,避免肌肉拉傷.還有,有時候當(dāng)一個練習(xí)片段練了很久還是沒有攻下,可以先放一放,練習(xí)一下其他的,再回來練這個片段,相信會輕松很多. 之后建議去練小林克己的教材,這本教材回避了目前吉他學(xué)習(xí)的只注重速度的誤區(qū),而加強了技巧方面的訓(xùn)練.在學(xué)習(xí)這本教材的同時,如果是樂理基礎(chǔ)不太好的朋友,可以仔細理解這本書中提到的一些樂理知識,不過這是遠遠不夠的,最好還要專門的學(xué)習(xí)樂理知識,但是這個是強求不來的,不用著急,理解為先,如果只是記是沒有用處的,要結(jié)合音樂去理解它,它才能為你所用.等小林克己初級學(xué)完,就可以去試著彈一些難度適合曲目了. 在學(xué)小林克己中級的時候,就要同時注重了解一下吉他,音箱和效果器方面的知識了,因為要成為一個出色的吉他手,光彈的好是沒有用的,每一個偉大的吉他手,都擁有屬于自己的,特色鮮明的音色.對于一個電吉他樂手,你的技術(shù)不僅僅體現(xiàn)在彈的好不好,同樣體現(xiàn)在你對音色的理解和掌握,同時作為一個現(xiàn)實而實惠的問題,如何用中低端設(shè)備來獲得十分優(yōu)秀的音色也是對一個出色吉他手的考驗. 這時候你對吉他,效果器和音箱有了一定的了解,你可以考慮存一些錢去換一些理想的設(shè)備,在這時候你已經(jīng)會彈不少東西了,琴技會暫時停滯不前,因為基本的技巧都已經(jīng)掌握,而會彈的東西變多會占據(jù)你的大量學(xué)習(xí)新東西的時間,因此興趣可能會有些挫傷,一套好的設(shè)備會在這個時候適時的刺激你對吉他的興趣和學(xué)習(xí)的動力,而且可以讓你的技術(shù)更徹底的表現(xiàn)出來. 這段時間還有一件重要的事情就是抓緊時間去組一個樂隊,一開始組樂隊不要對樂隊要求太高,這只是鍛煉你和其他樂手之間的配合,也能幫助你找到自己的位置.相信跟樂隊排練過幾次以后,你應(yīng)該對音色方面有新的認(rèn)識,也應(yīng)該了解平時自己在家彈琴和與樂隊和練是根本不同的兩個概念,有時候你做的一個音色自己在家彈琴的時候感覺非常好,可是和樂隊合奏的時候就變得非常糟糕,因為我們在和樂隊合奏的時候,音量遠比自己在家彈琴開的大的多,音色聽起來也大不一樣.而且有BASS和鼓,還有節(jié)奏吉他主唱的聲音,混在一起,聲音很有可能被其他人"淹"掉,這時候就要考慮對EQ做出新的調(diào)整,EQ的調(diào)節(jié)也是需要著重學(xué)習(xí)的,但這個要靠平時的琢磨,強求不來的.通常我們在家彈琴的時候,習(xí)慣把低頻開的稍微高一些,這樣音色聽起來比較細膩,穩(wěn)重,但是在和樂隊合奏的時候,因為有BASS和節(jié)奏吉他,所以應(yīng)該把中頻和高頻開的稍高,低頻可以適當(dāng)降低,以保證你的SOLO聽起來是那么突出.而排練和演出又不一樣,演出的時候因為有觀眾,人群會吸收一部分低頻,所以低頻又要比平時開的高一些.這些都是對一個樂手經(jīng)驗的累積,對于一個樂手來說,經(jīng)驗是非常非常寶貴的財富,當(dāng)你擁有豐富的經(jīng)驗,會讓你在眾多吉他手中脫穎而出,更會影響你的舞臺氣質(zhì).要彈好琴,必須要多聽,不但數(shù)量要多,而且種類也要多.最好不要形成偏口,一味地聽一種類型的音樂,那樣會讓你的素材變的匱乏,音樂也變得單調(diào).甚至不用一味地聽與吉他有關(guān)的音樂,不管是什么類型的音樂,也不管是用什么來演奏的,都要廣泛的吸收.還有就是最好了解一下吉他方面的知識,我推薦你訂<>這本雜志,它真的很好,也很全面.里面不但能告訴你世界范圍的吉他手目前都在干什么,更能介紹一些經(jīng)典的吉他英雄,對設(shè)備方面的理解相信也能很大程度上的提高,里面的練習(xí)也不錯.等你學(xué)完小林克己的中級,你已經(jīng)可以算一個合格的業(yè)余樂手了,這時候你可以去收集一些老版的小林克己教材,后面的附錄有一些經(jīng)典的曲目,而且有高級篇,后面的學(xué)習(xí)就要看個人的努力程度和悟性了,其實說到悟性,并不全是天生就有的,是通過對基礎(chǔ)的訓(xùn)練和平時大量地聽音樂鍛煉出來的. 還有,雖然現(xiàn)在找吉他譜非常容易,有GTP這樣方便的軟件,但是我仍然建議你自己去扒帶,因為那樣對你的樂感和對吉他的了解是非常有益的,如果要看譜的話最好嘗試去看五線譜,一開始如果有困難,可以對照吉他6線譜來看,但是一定要逐漸脫離6線譜,千萬不要依賴它.小林克己的教材是不太注重速度的,如果練完小林克己的教材,感到速度實在力不從心,我個人建議可以去稍微練一下喬伊的教材.但是一定要注意不要一味地注重速度,當(dāng)你循序漸進地不斷練習(xí),速度是遲早會有的. 現(xiàn)在,你可以試著做一些創(chuàng)作了,現(xiàn)在有電腦,是非常方便的,但是一定要注意,作為一個樂手,。
一 氣沉
若想使高音唱得輕松而又明亮干凈,氣息支持當(dāng)然是基礎(chǔ),關(guān)鍵是氣息的位置,音越高,氣息位置越低,以在腰部四周為最佳.很多人在唱高音的時候總有一個通病,氣息浮至胸腔,所以氣緊,不自覺的伸下巴,所以氣不暢順,唱罷喉嚨不可避免的發(fā)炎.所以氣沉,收下巴是唱高音的基本要求.而音質(zhì)好壞則取決于自身的生理條件,對音樂的領(lǐng)悟以及正確方法的使用.
二 舌平
口腔是氣息流出人體的最后一個關(guān)卡,若舌卷或縮,自然會堵住氣息的通道,不僅高音上不去,而且氣息和舌的對抗會使你感到越唱越累.舌平以舌尖輕抵下牙齒為最佳.如果已經(jīng)養(yǎng)成了這個壞習(xí)慣(當(dāng)初這就是我最大的毛?。榻B一種方法,在練聲的時候含上一顆糖,舌自然不敢卷或動彈,而且能成一種比較自然的狀態(tài),一但習(xí)慣之后,不再用糖的幫助的時候,你會明顯覺得收放自如.不過這個過程很苦,要堅持.
三 腰部力量
學(xué)過聲樂的人都知道,正確的歌唱方法并不是用嘴歌唱,而是氣息,所謂氣息,說得通俗點,就是腰部力量.有的人本身生理條件很好,高音亮而飽滿,但很多人都有這樣一個問題,為什么唱高音時總會覺得音站不穩(wěn),搖搖擺擺,老是不聽指揮.就像一個物體能夠穩(wěn)當(dāng)?shù)臄[放在一個地方,必然是因為它有一個支點.而我們的腰部力量就是歌唱的支點.當(dāng)一個人打呵欠的時候,就是擁有歌唱最佳狀態(tài)的時候,不僅喉嚨完全放開,腰部也有一股力量在腰四周游走,有興趣者可以多多體會.當(dāng)然堅持練習(xí)仰臥起坐更是一個直接鍛煉腰部力量的方法.
四 共鳴
一次好的發(fā)聲不僅需要口腔的本音,更需要顱腔和胸腔的共鳴.泛音產(chǎn)生于顱腔,使音色飽滿,胸腔的共鳴則使音色渾厚.高音用得較多的是顱腔的共鳴,中低音則需要很好的胸腔共鳴.一般人都覺得唱歌最難的就是高音,其實不然.
“你能夠低到多少,你就能高到多少”,就像拉彈弓,你能夠往后拉多少,你就有多少可以爆發(fā)的高音力量.當(dāng)這三個腔體都能互相配合的時候,那就真是如魚得水,天籟之聲.
五 情
也許有人會覺得奇怪,發(fā)音技巧中怎么會有情?對所有作品的演繹如果沒有自己的理解和感情的投入,縱使有再高的技巧也是枉然.因為,歌唱,本來就發(fā)源于人對自身情感的表達和釋放.從現(xiàn)在的國際歌壇可以看出,最出名的不是音色最好,技巧最高的,而是能夠用情用心歌唱的歌手.當(dāng)然,這也是我們演唱中的致命弱點.一個人如果沒有情,怎么能夠演繹出作品的真諦.
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