你好, 如果你想做交互,我建議你首先要確定自己是否喜歡交互,適不適合做交互。你一年到頭都在上班加班做交互這個事情,所以喜不喜歡很重要。你可以先去了解交互是做什么的,如何做,及未來的職業(yè)的發(fā)展方向,看看這個是否適合自己的未來職業(yè)規(guī)劃。我建議你可以添加一些交互群,或者產品群,去詳細問問大家,要問清楚,清楚后再衡量自己適不適合做這個。但是加群的時候要記住,得問一些有點經驗的交互設計師,他們的經驗多,應該能給到好的答案給你。
如果你認為你喜歡并適合做交互了,那么接下來就要謀劃自己如何學習交互了,當前做一個合計的交互設計師必須具備以下幾項能力:
1. 邏輯能力,文字、語言表達能力。
交互設計師日常最多就是畫流程圖和做信息架構,所以邏輯能力很重要,畫流程時哪個地方需要加程序判斷;梳理信息時,哪些信息是可以組合在一塊的;跟產品人員討論時,論點是否有理有據。這些都是邏輯能力的體現。同時,邏輯能力還會影響到文字、語言能力。如果邏輯能力不好,跟產品人員討論的時候就會論點雜亂,說服不了別人,會被產品人員牽著走。另外寫交互說明的時候也很難做到語言清晰易懂,程序員就會看得云里云霧。
2. 同理心,心理分析能力。因為做的是為人類服務的事情,所以要時常替別人思考。當看到用戶反饋的時候更需要分析了解用戶究竟在想什么,而不是你表面上看到的文字。所以很多時候你必須變成貼心小棉襖。
3. 熟知基礎交互理論知識。這個沒有任何捷徑,只有看書看書看書……
4. 設計美感。交互設計師為什么要懂得設計美感呢?因為我們工作中要進行界面信息布局——排版。如果你不懂美學,做出來的東西沒有美感,那么你就會被視覺設計師罵瘋。如果不想自己做出來的界面布局被別人怨恨及被改得面目全非,就一定得懂得設計美感。
首先是在學歷和專業(yè)要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據UI設計的三大具體分類圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能分別對應的是美術設計的專業(yè)知識,軟件工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾種職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業(yè)人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養(yǎng)和實際操作能力。
在工作能力和實踐經驗上,一是要求從業(yè)人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟件,Html、Dreamweaver等網頁制作工具,能夠獨立完成靜態(tài)網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟件,且具備其他軟件應用能力;熟悉Html,CSS,Java,Ajax。二是要求對通用類軟件或互聯網應用產品的人機交互有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創(chuàng)新精神。
相信通過以上的講解你對UI設計師的職業(yè)要求有了一定的了解了,希望對UI設計感興趣的朋友可以參照其職業(yè)要求好好學習。
定義:簡單的說,交互設計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。
素質和條件: (一)是邏輯思維的能力,結構化思考,推理假設,即使不需要太嚴謹,也是需要自己先把邏輯搞合理了,設計出來的東西才能合理。(二)是抽象思維的能力,概括,從復雜的界面中抽象出元素,逐一論證。說白了,就是自己要先想清楚了,才能設計得清楚。(三)是創(chuàng)新思維的能力,通俗一點,就是出方案的能力。
1)聽:做一個交互設計師,最重要的一點就是要懂得傾聽(這里蘊藏了一個隱晦的性格屬性:謙虛?。?。通常情況下,我們不是用戶,所以很難100%代表用戶,更左右不了老板,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老板的、PD的、視覺的、前端的、開發(fā)的、測試的、市場的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽過來,聽進去。
2)看:99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng)造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的“看”是要求設計師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什么都略懂,交互才能變得很美……
3)想:交互是思考的輸出產物和表現形式。當設計師將之前聽到的和看到的內容在頭腦中加以整理、分析,經過發(fā)散的創(chuàng)造性碰撞和嚴謹的邏輯論證后,逐漸得到了相對靠譜的交互產物。這個思索分析的過程貫穿于交互設計工作流程的每個環(huán)節(jié)。
4)說:一個能說會道的人不一定是一個優(yōu)秀的交互設計師,但一個優(yōu)秀的交互設計師必然是一個善于準確表達自己想法和觀點的人。在這一點上,我堅持交互是一門分享的學科,需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。
5) 磨:耐心、技巧、熱情的綜合表現。在一個項目的進程中,不可避免的會面臨很多的挑戰(zhàn),優(yōu)秀的交互設計師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對交互專業(yè)的無比熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個又一個質疑方,最終讓大家認同并幫助推動設計的實現。通常來說,一個優(yōu)秀的交互設計師會是一個優(yōu)秀的Idea推銷員。
6) 做:交互設計師專業(yè)度的核心表現。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對于交互設計師來說,之前的環(huán)節(jié)做得再好、再完美,也只是停留在設計師自己的腦子里,游蕩于聽眾們的耳膜間。如果理論落實不到實際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實際。所以我們不僅要能“做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認為:“做”決定了一個交互設計師是不是靠譜,決定了一個交互設計師的高度,是一個交互設計師最根本的專業(yè)素質。
7)驗:用戶體驗設計,最終是要落實到用戶的身上的。客觀中立的驗證、分析、評估能力是一個優(yōu)秀交互設計師的重要素質。無論個人還是團隊,設計的成果都需要通過精準的測試才能算得上合乎標準,此時,一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設計師最需要的。
8)寫:分析、歸納和總結能力的綜合表現。一個項目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設計師本人或后來人借鑒。交互設計之路不是一座苛求零失誤的獨木橋,但絕對是一條要求零“重復”失誤的單行線。評價一個設計師的專業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯誤,并能有效總結給后來人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來……
9)講:演講能力。這里所指的是在項目后期進行的交流分享。一個專業(yè)的交互設計師會站在宏觀的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗證自己先前設計的合理性、全面性和科學性,更好的提高自己的專業(yè)能力,為今后的交互設計做好準備。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點,同時,還包括了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充。
交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。 通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立一種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的 交互設計的定義:簡單的說,交互設計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。
不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式,然后描述傳達這種行為的最有效形式。 交互設計借鑒了傳統(tǒng)設計、可用性及工程學科的理論和技術。
它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同于其它科學和工程學科的方法。
更具體請參見百度百科。
不用會畫畫,交互設計師和視覺設計師在工作內容上還是有區(qū)別的。你有編程的基礎,而且會Axure,這應該是很大的優(yōu)勢了。當然交互設計的重點其實是在于對用戶需求的敏銳把握,把用戶需求與產品功能設計、界面布局巧妙地結合起來。
對于交互設計師的具體工作,我舉個例子來說明吧,例如要做一款播放器,視覺設計師會考慮怎么設計皮膚比較好看,按鈕上的高光、漸變怎么調整更加美觀;而交互設計師考慮的問題是,怎么安排按鈕的位置和大小,才能讓用戶更好地操作,某些按鈕是否真的需要,是否要簡化或者合并,用戶在執(zhí)行完一個操作之后,得到的反饋應該是什么,播放器的界面結構怎么安排才可以讓它更易于使用。
如果要了解交互設計的知識,我個人推薦的書有《簡約至上》、《Designing Interfaces》,當然還有很多,可以去豆瓣找一找。至于論壇,我個人比較推崇UCDchina,騰訊CDC的團隊博客也是很不錯的,可以看一看。
希望可以幫到你~~~
交互,視覺,前端開發(fā),用戶研究,其實任何一個崗位,我都喜歡從意愿,能力,潛力這三個方面來說。先說潛力吧,之前不覺的,現在越來越覺的,做交互是需要一點潛力的。一是邏輯思維的能力,結構化思考,推理假設,即使不需要太嚴謹,也是需要自己先把邏輯搞合理了,設計出來的東西才能合理。(在設計評審中,經??吹竭@樣的反面案例,認知走查就走不通了,肯定是本身的邏輯就有問題。)
鍛煉方法:每個設計都先畫流程圖,列好各種情況,請邏輯性強的人來評審,發(fā)現一個BUG打一次PP?,F在很多交互設計師都沒有畫流程圖的習慣,難道我們設計的流程都邏輯嚴謹? 或者象征性的畫個流程圖出來,有沒有仔細推敲邏輯??? 又不是美工,要你畫個圖就畫個圖,畫個破圖有啥用??!二是抽象思維的能力,概括,從復雜的界面中抽象出元素,逐一論證。說白了,就是自己要先想清楚了,才能設計得清楚。(這個在需求討論階段,也有很多反面案例,拿到一個復雜任務就不知道從何處著手;幾十頁的PPT貌似分析問題,觀眾看完還是一團模糊。)我觀察過的幾十位設計師當中,抽象能力強,概括性思考的人,還真不多,這也許是設計師的通病,總喜歡從UI層面思考,無法深入下去。
鍛煉方法:先用Mindmanager或者Excel 來歸類信息,這個層面工作也是設計,這類層面的設計多做做,對提升抽象思維能力會有幫助的。三是創(chuàng)新思維的能力,通俗一點,就是出方案的能力。首先一個基本要求,要出多個解決方案,如果這點上都很難做到,真誠的建議您,換一個職業(yè)吧。能力弱的設計師,多個解決方案也許只停留在問題的一個層面,能力強的設計師,自己已經驗證過好幾輪了,即使提交一個方案到設計評審,也能把各種可能性窮舉并說明理由。 其實說白了,就是對自己的方案有沒有思考過。(很多反面案例,看到PD給的需求文檔依葫蘆畫瓢弄個線框圖,而且內容邏輯還不如PD的需求文檔清楚,那TMD還要你交互設計干啥!之前還有人疑惑線框圖是誰的工作職責,PD給線框是超出期望,更清晰的描述需求,交互要是不能給出更好的解決方案,整天嘀咕誰搶了誰的飯碗,TMD這樣的人就不應該有飯碗。)
鍛煉方法:不但要出多個解決方案,而且個數還要加倍,不然怎么提升啊。 沒有以上潛質的同學,擇業(yè)請謹慎!再說能力吧,交互是誰都在做,但不是誰都能做的。線框圖是為了快速多出幾個方案,明明可以截屏來搞的,自己賣命堆方塊,半天才堆出一個低保真原型來,要這樣的線框干嘛。本來截幾個屏拼湊一下,視覺感受都體現了,非要轉成黑白,為了線框而線框?交給視覺設計師,人家又不清楚你的信息層次和重點,累?。×鞒虉D上矩形和菱形要分清楚,盯著這張圖,設計師腦子里應該不斷在做認知走查,確保邏輯的嚴謹和最短路徑。這圖也是為了明確各個頁面的關系和前后聯系,請務必提醒在具體的頁面中。概念圖,畫的人就更少了,這是需要概括再概括,抽象出來思考問題的,不是畫一堆讓人搞不懂的連線,自己暈了,看的人更暈。 最后說意愿吧,近幾年好像很多人都喜歡成為交互設計師,感謝這股熱潮讓這個專業(yè)有了很大的發(fā)展,請各位有興趣成為交互設計師的同學冷靜一下,看清楚交互設計師會是個什么樣子,想清楚自己要成為那樣的人嗎? 貌似意愿問題對交互設計來說,都不是問題,下次有空說說視覺吧。
有人說交互設計時代來臨了,其實只是行業(yè)發(fā)展造就了更多的就業(yè)機會。
但是現實沒有那么光鮮,進入新行業(yè)之后設計師們面臨著諸多問題,遇到發(fā)展瓶頸找不到解決途徑。 1.沒有方向,沒有自己的職業(yè)規(guī)劃。
視覺設計師想轉交互,交互又想轉產品。 2.覺得不被重視,介紹自己時,不忘帶上“苦逼”兩字。
辛苦做的設計方案,不被采納,經常抱怨被產品經理指使著畫圖,交互設計師的共同語言肯定有這條。 看過各種分析,交互設計師需要具備什么樣的能力 ,但個人始終專注于探索如何提高專業(yè)能力,一是興趣所在,二是學習知識能得到成就感。
寫博客可以督促學習,動機非常單純,沒有關注過什么個人品牌和增加名氣,博客也不能成為評價設計師的標準,作品才是評價設計師的唯一標準。學習和提高個人工作能力都是以做出優(yōu)秀作品為目標。
設計師各個階段需要學習不同難度的知識和做不同的事情,正如我將學習資料劃為三個梯度,希望設計師能由淺到深的學習。一開始沒有項目經驗,缺乏基礎知識,不宜硬啃高難度的資料。
基礎篇適合剛入行并開始接觸項目的設計師學習 : 1.設計的美學知識。 2.交互設計的基本原則,如一致性、減少輸入和減少操作步驟等等,這些原則容易理解,通過學習案例和閱讀通俗易懂的書籍迅速地掌握。
此階段適合泛讀《交互設計精髓》等書籍,不宜精讀,沒有項目經驗的話,讀完之后不知所云。 3.平臺特性及其設計規(guī)范,通過閱讀平臺的設計規(guī)范對設計思維的形成非常有幫助,特別是Microsoft和Apple的文檔。
4.做交互設計方案的方法,如繪制流程圖、原型圖和撰寫交互設計規(guī)范文檔,難度不大,只是需要多次的練習。但這種文檔很少會對外分享,學生很難學習到這部分內容,這會影響到他們表達自己的設計想法。
進階篇適合有3個月以上項目經驗的設計師學習: 1.特定控件設計,如標簽欄、標簽欄、列表界面和彈窗口等,匯總已有設計的優(yōu)缺點和設計規(guī)律。 3.獨立常用功能設計,如注冊登錄、刷新和功能引導,需要了解功能背后的技術知識和產品策略,需要繪制流程圖,組織線性的操作流。
你需要調研已有產品,并試圖區(qū)分它們的優(yōu)缺點。與技術人員溝通是學習技術的有效途徑,你可以有意為難產品經理,讓他們講解各種產品策略,掌握更多的信息對于做出正確的設計決策和擴展眼界非常有幫助。
中階篇適合具有一個以上完整項目經驗的設計師學習: 1.多項功能設計,一個界面融合單獨的功能,需要應用到設計方法和架構的思路。設計方法是挖掘用戶需求和推動設計優(yōu)先級的情景故事法、卡片分類、人物角色、訪談和問卷等。
這些方法的學習不是必須的,你可能工作兩年從來沒有使用過它們,但也設計出了不錯的產品。這些方法可以作為了解性知識,當有需要時再深入學習,方法只能幫助設計師發(fā)現問題和避免問題,但不能對結果起到決定性作用。
2.方法和已有的設計風格研究,以總結為主,最好能應用到自己的設計當中去,千言萬語不如動手實踐。 3.競品和優(yōu)秀產品分析。
這件事情看起來很普通,如果沒有相關的設計知識和分析能力,只能生搬硬套大概念,無法綜合多種因素分析,壓根找不到切入點。 4.最新的系統(tǒng)和產品分析。
之前的學習都知識的深向發(fā)展,但是這一條需要設計師具備較為廣闊的知識面,不僅僅限于自己參與過的產品。如果每兩周專注研究一個方向,你將比八成的人更熟悉。
通過不定期下載多種同類應用程序,查閱資料,已經研究過輸入法、LBS、個性推薦、語音輸入和閱讀類等產品,雖然從來沒有參與過這些項目,但從中可以加深對設計的理解,做好知識積累。 5.掌控技術。
設計師需要對技術有掌控能力,就像工業(yè)設計師掌握各種材料的特性才能游刃有余,這也是嘗試彌補自身不足。web端交互設計師要求會寫html和 css,一是便于設計,二是鍛煉邏輯思維能力,而手機交互設計師對技術普遍缺乏了解。
早期交互設計師是從程序員中分離出來的職位,用來彌補程序設計的不足。所以我更喜歡聽技術講座。
純粹的技術路線比較難,如果你對社交、搜索和電子商務等領域有深入的理解,這可以增加個人在職場的不可替代性。 高階篇個人還在探索,還是以能做出好產品為目標,主要方向是: 1.產品架構,web端已有架構的理念,手機端也會面臨這個問題。
2.設計趨勢研究,比如操作方式,做預測是最難的。
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