以目前市場上的情況來算
3Dmmo - 例如 西游記ol,遠(yuǎn)征ol這類
6個策劃 平均 月工資8k x6
12個程序 平均 工資 15k x12
20個美術(shù) 平均 工資 10kx 20
制作人月入30k,主程月入40k,主美月入30k,主策月入20k
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制作周期約 12-36個月
如果買引擎 10w-300w 預(yù)算
租房辦公,電腦購入,行政開銷
可以算出來了吧,幾百萬就能做個游戲了。
后期推廣很夸張,17173隨便一個新聞稿就5萬,千萬單位做推廣
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我這個價格是以上海2,3線公司的價格來算
如果內(nèi)陸城市,除人員薪水外,場地費(fèi)肯定會便宜不少
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小作坊游戲公司約是這個價格的1/3 乃至1/4
基本做不出能玩的游戲
1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。
接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。
2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10*10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點(diǎn)的描述.請描述對象簽名方為答對一道. 3、讓你們班的同學(xué)用家鄉(xiāng)話說一段對白,越經(jīng)典的越好哦 比如:大話西游里的那個曾經(jīng)有一段。 。
4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了 5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學(xué)了個“宮廷轉(zhuǎn)圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學(xué)會的。 6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)
7、事先準(zhǔn)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。
然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業(yè)。 8、分成2組,同樣準(zhǔn)備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。
MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的 9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數(shù)少一把,然后大家圍著椅子轉(zhuǎn),聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。 。
決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸?shù)娜说帽硌莨?jié)目,或參加下一個游戲。
10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。 嗡嗡~~ 11、首先準(zhǔn)備問題若干,報紙一張。
規(guī)則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題 答錯問題,報紙折半繼續(xù) 答對問題,問下一道 男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物 總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規(guī)則時,游戲結(jié)束發(fā)獎品 12、善解人意 分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列 人與人之間不能說話,只能靠動作表達(dá)意思 13、鐵人三項(xiàng) 連續(xù)完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球 最后還要閉眼旋轉(zhuǎn)15圈 速度最快者有獎 14、小九九游戲,挺好玩的! 比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推。 。
誰說錯了,就輸了就受罰:) 15、踩氣球。
一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊(duì)員腳上剩的氣球多。 16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。 17、十人一組 男女間隔 兩組人用嘴將撲克牌傳遞 先傳完的勝利 18、有電腦有投影儀的話 搞個經(jīng)典影視配音也不錯啊。
19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽! 20、逢x,x的倍數(shù),帶有x的數(shù)字不能說,要以蹲一下來表示。 例如:x=3 那么幾個人排好隊(duì),一個一個說: 1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14…… 21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表” 22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏! 讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應(yīng),哈哈哈! 23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!! 24、發(fā)兩張紙。
每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。 然后念出來。
不用寫名字的。 念出來一樣很好玩的說! 25、三句半! ~傳統(tǒng)精粹,效果奇佳 4人合作第4人半句(其實(shí)就畫龍點(diǎn)睛一個詞) 應(yīng)結(jié)合本單位情況編詞 26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。
另一個背對著猜。 哎,一說就明白了,和幸運(yùn)52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。
27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。 這個游戲很能調(diào)節(jié)氣氛,也很整人哦。
28、男的當(dāng)傷員,女的當(dāng)護(hù)士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴(yán)得獎!青蛙大戰(zhàn) 器材場地: 室內(nèi)外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數(shù)為佳) 墊子為總?cè)藬?shù)的一半、毛線球16顆(與總?cè)藬?shù)相等) 邊界繩兩條 規(guī)則: 1。
在相距6~8M的位置,以邊界繩標(biāo)出起點(diǎn)與終點(diǎn) 2。請伙伴依序采1、2、1、2方式報數(shù),將整組分成兩小隊(duì),由一組先攻并發(fā)給一人一塊墊子,另一組采取防守并發(fā)給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點(diǎn)與終點(diǎn)線的后面 3。
攻擊方自起點(diǎn)線后出發(fā),前進(jìn)時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球 4。 防守方必須站在線外以球攻擊,在線內(nèi)攻擊無效 5。
被擊中的人員必須回到起點(diǎn)重來 6。計(jì)時5分鐘,統(tǒng)計(jì)共有幾人成功達(dá)陣,然后交換器材,攻守互換 分享重點(diǎn): 1。
你的小隊(duì)是采取游擊戰(zhàn)還是團(tuán)體戰(zhàn)?為什么? 2。不同的攻、守策略,導(dǎo)致結(jié)果有什么不同? 3。
任務(wù)中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)分別是什么? 4。你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團(tuán)隊(duì)提供了哪些協(xié)助?這和平時的工。
戶外活動策劃書 ● 活動策劃 (該部分主要介紹一下活動目的地的大體情況,為了吸引瀏覽者的目光,可以用修辭手法把美和好的東西形容的更美好。)
● 活動所屬級別(參照后附“活動分級標(biāo)準(zhǔn)”) 后附《國內(nèi)部分戶外組織的戶外活動分級標(biāo)準(zhǔn)》作借鑒,我們也可利用自己制定的分級標(biāo)準(zhǔn)。 ● 活動時間地點(diǎn) 1、活動集合出發(fā)的時間及地點(diǎn); 2、活動估計(jì)結(jié)束的時間及地點(diǎn); ● 活動計(jì)劃 活動計(jì)劃應(yīng)大概包含如下內(nèi)容: 1、乘坐車輛的起點(diǎn)、中轉(zhuǎn)點(diǎn)、終點(diǎn); 2、中間停留地點(diǎn)的情況和活動; 3、裝備扎營和客棧住宿的方式,需要露營的宿營地點(diǎn); 4、最終目的地的活動項(xiàng)目內(nèi)容和結(jié)束。
● 線路大體情況 主要介紹一下:行走的道路情況;沿途經(jīng)過和逗留的景點(diǎn)和風(fēng)景;對參與人員的溫馨提示; ● 預(yù)算 1、費(fèi)用方式:(AA制 費(fèi)用AA 責(zé)任AA 快樂AA); 2、行程總費(fèi)用及人均費(fèi)用估算; 3、活動中需要大家共同承擔(dān)費(fèi)用的估算; 4、費(fèi)用的管理、使用、處理方式。 ● 裝備要求 1、個人裝備; 2、集體裝備; 3、補(bǔ)給保障; 4、其他(比如需要提供的地圖、地理等技術(shù)資料或者其他)。
● 報名要求 1、活動計(jì)劃參與總?cè)藬?shù); 2、參與人員年齡、性別的限制; 3、對個人戶外經(jīng)驗(yàn)的要求條件; 4、報名方式:寫明聯(lián)系人、聯(lián)系方式等。 ● 紀(jì)律要求 1、是否遵守某個團(tuán)體活動或某種戶外活動的規(guī)則、制度和公約; 2、對環(huán)保的要求; 3、活動中的要求(旅途、行進(jìn)、宿營、活動等的紀(jì)律要求); ● 活動要求 1。
身體健康,性格合群,遵守紀(jì)律 2。 集體活動,互相關(guān)照,友愛長存 3。
保護(hù)環(huán)境,不丟垃圾,不破壞生態(tài) 4。 領(lǐng)隊(duì)有權(quán)根據(jù)突發(fā)情況臨時更改計(jì)劃 ● 活動中專職分工人員的情況和聯(lián)系 要在出發(fā)前將活動的發(fā)起人(也就是組織者、總負(fù)責(zé))、先鋒、協(xié)調(diào)、收隊(duì)等相關(guān)的人員介紹給每一位隊(duì)員認(rèn)識,并提供通信聯(lián)系方式給每一位活動參與人員。
《贈人玫瑰手有余香,祝您好運(yùn)一生一世,如果回答有用,請點(diǎn)“好評”,謝謝^_^!》。
搞個小工作室向銀行貸款,初期從小項(xiàng)目開始積累。
先弄個演示版預(yù)售可以解決一部分資金問題,說不定能拉到投資。至于賣方案合作什么的實(shí)在是想太多了,策劃界從來不缺方案創(chuàng)意點(diǎn)子,缺的是從方案到實(shí)際游戲的過程。
還有人以為幾段想法就是個游戲策劃方案。你那個扣除掉背景描述能上三百頁,幾十萬字么?演示版是游戲的框架下能玩的一部分,可以只有某個場景,但這里要把游戲好玩的地方自己的特色和別的游戲的不同的地方展現(xiàn)出來,不然怎么拉得動玩家付錢預(yù)購公司出錢投資呢。
Steam上面的一些Early Access就是已經(jīng)做得差不多的游戲出來賣。差一點(diǎn)的話就只有演示視頻了,這個就類似宣傳片。
案子寫出來是給你自己的團(tuán)隊(duì)看的,細(xì)節(jié)部分都需要完善,要么找個人來幫你完成類似工作,不然不能指望團(tuán)隊(duì)把游戲做出來以及做成想要的樣子。 所謂的新理念新模式是否吸引人又是另一回事,覺得好玩和被認(rèn)為好玩不見得就連著。
貸款看人脈能力規(guī)模,銀行說了算,沒擔(dān)保貸不多。
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