顯卡是連接顯示器的,在機箱后面有一個藍色梯形接口,就是顯卡的輸出端,下面我們來看一個練習(xí);
1、顯卡
1)顯卡分為獨立顯卡和集成顯卡,獨立顯卡的芯片單獨在一個插卡上,集成顯卡的芯片放在了主板上;
2)獨立顯卡常見一般有NV和ATI等,集成芯片有Intel和SIS等,集成顯卡一般沒有獨立顯存,使用內(nèi)存作為共享;
3)獨立顯卡的處理效果要好速度快,有獨立顯存一般128M或256M,缺點是功耗大、發(fā)熱量大;
2、顯卡維護
1)獨立顯卡選擇速度快、顯存大的種類,一般注意散熱和清除灰塵;
2)顯卡需要安裝對應(yīng)的驅(qū)動程序,獨立顯卡有單獨的驅(qū)動光盤,集成顯卡一般在主板驅(qū)動的Video文件夾中;
3)獨立顯卡
風(fēng)扇時間長了可能會發(fā)出噪音,除了清理灰塵外,還可以適當(dāng)?shù)我稽c潤滑油;
第一部分:前言 NVIDIA和ATI的競爭從來就沒有停止過,而現(xiàn)在的圖形芯片市場更是狼煙四起。
激烈的競爭促進了圖形芯片技術(shù)的飛速發(fā)展,其晶體管集成規(guī) 模早就超過了CPU等其他硬件。兩大陣營的新產(chǎn)品、新技術(shù)層出不窮,核心頻率的最高紀(jì)錄也交替上升。
在幾乎所有的價位,NVIDIA和ATI都有旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ终归_激烈的拼殺。而像SIS、MATROX等老牌顯卡制造商也并不甘寂寞,不斷推出一些很有特點的產(chǎn)品,試圖分一杯羹。
為了獲取盡可能多的市場份額,NVIDIA和ATI都將產(chǎn)品線分得很細(xì)。而且在新產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)的同時,舊產(chǎn)品也在不斷改良。
展現(xiàn)在消費者面前的是一個多姿多彩的顯卡世界。但如果對這些東東的基本性能和產(chǎn)品定位缺乏了解的話,選購一款稱心如意的顯卡是很困難的。
也確實有不少朋友為此感到煩惱,本文的主要目的就是通過全面、系統(tǒng)地介紹顯卡的基本知識,以及目前市面上常見產(chǎn)品的性能介紹,讓大家在買顯卡時做到心中有數(shù)。 顯卡相關(guān)的技術(shù)名詞解釋 在了解產(chǎn)品之前,為了不讓一些生澀的詞匯搞得頭暈?zāi)X脹,我建議你還是先對相關(guān)的技術(shù)術(shù)語做一個簡單的了解。
GPU GPU,英文Graphics Processing Unit的簡稱,翻譯過來就是圖形處理單元,也叫圖形處理器。它在整個計算機輸出的過程中占有舉足輕重的角色。
在計算機的數(shù)據(jù)處理過程中,CPU將其運算處理后的顯示信息通過數(shù)據(jù)總線傳輸?shù)紾PU上,GPU再進行運算處理之,最后通過顯示卡的15Pin接頭顯示在屏幕上??梢钥闯觯珿PU性能是決定整個顯示卡效能的關(guān)鍵。
從目前市場上的主流圖形芯片來看,絕大部分都是出自ATI和nVIDIA之手,如GeForce4、GeForceFX,以及Radeon 9700等等。 顯存 顯示內(nèi)存的簡稱。
顧名思義,其主要功能就是暫時將儲存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強,需要的顯存也就越多。
以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上的顯卡至少都擁有32M顯存,ATI和NVIDIA目前計劃推出的旗艦產(chǎn)品,甚至擁有256M DDRII顯存??!。
AGP AGP英文全稱是Accelerate Graphical Port,這是Intel公司開發(fā)的一項視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。其主要目的是為了解決低帶寬的PCI總線對顯卡性能的制約。
它將顯卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,這樣就在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的通道,大大提高了顯卡的工作效率。AGP接口技術(shù)經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)的發(fā)展過程。
目前最新的AGP8X接口,其理論帶寬為2.1Gbit/秒。 顯卡BIOS 顯卡BIOS一般由顯示卡廠商直接燒在ROM芯片里面。
它包含了控制程序、產(chǎn)品標(biāo)識等訊息。和主板 BIOS一樣,顯卡BIOS也是可以刷新的。
VGA接口 要將顯卡所處理的數(shù)據(jù)顯示在屏幕上,就必須通過顯示卡上的VGA接口輸出。標(biāo)準(zhǔn)的VGA接口為15pin接頭。
DVI接口 數(shù)字顯示工作組(DDWG)在1999年發(fā)布了用于數(shù)字平板顯示器的數(shù)字視頻接口DVI(Digital Visual Interface)。DVI在支持?jǐn)?shù)字平板顯示器的同時也向下兼容CRT顯示器。
DVI接口通常有兩種:僅支持?jǐn)?shù)字信號的DVI-D、同時支持?jǐn)?shù)字與模擬信號的DVI-I。DVI接口支持即插即用(plug and play)以及EDID和DDC2B。
與標(biāo)準(zhǔn)VGA不同,數(shù)字接頭使用三行八列共24個引腳,這些引腳支持兩個完整的通道。每個通道使用3對----紅綠藍各一對傳輸色彩信號,一對傳輸時鐘信號,其余是電源、地線和其他用途。
Direct3D 要講Direct3D,就不能不講DirectX,。DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做DirectDraw,它是圖形繪演API,提供對圖形強大的訪問處理能力。
而在DirectDraw中集成了一些三維圖形相關(guān)的功能,這就叫做Direct3D。因為微軟的名氣,有些人認(rèn)為它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。
但是大家不要忘了,還有OpenGL。 OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫。
它是一套三維圖形處理庫,也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計算機三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間,通過計算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。
OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (AR控制。
SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)運用在自己的系統(tǒng)上。只有通過了ARB規(guī)范全部測試的實現(xiàn)才能稱為OpenGL。
RAMDAC RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的簡稱,即隨機存取內(nèi)存數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換器,RAMDAC的分辨率,顏色數(shù)與輸出頻率也是影響顯示卡效能的重要因素。由于在顯示卡的顯示內(nèi)存中儲存的是數(shù)字資料,因為計算機是以數(shù)字方式運算的,對于顯示卡來說這一堆0與1控制著每一個像素的顏色數(shù)和亮度。
然而顯示器并不以數(shù)字方式工作,它工作在仿真狀態(tài)下,這就需要在中間有一個"翻譯″。RAMDAC的作用就是將數(shù)字訊號轉(zhuǎn)換為仿真訊號使顯示器能夠顯示影像。
我們常在芯片上看到的"。
這些是英偉達的顯卡,那些數(shù)字就是顯卡的名字,不過7***,8***,9***都是老標(biāo)號了,新的命名是GT2**,數(shù)字越大,代表越高級,但不要誤會,高級并不表示性能好,只是說應(yīng)用了新的技術(shù),新的制成等等,目前,游戲用顯卡9600GT(GT240)以上的型號基本都可以勝任,ATI的命名方式也是一樣的,最新的HD5570支持DX11,但其性能還不如4890,也許你會發(fā)現(xiàn)大多品牌機都會選配4350的顯卡,雖然這款顯卡較老,但其性能相當(dāng)不錯,我用它開全特效玩使命6都沒事
額,七彩虹啊,這個不好說,要是技嘉,索泰,昂達,華碩的話,肯定沒問題,七彩虹的東西反正我不看好!應(yīng)該可以吧………
最簡單的辦法就是看價格,一般來說價格高的性能好,或者看顯卡型號,型號越高性能越好.如果看顯卡的硬件參數(shù),依次是GPU核心型號及頻率,SP單元數(shù)量,顯存位寬,顯存頻率,顯存容量.但是這些因素中,A卡和N卡是不能同比的,特別是SP單元數(shù)量和顯存位寬,兩個不能同比.排名不一定準(zhǔn),N卡是GTX295/285/275/260/GTS250/9800GT/9600GT/9600GSO/再下面的那些渣渣就不說了.A卡是5870/5850/5770/5750/4870/4860/4850/4830/下面的也不說了。
一。
顯卡的定義 顯卡(Video card,Graphics card),也可以說是顯示卡,圖形適配器等等,是PC的一個重要部分,我的理解顯卡就是個轉(zhuǎn)換器,我們都知道,計算機是二進制的,也就是0和1,但是總不見的直接在顯示器上輸出0和1吧,所以就有了顯卡,將這些0和1轉(zhuǎn)換成圖像顯示出來。 二。
顯卡總體工作原理 資料一旦離開 CPU,必須通過 5個 步驟才行 1。資料從CPU進入顯卡芯片(就是GPU,常說的6600GT,7800GTX什么的都是顯卡芯片) 將 CPU 送來的資料送到顯卡芯片里面進行處理。
2。GPU把顯卡資料送到顯存(就是顯示內(nèi)存)處理 3。
從顯存進入 Digital Analog Converter (RAMDAC,這個東西就很關(guān)鍵了,中文是“數(shù)模轉(zhuǎn)換器”),由顯存讀取出資料再送到RAMDAC進 行資料轉(zhuǎn)換的工作(把0和1轉(zhuǎn)換成圖像)。 4。
從 DAC 進入顯示器 ,就是輸出型號 5。 光線進入你的眼睛,然后傳送到你的大腦處理,就完成了整個步驟 三。
詳細(xì)講解顯卡工作原理 1。顯示接口 就是把顯卡插在主板上的接口,有ISA,PCI,AGP,PCI-E,這其中也有版本之分,比如AGP,就是AGP1。
0,AGP2。0,AGP3。
0,這種版本之分其實在速率上也有差別,不同的接口在傳輸速率上會有區(qū)別,但也許會有新手問?為蝦米要這么多接口泥,1個不就OK了?其實,隨著科技的發(fā)展,我們顯卡要處理的東西越來越多,打個比方,顯卡接口是門,CPU傳輸?shù)男畔⒕褪且\送的貨物,運貨車就是顯卡,門越大一次也就能運越多,但是就算你貨物車很大,一次能運很多東西,如果你門不夠大,也只能分幾次傳輸過去,就會影響運送的時間,所以自然是門越大越好。 2。
顯卡芯片 信息從顯卡的接口過去了,就到達了顯卡芯片(GPU,即Graphic Processing Unit),顯卡芯片負(fù)責(zé)處理這些信息,主要生產(chǎn)的廠商想必大家都知道,就是NVIDIA和ATI,諸如NVIDIA的6600GT,7800GTX,6800GS等都是,ATI的有X800,X1600PRO,X1800XT之類的,其實指顯卡的芯片名稱,但是在上市時卻用GPU的名字來定義顯卡的名字,可見GPU的重要性。 3。
顯存 顯存,就是顯示內(nèi)存,那么顯存有什么用呢?其實顯存越大,處理就越快,一般來說128M就夠了,但如果你開啟了高分辨率,或者一些需要處理較多的貼圖的游戲中,大顯存就比較有優(yōu)勢了,當(dāng)然,顯存和整個顯卡的性能也有搭配,比如說你顯卡性能就這么強,根本不需要更多的顯存來處理,那多余的顯存就是浪費了,比如前段時間某品牌的X700 512M(這里就不說是哪個牌子了,相信大家都心知肚明),那就是絕對的浪費了,搭配512M內(nèi)存只能騙騙那些不大懂得人了,也就是市場炒作,說狠點就變相欺騙消費者,這里提醒下不要上當(dāng)。 4。
RAMDAC RAMDAC,數(shù)模轉(zhuǎn)換器,前面說了,就是轉(zhuǎn)換CPU提供的數(shù)據(jù)的東東,RAMDAC的傳輸速率用MHz表示,實際上,電腦上輸出的數(shù)據(jù)是一張一張的,只是速度高過你肉眼的反應(yīng)速度,所以看不到它在閃爍。 其實RAMDAC的速率和顯示器帶寬查不多,RAMDAC決定了當(dāng)你在顯存足夠時顯卡所支持的最高分辨率,比如1024* 768就需要達到85Hz的傳輸速率,所以RAMDAC至少要是,1024*768*85*1。
344(折算系數(shù))/106,約等于90MHz,相信這個問題也解決了為什么給電腦拍照時會有黑條的東東,實際上那是電腦正在刷新 5。傳送 降到將數(shù)據(jù)傳送到顯示器,就要將一下顯卡的接口了,有DVI數(shù)字輸出,S端子輸出和RGB模擬輸出,其中RGB是傳輸給純平顯示器,DVI就是傳輸給液晶顯示器了,S端子就是把圖像傳輸給電視的接口了。
基本參數(shù) 1。型號 大家都知道,顯卡都有自己的名字比如6600GT,X1600等等,其實這些就是顯卡的芯片型號,而型號比如麗臺PX6600 GT TDH就是顯卡型號,這是由麗臺頂?shù)?,而其中?600 GT就是顯卡的芯片型號了,后面會講。
2。芯片廠商 世界上生產(chǎn)顯卡的3大廠商,INTEL,NVIDIA和ATI,其中INTEL的市場分量最大,大家一定會奇怪,我們平時買的顯卡不是NVIDIA就是ATI的???為什么INTEL會市場份額最大呢?實際上,INTEL的顯卡都是整合在主板上的,也就是集成顯卡,這種關(guān)系其實和INTEL的CPU有關(guān),相信大家都在電視上看到了,AMD在電視上似乎都不做廣告,而INTEL就是鋪天蓋地了,INTEL的U賣的多,主板自然也就多了,那顯卡的份額也上去了,而NVIDIA和ATI則各占半壁江山,互有攻守, 3。
芯片代號 芯片代號就比較難說了,可以理解為NVIDIA自己的研發(fā)代號,其實比如6600GT顯卡,他的芯片代號是NV43, 4。芯片型號 這個和上面差不多,6600GT,X1600PRO都是芯片型號,我們一般也用芯片型號來稱呼顯卡的名字。
5。顯存容量 顯存在顯卡工作中有著不可替代的作用,GPU提供的數(shù)據(jù)都是要通過顯存的,我前面說了,顯存就是一扇門,GPU是貨車,貨車運東西,如果門不夠大就無法一次運很多,但是如果貨車就這么大,門大的要死,那就是浪費了。
不過,一般來說,顯存還是越大越好的,只是講究個搭配問題了。 6。
顯卡接口標(biāo)準(zhǔn) 這個前面也說過了,那張圖片很明確了,我就再發(fā)一次,投個巧吧 7。輸出接口 顯卡傳輸給顯示器的接口,有三種,DVI數(shù)。
、顯卡 又被稱為:視頻卡、視頻適配器、圖形卡、圖形適配器和顯示適配器等等。
它是主機與顯示器之間連接的“橋梁”,作用是控制電腦的圖形輸出,負(fù)責(zé)將CPU送來的的影象數(shù)據(jù)處理成顯示器認(rèn)識的格式,再送到顯示器形成圖象。顯卡主要由顯示芯片(即圖形處理芯片Graphic Processing Unit)、顯存、數(shù)模轉(zhuǎn)換器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等幾部分組成。
下面會分別介紹到各部分。 2、顯示芯片 圖形處理芯片,也就是我們常說的GPU(Graphic Processing Unit即圖形處理單元)。
它是顯卡的“大腦”,負(fù)責(zé)了絕大部分的計算工作,在整個顯卡中,GPU負(fù)責(zé)處理由電腦發(fā)來的數(shù)據(jù),最終將產(chǎn)生的結(jié)果顯示在顯示器上。顯卡所支持的各種3D特效由GPU的性能決定,GPU也就相當(dāng)于CPU在電腦中的作用,一塊顯卡采用何種顯示芯片便大致決定了該顯卡的檔次和基本性能,它同時也是2D顯示卡和3D顯示卡區(qū)分的依據(jù)。
2D顯示芯片在處理3D圖像和特效時主要依賴CPU的處理能力,這稱為“軟加速”。而3D顯示芯片是將三維圖像和特效處理功能集中在顯示芯片內(nèi),也即所謂的“硬件加速”功能。
現(xiàn)在市場上的顯卡大多采用nVIDIA和ATI兩家公司的圖形處理芯片,諸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是顯卡圖形處理芯片的名稱。不過,雖然顯示芯片決定了顯卡的檔次和基本性能,但只有配備合適的顯存才能使顯卡性能完全發(fā)揮出來。
3、顯存 全稱顯示內(nèi)存,與主板上的內(nèi)存功能基本一樣,顯存分為幀緩存和材質(zhì)緩存,通常它是用來存儲顯示芯片(組)所處理的數(shù)據(jù)信息及材質(zhì)信息。當(dāng)顯示芯片處理完數(shù)據(jù)后會將數(shù)據(jù)輸送到顯存中,然后RAMDAC從顯存中讀取數(shù)據(jù),并將數(shù)字信號轉(zhuǎn)換為模擬信號,最后輸出到顯示屏。
所以顯存的速度以及帶寬直接影響著一塊顯卡的速度,即使你的顯卡圖形芯片很強勁,但是如果板載顯存達不到要求,無法將處理過的數(shù)據(jù)即時傳送,那么你就無法得到滿意的顯示效果。顯存的容量跟速度直接關(guān)系到顯卡性能的高低,高速的顯卡芯片對顯存的容量就相應(yīng)的更高一些,所以顯存的好壞也是衡量顯卡的重要指標(biāo)。
要評估一塊顯存的性能,主要從顯存類型、工作頻率、封裝和顯存位寬等方面來分析: (1)顯存品牌 目前市場上,顯卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的顯存,其他還有EtronTech(鈺創(chuàng)),Infineon(英飛凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(臺灣晶豪)等品牌,這些都是比較有實力的廠商,品質(zhì)方面有保證。 (2)顯存類型 目前被廣泛使用的顯存就只有SDRAM和DDR SDRAM。
而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是縮寫,它是現(xiàn)有的SDRAM的一種進化。
DDR在時鐘周期的上升沿和下降沿都能傳輸數(shù)據(jù),而SDRAM則只可在上升沿傳輸數(shù)據(jù),所以DDR的帶寬是SDRAM的兩倍,因此理論上DDR比SDRAM的數(shù)據(jù)傳輸率也快一倍。在顯存速度相同的情況下,如果SDRAM的頻率是166MHz,則DDR的頻率是333MHz。
現(xiàn)在DDR已經(jīng)發(fā)展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端顯卡開始采用DDRII或者DDRIII顯存。 (3)顯存封裝方式 顯存封裝形式主要有TSOP(Thin Small Out-Line Package,薄型小尺寸封裝)、QFP(Quad Flat Package,小型方塊平面封裝)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球閘陣列封裝)三種。
目前的主流顯卡基本上是用TSOP和mBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多. TSOP封裝方式:TSOP的全名為“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封裝”,它在封裝芯片的周圍做出引腳,這種封裝,寄生參數(shù)減小,適合高頻應(yīng)用,操作方便,可靠性較高,是一種比較成熟的封裝技術(shù),也是目前市面最常見的。 MicroBGA封裝方式:又名為144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封裝技術(shù),與TSOP不同,它的引腳并非裸露在外的,所以看不到這種顯存都看不到引腳。
這個封裝的內(nèi)存芯片顆粒的實際占用面積比較小。這種封裝技術(shù)的優(yōu)勢在于:會帶來更好的散熱及超頻性能。
因此內(nèi)行人一看到這種封裝的顯存就基本上可以估計到這款顯卡有多大的超頻潛力。這是因為采用這種封裝方式顯存的PIN腳都在芯片下部,電連接短,電氣性能好,也不易受干擾。
目前多數(shù)高速內(nèi)存、顯存顆粒都是使用這種封裝方式! 4)顯存容量 我們經(jīng)常談及一塊顯卡時通常會說它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,這里的64MB或者128MB指的就是顯卡上顯存的容量,現(xiàn)在主流顯卡基本上具備的是64MB或者128MB的容量,少數(shù)高端顯卡具備了256MB的容量。顯存與系統(tǒng)內(nèi)存一樣,其容量也是多多益善,因為顯存越大,可以儲存的圖像數(shù)據(jù)就越多,支持的分辨率與顏色數(shù)也就越高,游戲運行起來就更加流暢。
不過有時候顯存并非越多越好,對于不同架構(gòu)、不同能力的圖形核心來說,顯存容量的需求亦不一樣。數(shù)據(jù)處理能力強大的圖形核心,當(dāng)用上如抗鋸齒和其他改善畫質(zhì)的額外功能時,需使用較多的顯示內(nèi)存,但對于有些低端的顯卡,由于架構(gòu)的限制,即使增加內(nèi)存容量也不能使。
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