中國象棋入門教程基礎(chǔ)知識 1、現(xiàn)代象棋的情況 1956年,國家體委把象棋列為正式體育項目,并設(shè)立了專門辦事機構(gòu)。
六年后的1962年,中國象棋協(xié)會宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。 2、認識棋盤、棋子 ①棋盤 ·直線 棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。
用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯數(shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。
橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯數(shù)字l-10表示。 ·交叉點 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點”。
整個棋盤共有90個交叉點,棋子就擺放和活動在這些交叉點上。 ·河界 棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。
它代表棄戰(zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。 ·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。
將則只能在各自“九宮”的9個交叉點上活動。 ②棋子 象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。
紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。 黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。
3、象棋的基本技術(shù) ①走棋和吃子 ·走棋 對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點挪到另一個空著的交叉點上,或吃掉對方某一交叉點上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點,都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下: 將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動,每步棋前進、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。 士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進退均可,但不可越過其他棋子跳著走。 馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。 炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。
象棋子法: 將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過河進吉退為兇。
介紹各子的價值與運用原則 ⒈車的價值及運用原則: 戰(zhàn)斗力最強大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。
開局階段應盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ” A、注意車的迅速出動 B、車忌低頭 C、車不落險地 D、車要通頭 ⒉ 馬的價值及運用原則: 曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊 C、注意與其它子力的配合 D、防止對方渡河兵的威脅 ⒊炮的價值及其運用原則: 是遠距離作戰(zhàn)兵種,機動性和突擊性較強,開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。
炮應遠懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬 C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn) D、缺象怕炮與有炮需留他家士 ⒋兵卒的價值及其運用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無功 ⒌士象的價值及其運用原則: 保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。
“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò) D、助攻的作用 ⒍將帥的價值及其運用原則: 是全局的中心,勝負的標志。
沒有實戰(zhàn)能力,在全局中應以“靜”為原則 A 、將帥宜少動 B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。
另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。 ②將軍、應將、將死、困斃 一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。
被“將軍”的一方必須立即“應將”,即必須進行防護,如果無法“應將'則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
③出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 一方提議作和,對方表示同意; 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復達到三次,符合“不變作和”的規(guī)定; 符合自然限著的規(guī)定。
育才小學中國象棋段位賽知識介紹
一、有關(guān)中國象棋
中國象棋具有悠久的歷史。戰(zhàn)國時期,已經(jīng)有了關(guān)于象棋的正式記載 ,如:《楚辭 ? 招魂》中有 " 蓖蔽象棋,有六簿些;分曹并進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。 " ?!墩f苑》載:雍門子周以琴見 孟嘗 君,說: " 足下千乘之君也, …… 燕則斗象棋而舞鄭女。 " 由此可見,遠在戰(zhàn)國時代,象棋已在貴族階層中流行開來了。據(jù)上述情況及 象棋的形制推斷,象棋當在周代建朝(公元前 11 世紀)前后產(chǎn)生于中國南部的氏族地區(qū)。三國時期,象棋的形制不斷地變化,并已和印度有了傳播關(guān)系。至南北朝時期的北周朝代,武帝(公元 561 ~ 578 年在位)制《象經(jīng)》,王褒寫《象戲 ? 序 》,庚信寫《象戲經(jīng)賦》,標志著象棋形制第二次大改革的完成。隋唐時期,象棋活動穩(wěn)步開展,史籍上屢見記載,其中最重要的是《士禮居叢書》載《梁公九諫》中對武則天夢中下象棋頻國天女的記敘和牛僧孺《玄怪錄》中關(guān)于寶應元年(公元 762 年)岑順夢見象棋的一段故事。結(jié)合現(xiàn)在能見到的北宋初期飾有 " 琴棋書畫 " 四樣圖案,而以八格乘八格的明暗相間的棋盤來表示棋的蘇州織錦,和河南開封出土的背面繪有圖形的銅質(zhì)棋子,可以得到這樣的結(jié)論:唐代的象棋形制,和早期的國際象棋頗多相似之處。當時象棋的流行情況,從詩文傳奇中諸多記載中,都可略見一斑。而象棋譜《樗薄象戲格》三卷則可能是唐代的著作。 宋代是象棋廣泛流行,形制大變革的時代。北宋時期,先后有司馬光的《七國象戲》,尹洙的《象戲格》、《棋勢》,晁補之的《廣象戲圖》等著術(shù)問世,民間還流行 " 大象戲 " 。
經(jīng)過近百年的實踐,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子, 有河界的棋盤,將在九宮之中等等。南宋時期,象棋 " 家澈戶曉 " , 成為流行極為廣泛的棋藝活動。李清照、劉克莊等文學家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。宮廷設(shè)的 " 棋待詔 " 中,象棋手占一半以上。民間有稱為 " 棋師 " 的專業(yè)者和專制象棋子和象棋盤的手工業(yè)者。南宋還出現(xiàn)了洪邁的《棋經(jīng)論》、葉茂卿的《象棋神機集》、陳元靚的《事林廣記》等多種象棋著述。 元明清時期,象棋繼續(xù)在民間流行,技術(shù)水平不斷得以提高,出現(xiàn)了多部總結(jié)性的理論專著,其中最為重要的有《夢入神機》、《 金鵬十八變》、《桔中秘》、《適情雅趣》、《梅花譜》、《竹香齋 象棋譜》等。楊慎、唐寅、郎英、羅頎、袁枚等文人學者都愛好下棋 ,大批著名棋手的涌現(xiàn),顯示了象棋受到社會各階層民眾喜愛的狀況。 新中國建立之后,象棋進入了一個嶄新的發(fā)展階段。 1956 年,象棋成為國家體育項目。以后,幾乎每年都舉行全國性的比賽。 1962 年成立了中華全國體育總會的下屬組織 —— 中國象棋協(xié)會,各地相應建立了下屬協(xié)會機構(gòu)。 40 多年來,由于群眾性棋類活動和比賽的推動, 象棋棋藝水平提高得很快,優(yōu)秀棋手不斷涌現(xiàn),其中以楊官璘、胡榮華、柳大華、趙國榮、李來群、呂欽、許銀川等最為著名。
棋子的子力價值
車實力最強,炮馬相當。早期的兵實力可以忽視,后期雙方的兵力損耗得差不多時,兵的實力僅次于車之下
勝負的判定
當棋局中出現(xiàn)一下情況判負,對方取勝:
帥(將)被“將死”——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認輸;
長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負;
行棋違規(guī)、違紀、超時等情況判負。
當棋局中出現(xiàn)以下情況作和:
雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
主要的殺法:
雙車錯:雙車交錯將軍取勝;
白臉將:利用雙方將帥不得直接對面的規(guī)則取勝(右圖以己方帥占中,車照將對方老將取勝);
馬后炮:馬定將,炮在后面將軍;馬后炮
肋馬車:車在肋道,馬協(xié)助殺將;
天地炮:中炮和底炮牽制對方中線和底線,利用其它棋子(多為車)將軍取勝;
鐵門栓:中炮牽制對方中線子力,用己方車從底線將軍取勝;
大刀剜心:中炮牽制對方中路子力,棄車強砍對方中士構(gòu)成鐵門栓局勢取勝。同樣局勢下,用兵則為“小刀剜心”;
重炮;雙炮構(gòu)成一線攻擊對方老將取勝;
夾車炮:車和雙炮攻擊對方老將取勝,雙炮的作用等同于一車;
三進兵:兵(在炮保護下)的步步推進將軍取勝;
海底撈月:車、炮勝單車的實用殘局,要求車炮方奪取中路控制權(quán)才容易取勝;
老兵搜林:車、底兵勝單車的實用殘局,要求車兵方奪取對中路控制權(quán)才容易取勝;
臥槽馬(馬定將,其他子力將軍);
釣魚馬(馬定將,其他子力將軍);
金鉤馬(馬定將,其他子力將軍);
八角馬(馬定將,其他子力將軍);
高釣馬(馬定將,其他子力將軍);
記口訣 如下:其一: 將帥不離九宮內(nèi),士只相隨不出官。
象飛四方營四角,馬行一步一尖沖。 炮須隔子打一子,車行直路任西東。
兵卒只能行一步,過河橫進退無蹤。其二: 象棋易學最難精,妙著神機自巧生。
得勢舍車方有益,失先棄子必無成。 他強己弱須兼守,彼弱吾強可橫行。
更熟此書胸臆內(nèi),管教到處有芳名。還有一個描述象棋的,算是詩吧~ 車馬跑,將士象,尚有小卒在前方。
象飛田,馬追日,車卒直進炮翻墻。 圍魏救趙顯身手,明車暗馬渡陳倉。
莫說他人兵馬肥,應恨孤家不愛將。 槍見紅,刀見血,你來我往硝煙茫。
想十招,走一招,千軍萬馬胸中裝。 象棋場上無常勝,吃虧添智技藝長。
丟卒保車為上策,車代將死又何妨。 通觀全局不漏眼,巧出奇兵最難防。
將士一心是根本,克敵制勝不狂妄。這個太復雜 沒關(guān)系 還有:入門訣馬走日,象走田,卒子一去不回還;車是一桿槍,炮是隔山箭,老將老士不出院。
當頭炮訣起炮在中宮,比諸局較雄,馬常守中卒,士上將防空,象要車相護,卒宜左右攻,若將炮臨敵,馬出渡河從。士角炮訣炮向士角安,車行二路前,過河車炮上,炮又馬相連,車先圖士象,馬將炮向前,敵人輕不守,捉將有保難。
飛炮訣炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫并當頭妙,沖前落角宜,乘虛士可得,有隙象先圖,夾輔須車力,縱橫馬亦奇。象局訣象局勢常安,中宮士必鴛,車先河上立,馬在后遮攔,象眼深防塞,中心卒莫前,勢成方動炮,破敵兩岸邊。
破象局訣一炮在中宮,鴛鴦馬去攻,一車河上力,中卒向前沖,引車塞象眼,炮在后相從,一馬換二象,其勢必英雄。
1,開局 是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織; 2,中局 是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間; 3,殘局 是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關(guān)鍵; 4,入局 在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。
5,解殺 凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。 6,兵行線(卒林線) 雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線; 7,雙將 亦稱雙照將,一方走動棋子后由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。
三照將同理。 參考資料來源:百度百科-象棋。
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