nand flash 原理簡介【轉(zhuǎn)】Fisrt part : NAND flash和NOR flash的不同NOR flash采用位讀寫,因為它具有sram的接口,有足夠的引腳來尋址,可以很容易的存取其內(nèi)部的每一個字節(jié)。
NAND flash使用復雜的I/O口來穿行地存取數(shù)據(jù)。8個引腳用來傳送控制、地址和數(shù)據(jù)信息。
NAND的讀和寫單位為512Byte的頁,擦寫單位為32頁的塊。 ● NOR的讀速度比NAND稍快一些。
● NAND的寫入速度比NOR快很多。 ● NAND的4ms擦除速度遠比NOR的5s快。
● 大多數(shù)寫入操作需要先進行擦除操作。 ● NAND的擦除單元更小,相應的擦除電路更少。
在NOR器件上運行代碼不需要任何的軟件支持,在NAND器件上進行同樣操作時,通常需要驅(qū)動程序,也就是內(nèi)存技術驅(qū)動程序(MTD),NAND和NOR器件在進行寫入和擦除操作時都需要MTD。 ---------摘抄自網(wǎng)上流傳很廣的《NAND 和 NOR flash的區(qū)別》Second part: NAND Flash結(jié)構(gòu)與驅(qū)動分析一、NAND flash的物理組成 NAND Flash 的數(shù)據(jù)是以bit的方式保存在memory cell,一般來說,一個cell 中只能存儲一個bit。
這些cell 以8個或者16個為單位,連成bit line,形成所謂的byte(x8)/word(x16),這就是NAND Device的位寬。這些Line會再組成Page,(NAND Flash 有多種結(jié)構(gòu),我使用的NAND Flash 是K9F1208,下面內(nèi)容針對三星的K9F1208U0M),每頁528Bytes(512byte(Main Area)+16byte(Spare Area)),每32個page形成一個Block(32*528B)。
具體一片flash上有多少個Block視需要所定。我所使用的三星k9f1208U0M具有4096個block,故總?cè)萘繛?096*(32*528B)=66MB,但是其中的2MB是用來保存ECC校驗碼等額外數(shù)據(jù)的,故實際中可使用的為64MB。
NAND flash以頁為單位讀寫數(shù)據(jù),而以塊為單位擦除數(shù)據(jù)。按照這樣的組織方式可以形成所謂的三類地址: Column Address:Starting Address of the Register. 翻成中文為列地址,地址的低8位 Page Address :頁地址 Block Address :塊地址 對于NAND Flash來講,地址和命令只能在I/O[7:0]上傳遞,數(shù)據(jù)寬度是8位。
二、NAND Flash地址的表示 512byte需要9bit來表示,對于528byte系列的NAND,這512byte被分成1st half Page Register和2nd half Page Register,各自的訪問由地址指針命令來選擇,A[7:0]就是所謂的column address(列地址),在進行擦除操作時不需要它,why?因為以塊為單位擦除。32個page需要5bit來表示,占用A[13:9],即該page在塊內(nèi)的相對地址。
A8這一位地址被用來設置512byte的1st half page還是2nd half page,0表示1st,1表示2nd。Block的地址是由A14以上的bit來表示。
例如64MB(512Mb)的NAND flash(實際中由于存在spare area,故都大于這個值),共4096block,因此,需要12個bit來表示,即A[25:14],如果是128MB(1Gbit) 的528byte/page的NAND Flash,則block address用A[26:14]表示。而page address就是blcok address|page address in block NAND Flash 的地址表示為: Block Address|Page Address in block|halfpage pointer|Column Address 地址傳送順序是Column Address,Page Address,Block Address。
由于地址只能在I/O[7:0]上傳遞,因此,必須采用移位的方式進行。 例如,對于512Mbit x8的NAND flash,地址范圍是0~0x3FF_FFFF,只要是這個范圍內(nèi)的數(shù)值表示的地址都是有效的。
以NAND_ADDR 為例: 第1 步是傳遞column address,就是NAND_ADDR[7:0],不需移位即可傳遞到I/O[7:0]上,而halfpage pointer即A8 是由操作指令決定的,即指令決定在哪個halfpage 上進行讀 寫,而真正的A8 的值是不需程序員關心的。 第2 步就是將NAND_ADDR 右移9位,將NAND_ADDR[16:9]傳到I/O[7:0]上; 第3 步將NAND_ADDR[24:17]放到I/O上; 第4步需要將NAND_ADDR[25]放到I/O上; 因此,整個地址傳遞過程需要4 步才能完成,即4-step addressing。
如果NAND Flash 的容量是32MB(256Mbit)以下,那么,block adress最高位只到bit24,因此尋址只需要3步。 下面,就x16 的NAND flash 器件稍微進行一下說明。
由于一個page 的main area 的容量為256word,仍相當于512byte。但是,這個時候沒有所謂的1st halfpage 和2nd halfpage 之分了,所以,bit8就變得沒有意義了,也就是這個時候 A8 完全不用管,地址傳遞仍然和x8 器件相同。
除了,這一點之外,x16 的NAND使用方法和 x8 的使用方法完全相同。三、NAND flash驅(qū)動解讀 以前由于做移植多一些,那些工作很簡單(現(xiàn)在看來),從來都不用去關心驅(qū)動里面到底怎么實現(xiàn)的,這幾次面試才發(fā)現(xiàn)真的是學的太淺了,似乎我還在學習仰泳而那些牛人基本都屬于潛水級的了,潛的不知有多深。
我對照著開發(fā)板所帶的NAND flash驅(qū)動和k9f1208的芯片資料把這些代碼通讀了一遍,終于明白了NAND flash的讀寫過程是如何實現(xiàn)的了。我所參考的驅(qū)動是mizi公司為三星芯片所寫的,我看看了,大概和官方2.4.18內(nèi)核的nand.c差不多。
在s3c2410處理器中有專門的NAND flash控制器,他們位于SFR區(qū),具體可以參看s3c2410用戶手冊。以下的這些代碼均可以在vivi或者kernel里面找到,文中會標明程序出自何處。
在vivi中。
什么是Flash Memory?FLASH存儲器又稱閃存(快閃存儲器),是一種電可擦可編程只讀存儲器(EEPROM)的形式,允許在操作中被多次擦或?qū)懀珽EPROM與高速RAM成為當前最常用且發(fā)展最快的兩種存儲技術。
計算機的BIOS 、數(shù)字照相機等的存儲卡中都使用閃存。 不同的是,EEPROM是以字節(jié)為單位進行數(shù)據(jù)更新,而閃存則以塊為單位。
由于閃存可以比 EEPROM具有更小的電路,這使其能夠達到更高的集成度,有利于降低價格。 FLASH結(jié)合了ROM和RAM的長處,不僅具備電子可擦除可編程(EEPROM)的性能,還不會斷電丟失數(shù)據(jù)同時可以快速讀取數(shù)據(jù)(NVRAM的優(yōu)勢),U盤和MP3里用的就是這種存儲器。
在過去的20年里,嵌入式系統(tǒng)一直使用ROM(EPROM)作為它們的存儲設備,近年來Flash全面代替了ROM(EPROM)在嵌入式系統(tǒng)中的地位,用作存儲BootLoader以及操作系統(tǒng)或者程序代碼或者直接當硬盤使用(U盤)。閃存卡(Flash Card)是利用閃存(Flash Memory)技術達到存儲電子信息的存儲器。
目前市場上主要的閃存或者多媒體卡主要為:TF卡、SM卡、CF卡、MicroDrive、MemoryStick、MemoryStick PRO, MMC卡、Micro SD Card、MiniSD卡、SD卡、SDHC卡和xD卡。 我們常見的FLASH Memory有儲存卡與U盤。
TF卡(TransFLash卡)、SD卡(Secure Digital Memory Card)、CF卡(Compact Flash卡)等。 CF卡(Compact Flash)是1994年由SanDisk最先推出的一種閃存卡,它革命性的使用了閃存技術,對所保存的數(shù)據(jù)來說,CF卡比傳統(tǒng)的磁盤驅(qū)動器安全性和保護性都更高。
90年代末至21世紀初出現(xiàn)了SD、MMC、SDHC、MS、xD圖像卡等等記憶卡制式,它們將占據(jù)各種數(shù)碼產(chǎn)品及移動存儲。路由器、交換器等大多數(shù)的網(wǎng)絡及電信設備及數(shù)碼相機仍以CF卡為主要的外部儲存裝置。
SM卡(Smart Media)是由東芝公司在1995年11月退出的Flash Memory存貯卡,三星公司在1996年購買了生產(chǎn)和銷售許可,這兩家公司成為主要的SM卡廠商。SmartMedia卡是市場上常見的微存貯卡(但是最大容量只有128MB),一度在MP3播放器上非常的流行。
SmartMedia卡被視為軟磁盤的替代者,曾是數(shù)碼相機普遍支持的存儲格式,如今已是沒落消亡之勢。這一格式相比其他而言最大的好處是通過一個名為FlashPath的轉(zhuǎn)換器,可以在標準的3.5英寸軟盤驅(qū)動器內(nèi)使用任何容量的SM卡。
MMC卡(MultiMedia Card)卡由西門子公司和首推CF的SanDisk公司于1997年聯(lián)合推出,號稱是目前世界上最小的Flash Memory存貯卡。 近年MMC卡技術已差不多完全被SD卡所代替,但由于MMC卡仍可被兼容SD卡的設備所讀取,因此仍有其作用。
少數(shù)一些公司,最著名的如諾基亞,仍然全部地支持MMC。MS卡(Memory Stick)通常稱為記憶棒,是Sony公司研發(fā)并于1998年10月推出市場的,采用了Sony自己的外型、協(xié)議、物理格式和版權(quán)保護的一種閃存卡。
MS卡的規(guī)格和同一時間上市的MMC很相似。 SD卡(Security Digital Memory Card,譯成安全數(shù)碼卡)由松下、東芝和SanDisk聯(lián)合推出,1999年8月才首次發(fā)布,大小如一張郵票。
一般SD卡也能夠向下兼容MMC卡。容量4GB以上稱為microSDHC(Secure Digital High Capacity),更大的容量就必須使用microSDXC(Secure Digital eXtended Capacity)規(guī)格。
SD卡是東芝在MMC卡技術中加入加密技術硬件而成,SD/MMC卡已經(jīng)替代東芝開發(fā)的SM卡,成為了便攜式數(shù)碼相機使用最廣泛的數(shù)字存儲卡格式。之前仍然在堅持使用自己的專利格式的三大主要廠商:奧林巴斯和富士(xD卡),索尼(Memory Stick),也開始轉(zhuǎn)而使用SD卡(或提供雙卡支持)。
SD讀卡器對計算機來說類似一個USB的軟驅(qū)的作用,插上SD卡后的讀卡器跟U盤功能是一樣的,大小也和普通U盤類似。讀卡器與電腦主機之間的連接都是采用USB接口,這種產(chǎn)品是配合數(shù)碼相機而產(chǎn)生的。
有外接式和內(nèi)置式兩種,不少新的個人電腦都已經(jīng)內(nèi)置了多功能的讀卡器。 TF卡(TransFlash)由SanDisk(閃迪)公司發(fā)明創(chuàng)立,是一種主要用于手機的極細小的快閃存儲器卡,2004年重命名為MicroSD(顧名思義,就是小SD卡)。
幾乎只有一片指甲蓋的大小,主流臺式機、筆記本上均沒有直接插槽,通過SD式讀卡器連接后可以讀寫數(shù)據(jù)。 xD卡(eXtreme Digital-Picture Card)是一種專門于數(shù)碼相機的閃存存儲卡,由富士膠卷與奧林巴斯聯(lián)合于2002年7月發(fā)布,用于取代SM卡(SmartMedia Card)。
miniSD是閃迪2003年發(fā)布的極細小型規(guī)格標準SD卡,特別設計于移動電話上,并隨卡附上minSD轉(zhuǎn)接器,令它能夠兼容所有配置了標準SD卡插槽的設備中。 微硬盤MD(Microdrive)最早是由IBM公司開發(fā)并于1999年上市的一款體積非常微小的硬盤式數(shù)據(jù)存儲設備,用來對抗市面上主流的閃存產(chǎn)品。
IBM將旗下硬盤部門賣給了日立(Hitachi)公司,因此自2003年起MicroDrive的技術與專利是由日立公司擁有。微型硬盤具有記憶容量大、讀寫速率高有點,缺點是較為耗電、容易發(fā)熱、使用壽限較短和抗震性能差。
先把電腦基礎知識學好了吧 所有軟件工具,都是需要什么功能,才會出現(xiàn)其相應的軟件;所以你只要了解一個軟件它能做什么,不能做什么,能做的話你就可以直接進取找到相應實現(xiàn)功能的按鈕,但是有些是幾個功能疊加的 你就要去了解,慢慢學習,但是先了解還是最重要的材料二 首先要做的是電腦的入門。
用電腦娛樂當然是最好的方法了,比如可以玩游戲,看影碟或上網(wǎng),這些基本的使用只要別人在旁邊指點一下就行了,不需要專門借一本電腦書看著做。我們可以從中了解到Windows的一些基本操作,增加對電腦的感性認識。
總之,電腦入門關鍵在于多實踐。 我要說的是學電腦,如果你用電腦只是用來娛樂休閑,那就偏離了我的初衷。
對于初學者,最好學的當然是文字排版了,不但要會打字,還要會排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做雜志。要學的軟件嘛,有微軟的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的較多。
如果你嫌上述工作太簡單的話,圖形編輯正適合你。此工作入門簡單,但可以做得很深入,很專業(yè)。
許多平面設計公司和廣告公司就是靠這個吃飯的??梢詫W的軟件也比較多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。
還有macromedia的fireworks 4,freehand 10以及比較流行的flash 5。后三種軟件都是軟件新秀,和網(wǎng)頁制作結(jié)合得不錯,也比較“傻瓜”,功能卻不弱,比較適合初學者。
特別值得一提的是flash,現(xiàn)在網(wǎng)上的flash正熱火朝天,用它可以做動畫短片、網(wǎng)站甚至游戲。不過不花費許多精力的是做不出來的哦。
對網(wǎng)絡世界是不是很感興趣?你也可以自學作網(wǎng)頁!不過這需要有以上幾點的基礎,即文字排版和美術編輯,然后再學點網(wǎng)絡知識,就可以編織你的“夢幻網(wǎng)頁”了,可用的軟件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你習慣word就可以用frontpage,不過它比前者遜色不少,習慣photoshop的可以選go live。
如果你認為以上這些都是小菜一碟,那你要學的就是電腦的高級應用了,比如編程,做動態(tài)網(wǎng)頁,3ds max、autocad等高級應用或?qū)W網(wǎng)絡管理。當然你的精力是有限的,能精通以上高級應用中的一種就不錯了。
最后再談談學電腦需要的一些條件。自己有一臺電腦當然是最好了,如果沒有,也可以到機房上網(wǎng)。
我校實驗樓里有四個機房,其中網(wǎng)一、網(wǎng)二、網(wǎng)五的電腦較好,上面也有許多必要的軟件,比較適合學電腦,當讓如果你有聯(lián)通或電信的賬號,就可以通過設置代理服務器后上網(wǎng),那里的收費標準是一課時一元錢,上網(wǎng)流量費另計。圖書館也有一個機房,機上沒有什么軟件,那兒是專門上網(wǎng)的,上機費是一小時一元,流量費另計。
方便的上網(wǎng)處還有外面的網(wǎng)吧,速度也不錯。再說上網(wǎng)賬號吧,我校有電信和聯(lián)通的兩種,價格都是50元300M,30元100M。
可以在社區(qū)(3號樓)或圖書館購買。 就介紹這些吧,要學好電腦首先需要自己的努力,比如在圖書館借些電腦書啦,多上機實踐,希望大家都能學到一手實用的電腦技術。
學電腦的“四忌”與“四要” 學習電腦有“四忌”,一忌好高騖遠,要打好基礎。對于初學者首先應該掌握Windows的基本操作。
學電腦的目的在于應用,因此,學會和掌握一種文字處理軟件是必要的。二忌紙上談兵,要勤于實踐。
計算機有很強的操作性。因此對初學者來講一定要利用好各種時間進行上機訓練,將理論轉(zhuǎn)化為實際操作,這樣才能真正地消化吸收。
不少人認為自己缺乏英語基礎,學電腦很困難。其實現(xiàn)在操作系統(tǒng)和很多軟件都是漢化版,不懂外語一樣能上計算機。
三忌淺嘗輒止,要精益求精。學習電腦知識除:了選擇好自己適用的教材,還要閱讀一些有關的雜志和報紙,拓寬自己的知識面。
四忌見異思遷,要持之以恒。 學以致用最重要 譚浩強教授的《計算機普及教育中的一個誤區(qū)》寫得太好了,我也認為學習的目標不同,在學習內(nèi)容和方法上就應該有所區(qū)別,學以致用最為重要。
我是個主任醫(yī)師,年紀一大把才開始學計算機,目的也僅僅應用。我就是從計算機原理和BASIC語言開始學習的。
一開始興趣蠻大,可是越學越費勁,學也沒有學好,電腦的基本操作還是沒有學會。我學電腦實在是事倍功半。
一些老作家都學會了電腦,用電腦寫了好幾本書了,我還在理論的牛角尖里怎么也鉆不出來。白費了不少力氣。
我開始懷疑自己是不是學計算機的料了。后來,我才明白,學電腦主要在于個人的需要和興趣,不能照搬學校的那一套。
恰恰是學校必修的某些脫離實際和落后的課程學生們最不喜歡,不少人考完就丟。第16期“讀者信箱”里安徽讀者胡越說:他所在的學校里,所用的還多是DOS平臺下的WPS和UCDOS。
實際上現(xiàn)在大家用的都是Windows,工作中大都使用Windows平臺下的Office和WPS,我們的教育和實際應用的脫節(jié)之大可見一斑?!氨M信書不如無書”,學習電腦還是應當自己的愛好和需要學起,學以致用。
弄清用電腦的目的和目標 計算機入門不難。我們希望把計算機當成工具,而不是自己當程序員。
我們只想用計算機提高設計速度和準確性,提高工作效率,減輕手工勞動的負擔,這才是我們使用計算機想要達到的目的和追求的目標。 找。
FLASH的基本概念 學習Flash要理解FLASH的最基本概念:幀、層、時間軸、符號和實例,深入理解這些概念的功能是掌握FLASH的關鍵。
1、幀與時間軸 (1)時間軸和時間軸面板 在FLASH當中,可以通過時間軸面板來進行動畫的控制。時間軸面板是FLASH用于管理不同動畫元素、不同動畫和動畫元素疊放次序的工具。
(2)幀的分類與編輯 FLASH中最小的時間單位是幀。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為以下三類,如圖。
A、普通幀:包括普通幀和空幀。 B、關鍵幀:包裝關鍵幀和空白關鍵幀。
C、過渡幀:包括形狀過渡幀和運動過渡幀。 B、快捷鍵: F5創(chuàng)建幀 F6創(chuàng)建關鍵幀 F7創(chuàng)建空白關鍵幀 C、關鍵幀是一個非常重要的概念,只有在關鍵幀中,才可以加入AS腳本命令、調(diào)整動畫元素的屬性,而普通幀和過渡幀不可以。
普通幀只能將關鍵幀的狀態(tài)進行延續(xù),一般是用來將元素保持在場景中。而過渡幀是將過渡幀前后的兩個關鍵幀進行計算得到,它所包含的元素屬性的變化是計算得來的。
更深入的理解我們在課上再講并且親手做的時候才能夠體會得到。 D、2、圖層與圖層夾 圖層是所有圖形圖像軟件當中必須具備的內(nèi)容,是我們用來合成和控制元素疊放次序的工具。
(1)圖層的類型與編輯 圖層根據(jù)使用功能的不同分為四種基本類型,如圖。 A、普通層:就是我們通常制作動畫、安排元素所使用的圖層,和PS中的層是類似的概念和功能。
E、B、遮罩層:只用遮罩層的可顯示區(qū)域來顯示被遮罩層的內(nèi)容,與PS中的遮罩類似。 F、C、運動引導層:運動引導層包含的是一條路徑,運動引導線所引導的層的運動過渡動畫將會按照這條路徑進行運動。
注釋說明層:這是FLASH MX以后新增加的一個功能,本質(zhì)上是一個運動引導層??梢栽谄渲性黾右恍┱f明性文字,而輸出的時候?qū)又兴膬?nèi)容將不被輸出。
G、(2)圖層夾 圖層夾是MX新增加的一項功能,它可以讓我們方便的合并一些同類型的層,讓設計師在設計時能夠快速的尋找層,效率更高。 H、3、符號與實例 符號(元件)可以說是FLASH當中最重要的一個概念。
符號是構(gòu)建FLASH的磚瓦,是我們創(chuàng)作的基礎。因此,深入理解符號的功能與作用是我們進行FLASH影片設計的一個重點。
(1)文字可以是符號,數(shù)字也可以是符號,它們都是利用簡單的表現(xiàn)形式來傳達特定的意義。在FLASH當中,符號是代表一系列可無償重復利用的元素的集合(這里的無償其實指的是不增加文件的尺寸)。
當將一個符號從庫面板當中拖到當前的舞臺上時,這個符號就成了一個實例,這個時候我們就可以對實例進行一系列的操作了。對實例的操作不會影響到符號本身,但改變符號的話所有的實例將隨之發(fā)生同樣的變化。
由于使用符號將不增加文件的尺寸,因此應該盡可能重復利用FLASH中的各種符號,從而可以減小文件的尺寸,也為我們的修改帶業(yè)極大的方便。 (2)創(chuàng)建符號與庫面板 舞臺上的任何一個元素均可以轉(zhuǎn)化成為符號,只要選中舞臺上的對象,按F8鍵或通過右鍵菜單來創(chuàng)建,另外也可以通過菜單欄中的“插入”--“新建元件”來創(chuàng)建新的符號。
I、如上圖,符號可以分為:影版剪輯(Movie Clip 簡稱MC)、按鈕(Button)、圖形(Graphic)。 在上面名稱處輸入符號的名稱,選擇符號的類型,點擊確定,即可創(chuàng)建相應類型的符號。
符號轉(zhuǎn)化后的狀態(tài),如圖: J、創(chuàng)建完成后的符號保存在庫面板中,可按Ctrl+L打開,如圖: K、這里再強調(diào)一下,庫面板中的為符號,將它從庫面板中拖到舞臺上后就成了一個實例,不明白再回顧一下上面的內(nèi)容。 初學FLASH時,對于處理比較復雜的動畫或者編寫行為腳本,曾經(jīng)屢遭失敗。
花了不少時間摸索,才發(fā)現(xiàn)不少錯誤都是出在符號、實例及時間軸的問題上。這些概念對于深入學習FLASH實在是太重要了。
而好多書籍卻并沒有把這個問題講深講透,致使深入學習者難以為繼,本人即對此有深切體會?,F(xiàn)將個人的幾點體會寫出來,希望那些FLASH的探索者們能從中得到一點啟發(fā)。
你可以看看這個網(wǎng)站。
學flash有技巧,學什么都有技巧(注意不是取巧)不清楚你要學的是哪方面,比如flash鼠繪 動畫 代碼 游戲 網(wǎng)站 還是???首先自學或通過教程對軟件有個大體的了解,比如工具或界面、菜單等等然后是有人引路,對軟件有個大體定位或?qū)W習的引導,比如學習方向等等然后可以參考網(wǎng)絡教程來逐步學習 完成示例練習,穩(wěn)步前進或是可以買本床頭書啃啃學學,建議入門階段多學系統(tǒng)教程,提高階段多見優(yōu)秀作品,隨時保持學有收獲,這就是成就感,也就是學習的動力。
以上是個人自學的淺見,可以加:散要二八要五散要要,聯(lián)系交流。也可以共享你些學習資源。
學習之法,貴在堅持;學有興趣,學有收獲,學有動力,學有提高,這就是技巧,不是取巧。直接學最新版本吧,資料可從VeryCD網(wǎng)站下載。
flash cs4 是flash的一個版本,另外還有flash cs3 5 flash 8.0等,無論什么版本,作用都是一樣,為了制作網(wǎng)頁需要的各種flash,視頻播放器flv。
flash學習非常辛苦,需要有編程和圖片處理基礎,它有2個方向,一個是動畫編程,一個是動畫設計,這2個方向也需要同時學,因為只學其一而不知其二,也是學不好的,只有自己用心學習,多看教程和書,才能將其學好,你如果向動畫設計方面發(fā)展,就多練習軟件當中的各種工具,大概一年時間就可以畫很多東西,而且它畫的全部是矢量的,所以很清楚。如果你要往動畫編程方向發(fā)展,那就非常之辛苦,往往要學和flash米什么關系的語言,比方c語言,c版數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),還有html網(wǎng)頁語言 和 javascript腳本,這些看似和flash無關,但實際開發(fā)當中,處處要用到,越往高級編程發(fā)展,用得越多,所以你要真是下了決心,就先學動畫設計,半年后再轉(zhuǎn)動畫編程,這樣不但學得快,還學得扎實。
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