王者榮耀戰(zhàn)士出裝解析:
在早期對(duì)線的時(shí)候,戰(zhàn)士一般是上單,1V2,所以可以出護(hù)甲,生命值,或者回復(fù)類型的裝備,要抗壓。
作為戰(zhàn)士,不要全部輸出裝,也不要全部防御裝,可以出1-2件,比如暗影戰(zhàn)斧,比如破軍,都不錯(cuò)。
防御裝要看對(duì)方的陣容,對(duì)方英雄的發(fā)育情況,ADC厲害,就多幾件物理防御,APC厲害肯定是出魔抗了。
要知道戰(zhàn)士是干什么用的,戰(zhàn)士是開團(tuán)的,切敵人的,打亂隊(duì)形的,保護(hù)輸出讓輔助去,吸收傷害讓坦克來。
額外說一下魔抗的裝備,如果有回血類型的,比如楊戩,我建議不死鳥,其他的建議魔女斗篷。
剛才說到了打團(tuán),戰(zhàn)士一樣需要突進(jìn),最好可以和刺客一起進(jìn)去,你突進(jìn)是去吸引火力的,讓刺客突進(jìn)去秒殺輸出。
王者榮耀戰(zhàn)士怎么玩
戰(zhàn)士游走思路分析
在游戲中,戰(zhàn)士類英雄如果想要在戰(zhàn)斗中將自身的能力發(fā)揮出來,那么游走是必須的,但是并不是所有的戰(zhàn)士類英雄都是適合游走的,只有擁有位移和控制型的英雄才適合游走。另外不同的英雄在游走的時(shí)候也是需要注意的,我們一來要保證自身的發(fā)育,二來要保證自身GANK的成功率,所有我們?cè)谟巫叩臅r(shí)候一定要先將兵線推到敵方的塔下,這樣我們就不用怕自身因?yàn)橛巫叨?jīng)濟(jì)落后了。
戰(zhàn)士類的英雄想要提升自身的GANK成功率,那么就需要注意自身的技能釋放,玩家在GANK的時(shí)候先釋放位移技能接近敵方的英雄,之后立即釋放控制技能,在這一個(gè)途中,我們要注意自身的走位,不要被敵方的單位控制到。
當(dāng)我們將敵方的單位控制到,那么就能夠配合已方的英雄快速的將敵方的英雄擊殺,不過我們?cè)贕ANK的時(shí)候一定要注意一點(diǎn),那就是不要上頭,比如說敵方的單位已經(jīng)進(jìn)塔了,而已方的小兵還沒有到,這個(gè)時(shí)候千萬不要越塔強(qiáng)殺,還有我們?cè)贕ANK的時(shí)候要注意已方英雄的血量和位置,這樣可以提升我們GANK的成功率。
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戰(zhàn)士類英雄技能選擇
玩家想要讓戰(zhàn)士類英雄在戰(zhàn)斗中將自身的能力完全的發(fā)揮出來,那么就需要注意選擇英雄的喚靈師技能,英雄在戰(zhàn)斗中的定位是我們選擇喚靈師技能的基礎(chǔ)。比如說我們想要在戰(zhàn)斗中當(dāng)作一個(gè)半肉來打,那么我們就需要帶斬殺、閃現(xiàn)這一類可以提升自身的輸出和逃命能力的喚靈師技能,如果我們想要將英雄的輸出發(fā)揮到最大化,那么我們就需要選擇狂暴、斬殺、防護(hù)等技能,讓自身的輸出能夠在戰(zhàn)斗中很好的發(fā)揮出來。
當(dāng)然英雄的技能選擇還和英雄本身的能力有關(guān),比如說英雄本事的輸出能力很弱,我們給起選擇喚靈師技能的時(shí)候要么選擇斬殺提升輸出,要么選擇治療提升生存。還有如果英雄本身非常需要攻速,并且自身的生存能力很弱,那么我們就可以選擇狂暴、防護(hù)這一類的技能,可以幫助我們很好的將英雄的能力發(fā)揮出來,最后如果我們想要將英雄的控制能力完全的發(fā)揮出來,那么我們就可以選擇暈眩、閃現(xiàn)等技能,讓自身在戰(zhàn)斗中可以很好的對(duì)敵方的英雄進(jìn)行突進(jìn)、控制。
英雄團(tuán)戰(zhàn)注意事項(xiàng)
在游戲中,戰(zhàn)士類的英雄想要幫助已方在團(tuán)戰(zhàn)中取勝,那么就需要了解取得團(tuán)戰(zhàn)勝利的核心是什么。就戰(zhàn)斗中而言,每一個(gè)隊(duì)伍都有著每一個(gè)隊(duì)伍的核心,如果我們將敵方的核心攻破,那么我們就能夠很輕松的取得團(tuán)戰(zhàn)的勝利。例如,近戰(zhàn)控制類陣容,這一個(gè)陣容靠的就是孫悟空的加上宮本武藏的控制和輸出,如果我們能夠?qū)m本武藏或者孫悟空中任何一個(gè)先手秒殺,那么就等于大幅度的削弱了敵方陣容的實(shí)力。
戰(zhàn)士,屬于近戰(zhàn)英雄,戰(zhàn)士分為突進(jìn)英雄、防御英雄、團(tuán)控英雄等,防御性英雄的自帶血量和防御都高,在游戲中可作為半肉半輸出,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以吸收敵方英雄的傷害,又可以造成一定量的傷害。
突進(jìn)英雄一般具有較強(qiáng)的靈活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻擊能力強(qiáng)的特點(diǎn),此類英雄以攻擊裝和攻速裝為主,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)攻擊敵方后排英雄或脆皮英雄。團(tuán)控英雄一般具有團(tuán)控的技能,偏向于防御英雄,團(tuán)戰(zhàn)時(shí),沖入敵方人群中,用團(tuán)控技能短暫性控制住敵方英雄,為己方英雄輸出制造環(huán)境。
戰(zhàn)士類英雄有呂布、曹操、趙云、孫悟空、花木蘭等。
坦克型的英雄,主要是在團(tuán)戰(zhàn)前排吸收傷害,承受傷害時(shí)間越久,對(duì)戰(zhàn)局更有力。首先坦克英雄主要以出防御裝為主,那么在這么防御型裝備中,我們?cè)撊绾芜x擇呢?首先要觀察雙方陣容,如果對(duì)方法術(shù)輸出較多,建議出法防的裝備,如果是物理則反之。另外防御裝備中有幾個(gè)特別的裝備,例如反傷刺甲,這個(gè)很適合血量厚的英雄,另外還有一個(gè)寒冰之心,能加法力,適合法術(shù)傷害的坦克。
戰(zhàn)士跟坦克不同,戰(zhàn)士機(jī)動(dòng)性較高,同時(shí)有一定的輸出,所以在裝備選擇上,選擇性會(huì)更強(qiáng)。可以從防御和攻擊下手,同樣是要觀察雙方陣容。例如老夫子,普攻傷害較高,可以出一些帶攻速的裝備,而像趙云、韓信這種機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的,建議可以附帶一些打野裝備。
王者榮耀戰(zhàn)士英雄輸出裝怎么出輸出戰(zhàn)士裝備推薦,在王者榮耀手游中戰(zhàn)士英雄輸出裝備怎么出咧,小編向大家推薦下戰(zhàn)士英雄的輸出裝備,希望對(duì)大家有所幫助。
裝備推薦: 三圣之力、泣血之刃、冷靜之靴、名刀.司命、霸者重裝、賢者的庇護(hù) 裝備分析: 三圣之力是一件綜合能力都會(huì)提升的裝備,不管是法傷還有物傷都會(huì)增強(qiáng)的裝備,還會(huì)加移動(dòng)速度,非常適合戰(zhàn)士類的英雄,泣血之刃可以增加物攻還有吸血。冷靜之靴減少技能CD還有增加移動(dòng)速度,名刀.司命可以增加物理傷害還能減少技能CD時(shí)間。
霸者重裝是一件防御裝,增加血量的,賢者的庇護(hù)也是一件防御裝,加強(qiáng)物防還有法防,還能增加最大血量。 整體分析: 這一套裝備可以將輸出型戰(zhàn)士的能力完全的發(fā)揮出來,第一件裝備出三圣之力,這不僅能夠提示音英雄的輸出能力,還能夠提升英雄的移速,這在追擊敵方單位和逃離戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候都是很有用的。
第二件裝備玩家選擇泣血之刃,這一來大幅度的提升英雄的輸出能力,二來也提升了英雄的生存能力和續(xù)航能力,讓英雄有能力在戰(zhàn)斗中將自身的輸出完全的發(fā)揮出來。 第三件裝備玩家選擇了冷靜之靴,這是為了提升英雄的冷卻縮減,在這一件裝備的支持下,輸出戰(zhàn)士可以在戰(zhàn)斗中釋放更多的技能,間接提升了英雄的輸出能力,第四件裝備玩家選擇的是名刀司命,這一件裝備不僅僅提升了英雄的輸出能力,還能夠讓英雄的生存能力極大程度的提升,在其被動(dòng)的支持下,可以保證英雄在突進(jìn)敵方單位后排的時(shí)候不至于被秒殺。
最后選擇霸者重裝和賢者的庇護(hù),這兩件裝備主要是為了提升英雄的生存能力,在這些裝備的支持下,戰(zhàn)士英雄可以完美的將自身的輸出發(fā)揮出來。
強(qiáng)化續(xù)航:【破滅君主】【泣血之刃】 強(qiáng)化攻擊:【破甲弓】【無盡戰(zhàn)刃】【破軍】【暗影戰(zhàn)斧】 生命回血:【霸者重裝】【振興之鎧】 戰(zhàn)士是一個(gè)多變的職業(yè)。
我們既可以作為防御型戰(zhàn)士,類似坦克卻比坦克輸出更高;也可以作為輸出型戰(zhàn)士,類似刺客卻比刺客血量更高。但玩家一般都喜歡用半肉半輸出的戰(zhàn)士,進(jìn)可團(tuán)戰(zhàn)突后排,退可前排擋傷害。
出裝根據(jù)英雄的技能需要調(diào)整,比如李白、宮本這些需要攻速的英雄,我們可以優(yōu)先考慮出攻速裝。 【功能型裝備】 1、冰霜長(zhǎng)矛:冰霜長(zhǎng)矛的被動(dòng)技能可以減少目標(biāo)的攻擊速度和移動(dòng)速度,很好地控制了對(duì)面的輸出頻率,讓己方的英雄有了很多的機(jī)會(huì)輸出。
2、制裁之刃:有效地控制對(duì)面坦克類英雄的回血速度。 3、冰脈護(hù)手:增加大幅的物理防御,減CD。
被動(dòng)技能很強(qiáng)大,使用技能后普攻造成減速和物理傷害,能對(duì)敵方的輸出造成很大的影響。 4、名刀司命:大大地提升了戰(zhàn)士類英雄的存活率,殘血英雄的福音。
增加移動(dòng)速度讓戰(zhàn)士更有利于收割殘血。
戰(zhàn)士英雄裝備推薦詳解
第五名:不死鳥之眼+極寒風(fēng)暴
特點(diǎn):雙抗提升顯著,回復(fù)型英雄必備
適用英雄:程咬金、橘右京、曹操、楊戩
這套裝備在雙抗上都有兼顧,保證這些英雄抵御傷害的能力,增加的冷卻縮減讓他們技能釋放速度更快;最重要的是被動(dòng)血統(tǒng)帶來的血量回復(fù)加成,讓他們持續(xù)作戰(zhàn)的能力更加突出;同時(shí)被動(dòng)冰心可以很好的限制敵人的輸出能力和靈活性,在持續(xù)作戰(zhàn)后更容易將敵人擊殺。
第四名:紅蓮斗篷+反傷刺甲
特點(diǎn):攻守均衡,克制敵軍物理英雄
適用英雄:程咬金、亞瑟、典韋、鐘無艷、哪吒、夏侯惇
這套裝備看起來更像是坦克英雄所用,在實(shí)際中也是如此,首先它可以增加較高的物理防御,在前中期保證坦度,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可讓這些英雄頂在前排,并輔助后排英雄打輸出;其次它的輸出能力比較強(qiáng)勢(shì),讓他們擁有收割人頭的實(shí)力。
第三名:破甲弓+破軍
特點(diǎn):高爆發(fā),消耗收割必備
適用英雄:趙云、達(dá)摩、楊戩、曹操、宮本武藏、關(guān)羽、花木蘭、典韋、老夫子
這套裝備側(cè)重于進(jìn)攻,尤其是在后期,無論是普通攻擊還是技能都能打出十分爆炸的傷害,也更加適用于偏向進(jìn)攻型的戰(zhàn)士英雄。護(hù)甲穿透保證了他們對(duì)敵軍戰(zhàn)士英雄和坦克英雄的輸出優(yōu)勢(shì),而破軍低血量時(shí)的傷害加成則增強(qiáng)了他們的收割能力,讓他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)中的表現(xiàn)更加突出。
第二名:暗影戰(zhàn)斧+冰痕之握
特點(diǎn):側(cè)重于進(jìn)攻,留人能力強(qiáng),適合單挑
適用英雄:基本同上
首先是被動(dòng)切割的護(hù)甲穿透和被動(dòng)強(qiáng)擊的普攻加成,在前期讓這些英雄的輸出能力得到保障,消耗敵人的效果更好;其次殘廢和被動(dòng)強(qiáng)擊的雙減速效果,讓敵人基本上寸步難行,可以更快的將他們擊殺;最后可以增加25%的冷卻縮減,這個(gè)數(shù)值在前期非常有優(yōu)勢(shì),可以保證對(duì)敵人的輸出優(yōu)勢(shì)。
第一名:不祥征兆+魔女斗篷
特點(diǎn):攻防俱佳,保命神裝
適用英雄:所有戰(zhàn)士
這套裝備組合可以增加最大生命、物理防御、法術(shù)防御,而且數(shù)值不低,在抵御傷害方面可以做出巨大的貢獻(xiàn);其次是被動(dòng)寒鐵可以降低敵人的輸出能力和靈活性,加大了對(duì)敵軍物理英雄的反制能力。基本上可以完美兼容所有戰(zhàn)士英雄。
關(guān)鍵裝備單件解讀
1、霸者重裝:這件裝備的續(xù)航能力是最大的亮點(diǎn),但要等到脫戰(zhàn)后才能觸發(fā)被動(dòng),在后期快節(jié)奏的團(tuán)戰(zhàn)中有些拖節(jié)奏。
2、血魔之怒:一般情況下,我會(huì)建議血魔之怒、名刀·司命和賢者的庇護(hù)輪番使用,這樣可以大幅縮短真空期,保證自己的生命安全。
3、暴烈之甲:實(shí)際上這是一件很強(qiáng)的裝備,在順風(fēng)局時(shí)可以很好的壓制敵人;但它的缺點(diǎn)是攻大于守,一般在逆風(fēng)局時(shí)并不建議出。
王者榮耀里面用兩個(gè)一樣裝備效果究竟會(huì)不會(huì)疊加呢下面詳細(xì)為大家說一說?!救绻跽邩s耀里面還有什么隱秘性的技能和效果?】
第1.基礎(chǔ)屬性疊加,向血藍(lán)量、回血、回藍(lán)等,前邊不帶唯一被動(dòng)的,你帶多少都疊加,但攻速爆擊之類的有上限。
第2.唯一的意思是這條屬性和其他裝備上的同名屬性不疊加,而不是有兩條唯一被動(dòng)只出一個(gè)。意思是這條屬性你只能有一個(gè)。
第3.單體的好理解,光環(huán)的就比較麻煩,光環(huán)又分BUFF、DEBUFF、群體傷害、受傷觸發(fā)和攻擊觸發(fā)五大類。
1.【比如軍團(tuán)榮耀,就是個(gè)典型的BUFF光環(huán),一人帶一個(gè),五個(gè)光環(huán)效果不疊加?!?/p>
2.【 比如冰封之心,就是個(gè)典型的DEBUFF光環(huán),同樣的,一人一個(gè),五個(gè)光環(huán)也不疊加。】
3.【但紅蓮斗蓬,這是個(gè)典型的群傷光環(huán),這個(gè)疊加,當(dāng)一人一個(gè),可以疊?!?/p>
4.【攻擊觸發(fā)的疊加,比如一人一個(gè)冰脈護(hù)手,五人一起打一個(gè),這個(gè)被打的幾本別想動(dòng)了?!?/p>
5.【比如不詳,這裝備受攻擊減攻擊者攻速,五個(gè)人一人一個(gè)是不是戰(zhàn)士之類一輪一圈就沒攻速了? 當(dāng)然不是,準(zhǔn)確的說是戰(zhàn)士輪了一圈,對(duì)每個(gè)人的攻速減了,而不是自己攻速減沒了。于之相對(duì)的是反傷,五個(gè)反傷,戰(zhàn)士輪一圈受五次傷害?!?/p>
第4.裝備的加成都是可以疊加的,但是裝備的被動(dòng)是不可以疊加的。
第5.打野刀也是不可以疊加的。你同時(shí)出兩把二級(jí)打野刀,一個(gè)肉打野刀一個(gè)攻速打野刀。殺死野怪只能疊加一把打野刀的加成。
第6.裝備的加成都是可以疊加的,但是裝備的被動(dòng)是不可以疊加的。
第7.很多裝備都可以疊加的,但是他也不是完全的疊加。就好比你出五把無盡之刃,可以把暴擊率疊加到百分之百。但是他的被動(dòng)增加50%的暴擊效果,這個(gè)是不會(huì)疊加的。
第8.唯一被動(dòng) 效果不疊加,就算你買了六個(gè)復(fù)活甲,不代表你就能連續(xù)復(fù)活六次。可以疊加的有。攻速,最高到200%.物理吸血100%法術(shù)吸血25%技能冷卻40%韌性35%。這些是不加銘文的情況下。
第9.裝備分基礎(chǔ)屬性、唯一被動(dòng)和唯一主動(dòng)三種,這三種又分為單體和光環(huán)兩大類。
第10.很多裝備都可以疊加的,但是他也不是完全的疊加。就好比你出五把無盡之刃,可以把暴擊率疊加到百分之百。但是他的被動(dòng)增加50%的暴擊效果,這個(gè)是不會(huì)疊加的。
如果裝備可以疊加的話有很多裝備簡(jiǎn)直逆天。比如你可以出六個(gè)紅蓮甲,每秒鐘就是一千好多的傷害。還有法師的圣賢者之書也是不會(huì)疊加的。他的被動(dòng)是不可以疊加的,如果可以疊加,那么王者榮耀,所有的法師出裝估計(jì)全部都是一個(gè)博學(xué)者之怒加五個(gè)圣賢者之書。超高的法術(shù)傷害的情況下,還擁有和肉一樣厚的血量。
打排位的時(shí)候,隊(duì)友趙云嫌自己走得慢,買了六雙鞋子。還說自己跑得老快了。結(jié)果讓隊(duì)友馬可波羅罵了一頓。這就很尷尬了。
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