透視是造型藝術所依賴的一門科學。
透視也是一種視覺現(xiàn)象。這種視覺現(xiàn)象是隨著人的視點移動而產(chǎn)生變化,即這種變化與視點的位置和距離是分不開的。
在現(xiàn)實生活中,當人們邊走邊看景物時,景物的形狀會隨著腳步的移動在視網(wǎng)膜上不斷地發(fā)生變化,因此對某個物體很難說出它固定的形狀。觀者只有停住腳步,眼睛固定朝一個方向看去時,才能描述某個景物在特定位置的準確形狀。
再則,隨著景物與我們遠近距離不同,所看到的景物形狀也不一樣。通常在距離的前提下,空間越深,透視越大。
同樣大小的物體,也會因視點與物體遠近距離的不同而產(chǎn)生大小變化。這就是我們通常所講的近大遠小透視變化規(guī)律。
透視現(xiàn)在已經(jīng)是無所不在了,不論是在機場還是火車站,甚至在巴士上都有透視設備,數(shù)學家發(fā)展出相關的視覺理論后,藝術家與建筑師們也紛紛投入研究與應用,西方以理性與科學方法對透視圖法發(fā)展的相當成熟,世紀各地對這種線型透視的發(fā)展早晚不一,不過在文藝復興時代應該算是非常蓬勃發(fā)展的時候,在嚴謹理性的態(tài)度下,透視圖法幾乎成為繪畫表現(xiàn)空間的唯一法則,影響甚巨。
相信有相當高比例的人都學過透視圖畫法,因為這是繪畫、設計與圖學基本的課程之一。不過,我卻也相信在學了大致的觀念之后,多數(shù)人后來卻不太有應用的機會。尤其有了電腦能做3D繪圖后,透視圖不但顯得繁瑣、限制多、且容易錯誤百出,最后結(jié)果還比不上隨便用3D軟體胡亂建構(gòu)貼圖的模型!
有那麼糟嗎?的確,在很多方面來說是如此,但做這樣的比較是不完全適宜的,換個容易瞭解的例子來說:攝影術成熟后,繪畫被取代了嗎?
二、透視原理與方法:
(一)透視原理
透視在古老的過去,是一種描繪視覺空間的科學,試想我們的眼睛隨時會任意飄動、改變方向、改變焦距,古人要把自己的所見畫下來,從平面的輪廓描繪,進步到繪制透視圖,是多麼不可思議的發(fā)展。時至今日,攝影技術幫助我們?nèi)チ私?,詳細檢閱空間環(huán)境,因此我們可以將相機所拍下的事物與透視圖法做比較,對透視圖會有另一層更新的了解。
為甚麼會有透視(perspective)效果?因為人的兩眼有著大約 6cm 的間距,所以對一件東西(或一件東西上的某個部位)而言,其實兩眼的是以不同的角度來觀察它的,所以東西會有往后緊縮的感覺。
越近的東西兩眼看它的角度差越大,越遠的東西兩眼看它的角度差越小,很遠的東西兩眼看他的角度幾乎一樣,因此放得離你較近的東西,緊縮的感覺較強烈,所以說畫靜物一定要注意透視,畫遠處的風景倒還無所謂。
既然所有的東西都會往后緊縮,那麼必然會交會在無限遠處的點,透視的要訣在於定消失點(vanishing point),一幅畫只要所有的物體都延伸聚於相同的消失點,看起來就會合理,所以要讓自己的話看起來不突兀,只要把握這個原則就夠了,比做精準的測量有效。
(二)透視方法
透視方法的定義,簡單的說是把眼睛所見的景物,投影在眼前一個平面,在此平面上描繪景物的方法。在透視投影中,觀者眼睛稱為視點(Station Point),而延伸至遠方的平行線會交於一點,稱消失點;如果說到這還不知道意思,想想向前延伸的鐵軌吧。因我們所繪制的物體不同等等因素,有所謂一點透視、兩點透視、三點透視等。
所謂的一點透視和多點透視其實說穿了都是相同的,(通常)在后方找一點消失點,然后,讓所有的線聚集到它就是一點透視,兩點透視就是往左往右各找一點消失點,三點透視就是往左往右往上(下)各找一點消失點,讓物體往左往右往上都有緊縮的效果。
透視知識
1、站在或者坐在窗前透過玻璃平面去看景物就叫透視。
2、如果把看到的物體形象按原樣畫在玻璃平面上就是物體形象的透視圖形。
3、我們平時寫生作畫,實際上就是把物體的透視圖形畫在紙上,進一步講就是將物體的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)在平面的紙上。
4、什么是透視現(xiàn)象:
在沒有車輛時,我們站在公路中間向前望去,就會發(fā)現(xiàn)公路越遠越窄,路旁的樹木電線桿超遠越小,漸漸就都匯集到一點消失了。這種近大遠小近高遠低近寬遠窄的現(xiàn)象就叫透視現(xiàn)象。
5、什么是視平線:
當我們站在寬廣的平地上向前平視,遠處呈現(xiàn)一條與眼睛等高的水平線,這條水平線叫視平線。
6、什么是主點:
我們看到的公路路面近寬遠窄,樹木和電線桿近高遠低近大遠小,最后集中消失在眼睛正前方一個點上,這個點叫主點也稱心點。
7、我們以正方形六面體為例,只要六面體中一個面與畫面平行時,其它面則逐漸向主點消失,這種透視現(xiàn)象叫平行透視,平等透視只有一個消失點即主點。
8、方形物體的平行透視,最少可以看到一個面,最多可以看到三個面。
9、平行透視圖
從畫面的透視圖中,我們可以看到方形物體的水平線與畫面及視平線平行,它的垂直線與畫面及視平線垂直,它的斜線與畫面及視平線成角度。
近大遠小,近實遠虛。
再給些資料供參考:
圓面及圓形物體的透視:
圓形透視的畫法:先畫一個立方體的透視形,正面畫出兩條對角線,再畫兩條對角線相交的四個點,共八個點,將八個點連接成圓。
圓形透視距我們近的半圓大,遠的半圓小,弧線要均勻自然,兩端不能畫得太尖或太圓
畫圓形物體的方法:
步驟一:畫出物體高和寬的比例。
步驟二:根據(jù)回旋組合體的規(guī)律,畫出中軸線及對稱點的平行線,畫出物體外形特征。
步驟三:在每條平行線上標出近大遠小的點,畫出圓面透視。
步驟四:調(diào)整線條的近實遠虛的關系
正六面體的平行透視:
在正六面體上下、前后、兩側(cè)三個面中,只要有一個面與畫面平行,同時有一面與地面平行的正方面體透視就叫“平行透視”。(它只有一個消失點)
正六面體的平行透視最少看見一個面,最多看見三個面。正六面體作圖的線段有水平線、垂直線和消失線,三組邊線的透視方向是:四條邊線與畫面平行、有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線向主點消失。正六面體的成角透視:
當正六面體的一個面與地面平行,其左右各豎立餓側(cè)面與畫面成角時就叫“成角透視”(它有兩個消失點)。
正六面體三組邊線的透視方向是:有四條邊線與畫面垂直,有四條邊線消失于左余點,有四條邊線消失于右余點。
方形景物的透視:
由于我們的視覺關系,所看到的同樣寬窄的道路、田野、越遠越窄,同樣寬窄的樹木、電線竿、越遠越小,最后消失不見了,最后消失不見了,我們把這種現(xiàn)象稱之為“透視現(xiàn)象”。
我們畫幾何體、畫靜物、畫人物、畫風景等都必須掌握近大遠小的透視規(guī)律,才能準確的描繪物體在空間各個位置的透視變化,使物體具有空間感、縱深感和距離感。
基礎→美少女漫畫技法→漫畫造型技法→漫畫人物素描→Q版漫畫技法→漫畫素描技法(綜合)→漫畫素描技法(臨?。?/p>
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基礎,,頭身比例,,透視,,草圖,,綜合篇
前兩篇比較重要,先基礎知識,然后造型能力,頭身比篇和綜合篇可以放在后面。
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⑴、超級漫畫素描技法(基礎篇) 29.00
⑵、超級漫畫素描技法(頭身比篇)29.00
⑶、超級漫畫素描技法(造型篇) 29.80
⑷、超級漫畫素描技法(綜合篇) 29.80
⑸、超級漫畫素描技法(草圖篇) 29.80
⑹、超級漫畫素描技法(運動篇) 29.80
⑺、超級漫?孛杓擠? (透視篇) 29.80
⑻、超級漫畫素描技法 (Q版造型篇) 29.80
⑼、超級漫畫素描技法 (美少女篇) 29.80
⑽、超級漫畫素描技法 (表情動作篇) 29.80
⑾、超級漫畫素描技法 (光影色調(diào)篇)29.80
⑿、超級漫畫素描技法 (校園篇) 29.80
⒀、超級漫畫素描技法(體育格斗篇) 32.00
⒁、超級漫畫素描技法(角色篇)32.00【剛新出】
⒂、超級漫畫素描技法(奇幻篇)32.00【剛新出】
[16]超級漫畫素描技法卡通動物篇 32.00【剛新出】
{17}超級漫畫素描技法:古典人物篇 32 【剛新出】
{18}超級漫畫素描技法:現(xiàn)代人物篇 32 【剛新出】
[19]超級漫畫素描技法:男性角色篇 32(剛新出)
[20]]超級漫畫素描技法:道具篇 32元 【剛新出】
[21 ]超級漫畫素描技法四格漫畫創(chuàng)作篇 32元【剛新出】
[22]超級漫畫素描技法--單幅漫畫創(chuàng)作篇 32元 剛新出版
{23}超級漫畫素描技法 人物表現(xiàn)篇 32 剛新出版
[24]超級漫畫素描技法-人物結(jié)構(gòu)篇 32 剛出新版
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