燈光技術(shù)的基礎(chǔ)知識 一.可見光 光是以電以電磁波形式傳播的輻射能。
電磁波輻射的波長范圍很廣,只有波長在380~760nm的這部分輻射才能引起光視覺,稱為可見光。波長短于380nm的光是紫外線、x射線、γ射線;長于760nm的光線是紅外線、無線電波等,它們對人眼產(chǎn)生不了光視覺,即看不見。
因此,光是一種客觀存在的能量,并且與人的主觀感覺有著密切的聯(lián)系。 二.顏色的分類 顏色可以分為非彩色和彩色兩大類。
非彩色指由白色、淺灰、灰色到深灰、直到黑色,叫做白黑系列。純白是理想的完全光反射的物體,其反射率為1;純黑是理想的無反射的物體,其反射率為0。
所以,非彩色的白黑系列代表了物體對光反射率的變化。我們知道,光反射率與亮度成正比,室內(nèi)白色的墻壁和頂棚就可以得到較高的亮度。
彩色是指白黑系列以外的各種顏色。彩色有三個特性:色調(diào)、明度和飽和度,稱為色彩三要素。
色調(diào)是表示呈現(xiàn)出的顏色。也就是各種不同顏色的名稱,如紅、綠、藍等。
它與光的波長有關(guān)。明度(亮度)是表示顏色的明亮程度。
不同色調(diào)的明度有所不同,即使同一色調(diào)因受物體表面的性質(zhì)和光線強弱不同也會產(chǎn)生明暗、深淺的差別。如同樣是黃色,可以有淺黃、中黃、深黃等。
飽和度(彩度)表示顏色的深淺(濃淡),也可以說是彩色的純度、鮮艷的程度。飽和度越高,彩色顯得越深(濃),可見光中各種單色光是最飽和的彩色。
當(dāng)光譜色中摻入的白光越多,就越不飽和。例如紅色光要比粉紅色光的飽和度高,因為粉紅色光中摻入了白光。
一般說來,同一色調(diào)中,明度改變時,飽和度也隨之改變,但明度的增大或減少其飽和度都降低,只有明度適中時飽和度(純度)才最大。不過給人的感覺中,總是覺得總是明度大的顏色看起來鮮艷些。
三.三原色和配色方法 紅色、綠色、藍色被稱為三原色。這三種顏色按不同比例混合,能產(chǎn)生各種顏色。
彩色混合有兩種基本方法:加色法混合和減色法混合。 所謂加色法混合就是當(dāng)不同色彩的光線混合時,它們把各自在光譜中所占部分加在一起,從而產(chǎn)生一種新的混合顏色的方法。
表明光加色混合的成色關(guān)系。紅、綠、藍三種原色光等量混合時可得: 紅光+綠光=黃光綠光+藍光=青光 綠光+紅光=品紅光紅光+綠光+藍光=白光 如果不等量三原色光混合時,就可以得到各種中間色,例如: 紅光多+綠光少=橙光 紅光多+藍光少=粉紅光[fenye] 減色法混合就是不同顏色混合時,它們各自從入射光中有選擇的吸收它們在光譜中所占的相應(yīng)部分,而產(chǎn)生一種合成的彩色效果的方法。
任何兩種色光相加后如能產(chǎn)生白光,這兩種色光就互稱補色光(互補色)。如黃與藍互為補色,青與紅互為補色,品紅與綠互為補色。
所以,黃、青、品紅分別稱為減藍、減紅、減綠,也就是說三種補色均是由白光減去一種相應(yīng)的原色而成的。因此黃、青、品紅可稱為減色法三原色。
當(dāng)黃、品紅、青三個減色法原色重疊在一起就會產(chǎn)生黑色。在減色法過程中,三個減法原色的密度變化分別控制著紅、綠、藍的吸收比例,從而得出各種混合色,可達到與加色法混合的同樣效果。
四.色彩與視覺 色彩會給人冷暖感、距離感、大小感和輕重感,并往往使人加以聯(lián)想,從而形成不同的心理效果,這些都是人們長期形成的視覺習(xí)慣。 色彩通??梢苑譃槔渖?、暖色和中性色(中間色)三類。
色彩的冷與暖是根據(jù)各種色彩對人所引起的視覺反應(yīng)和心理上的聯(lián)想劃分的。紅色使人想到火的熱度,從而產(chǎn)生溫暖感,稱為暖色。
藍色使人想到冷水,給人以寒冷感,故叫做冷色。紫色、綠色是不冷不暖色中性色。
不同色彩能影響物體外表的大小。如果把一些不同顏色同樣大小的物體放在一起,在視覺感覺上就會產(chǎn)生淺白色的物體大。
深黑色的物體小。一般來說,白色的物體看起來最大,黑色的物體看起來最小,黃色色物體較大,其次是綠色、紅色、藍色。
人們對色彩的視覺習(xí)慣還會產(chǎn)生遠近感。不同顏色的物體在同樣距離上給人視覺感受不同。
暖色給人以向前移動的感覺,冷色就顯得往后遠離的感覺。而且色彩給人的距離感還受背景色調(diào)的影響。
比如,白色為背景時,藍色看上去顯得較近;以黑色為背景時,紅色看上去最近,其次是橙色、黃色、綠色、藍色、紫色。利用這種特點可以幫助我們創(chuàng)造一種彩色立體感、距離感的幻覺效果。
色彩的輕重感也是人們長期形成的視覺習(xí)慣。一般認為,白色最輕,黑色最重。
在三原色光中,綠色最輕,藍色最重,紅色居中。有兩種原色光等量混合形成的彩色,含輕色的顯得輕,含重色的顯得重。
色彩的重量感不僅通過亮度和純度表現(xiàn)出來,還受到色彩在畫面中占據(jù)面積大小的影響。面積大的顯得重些并比面積小的色彩更能吸引人們的注意。
所有連接燈控臺的燈都遵循DMX512協(xié)議,只有一個通道的,我們通常理解為光路,也就是只能調(diào)節(jié)亮度,范圍值是0-255,多通道的通常為電腦燈,比如光束燈,par燈等等,,,我覺得你只是想知道怎么連接,怎么調(diào)光和效果,所以具體的概念你如果有興趣可以去搜索一下
連接方法基本都是一樣的,舉例電腦燈,就是多通道的燈,一般都是電源,DMX輸入,DMX輸出,連接都是串聯(lián)的,也就是第一個燈的DMX輸入連接到燈控臺,然后DMX輸出連接到第二個燈的DMX輸入,第二個燈的DMX輸出連接第三個燈的DMX輸入,,,類推,,,一直到N個燈,連接完后需要調(diào)整每個燈的地址碼,燈控臺如果是通道型的地址碼就為16進制,也就是第一個燈的地址是1,第二個燈的地址是17,第三個燈的地址是33,,,,類推,,如果是數(shù)字燈控臺,那么地址碼的分配為燈的通道最大值,比如你有個燈,說明書上面寫著是14通道,那么就是14進制,1.15.29.43.。。。。。,數(shù)字燈控臺需要有相應(yīng)的燈庫才可以,具體可以根據(jù)你的燈控臺去專門配置,這個品牌之間的差異很大,
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燈控臺編程步驟 8個搖頭燈的地址碼(從燈控室這邊開始):舞臺第一排:a017、a033、a049、舞臺第二排:a097、a081、a065、舞臺第三排:a113、a129 編程步驟: 1、在edit編輯區(qū)域,按edit chase鍵(走燈程序編輯鍵),指示燈閃爍,表示處于走燈程序編輯狀態(tài)。
2、選擇chase走燈程序區(qū)域(a表示搖頭燈、b表示ccp、c暫空)譬如編輯搖頭燈的走燈程序選擇a鍵點亮,其它以此類推。同時選擇1-16鍵之間的空余程序存儲(如數(shù)字1沒有程序,即可點亮)。
3、在選擇scanner電腦燈鍵盤區(qū)域選擇需要編程的搖頭燈(2/18~8/24為搖頭燈、9/25為ccp燈、10/26~16/32暫空)。 4、按編輯區(qū)域的add鍵添加以上。
(點擊一下add鍵即可) 5、通過穿梭輪設(shè)置走程序的時間和間隔,即燈控臺顯示屏上的time 和cross 左手邊為調(diào)整橫向的光標位置(x位置),右手邊為縱向的光標位置(y位置)。 6、調(diào)燈光效果:推桿區(qū)域的1是調(diào)搖頭燈的橫向位置、2是調(diào)搖頭燈的縱向位置6推桿是自檢(不要輕易推動)、7是調(diào)整顏色、9是自轉(zhuǎn)、11是燈亮燈、12、13、14、15、16為效果燈效。
每推動一次推桿后都要按下add鍵添加每一次推桿步驟。 7、編程結(jié)束返回第一步結(jié)束,即與第一步進如編程同樣操作結(jié)束編程并退出。
8、查看編程結(jié)果即在chase走程序區(qū)域點亮你保存在的數(shù)字鍵下的程序相對應(yīng)的數(shù)字鍵如上面我第2步中我選擇數(shù)字1,你相應(yīng)的點亮1即可。
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