國(guó)際象棋常規(guī)知識(shí) 1)棋盤和棋子: 國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規(guī)則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
它是國(guó)際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。
一般情況下不能越子。 象:只能斜走。
格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有“中國(guó)象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。
但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌巴酢焙汀氨币酝獾娜魏我环N棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方“將軍”; 王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
4)勝、負(fù)、和: 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死。
除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。出現(xiàn)以下情況,算和局: 一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意; 雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),叛和; 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王卻無(wú)法避開(kāi)將軍時(shí),成為“長(zhǎng)將和”; 輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,成為“逼和”; 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
5)記分方法: 國(guó)際象棋的記分方式實(shí)行級(jí)別、積分制。級(jí)別分別是無(wú)級(jí)別、30-1級(jí)。
每個(gè)級(jí)別需要積累100分。有關(guān)輸贏后積分的詳細(xì)計(jì)算方法如下(注意:輸方扣分等于贏方得分): 和局:雙方現(xiàn)有積分相差10分以內(nèi),無(wú)積分;相差10-99分,則分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
低級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差100分以上,則得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以內(nèi),得10分。 高級(jí)別方贏:雙方現(xiàn)有積分相差200分以上,無(wú)積分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以內(nèi),得10分。
下過(guò)50盤以后得分/失分會(huì)趨于穩(wěn)定。國(guó)際象棋-游戲規(guī)則 棋盤和棋子 國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng)。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。
2)行棋規(guī)則 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
它是國(guó)際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。
一般情況下不能越子。 象:只能斜走。
格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。
但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊走法 除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。
王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。
勝、負(fù)、和 國(guó)際象棋的對(duì)局目的。
一、簡(jiǎn)介:
國(guó)際象棋(International Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺(tái)地區(qū)多采用此說(shuō)法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設(shè)。國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。
在所有棋盤游戲中,國(guó)際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。和西洋雙陸相比,勝負(fù)決定于骰子一擲,誠(chéng)然是不由自己作主;和國(guó)際跳棋相比,棋子的規(guī)?;刂屏思夹g(shù)上的勝負(fù)。和國(guó)際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有中國(guó)圍棋、中國(guó)象棋。
二、相關(guān)規(guī)則
1、基本規(guī)定
國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
2、棋盤和棋子
國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋盤的右下角則是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:
3、布子規(guī)則
對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。和鯇?duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。白棋第一行由左到右為車馬象后王象馬車。黑棋為車馬象王后象馬車。第二行全為兵。
注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
4、走子規(guī)則
王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
(3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理
A:承上所述,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子.
B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.
(4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.
(5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò).
(6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車之間尚有別的棋子
后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子(王車易位時(shí)可以)。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格。可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
基本規(guī)定國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。
除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。棋盤和棋子國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:中文簡(jiǎn)稱王后車象馬兵中文全稱國(guó)王皇后城堡(戰(zhàn)車)主教(傳教士)騎士近衛(wèi)軍英文簡(jiǎn)稱KQRBNP英文全稱King 數(shù)量112228在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。河蚁陆鞘前赘瘢缀笳及赘?,黑后占黑格。走子規(guī)則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。
三次就要判負(fù)。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見(jiàn)“特殊規(guī)則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。
開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。
可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。
但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”。·兵的升變:任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。
這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:王或?qū)?yīng)的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或到達(dá)的位置受對(duì)方棋子"將軍"。勝、負(fù)、和· 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。
出現(xiàn)以下情況,算和局:1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意.(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。
對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。
任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”.3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”.4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemake或“逼和”.5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
編輯本段比賽規(guī)則白先黑后比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。摸子走子在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。
如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。
如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。
離手無(wú)悔一著棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤(1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。(2)在對(duì)局中,。
基本規(guī)定國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。
除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。棋盤和棋子國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。
深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種:中文簡(jiǎn)稱王后車象馬兵中文全稱國(guó)王皇后城堡(戰(zhàn)車)主教(傳教士)騎士近衛(wèi)軍英文簡(jiǎn)稱KQRBNP英文全稱King 數(shù)量112228在比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式的下棋可以采用平面圖案的棋子。
布子規(guī)則對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。河蚁陆鞘前赘瘢缀笳及赘?,黑后占黑格。走子規(guī)則王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。
不過(guò),王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進(jìn)去。否則,算"送王",犯規(guī)。
三次就要判負(fù)。(1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,而且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,參見(jiàn)“特殊規(guī)則”。后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。
開(kāi)局時(shí)每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。
可以越子,沒(méi)有"中國(guó)象棋"的"蹩馬腿"限制。兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。
但走第一步時(shí),可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
特殊著法除了上面所有棋子的一般著法外,國(guó)際象棋中存在下面三種特殊著法:· 吃過(guò)路兵:如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。這個(gè)動(dòng)作必須立刻進(jìn)行,緩著后無(wú)效。
記錄時(shí)記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語(yǔ)中表示 “路過(guò)”?!け纳儯喝魏我粋€(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),即可升變?yōu)槌?王"和"兵"以外的任何一種棋子,可升變?yōu)椤昂蟆?、“車”、“馬”、“象”,不能不變。
這被視為一步棋。升變后按新棋子的規(guī)則走棋。
·王車易位:每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據(jù)左右分為"長(zhǎng)易位"和"短易位"。
在下面四種情況下,王車易位不允許:王或?qū)?yīng)的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò); 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對(duì)方"將軍"; 王經(jīng)過(guò)或到達(dá)的位置受對(duì)方棋子"將軍"。勝、負(fù)、和· 國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。
比賽規(guī)定:一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時(shí)被攻擊方必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死(長(zhǎng)將除外)。除“將死”外,還有“超時(shí)判負(fù)”與“和局”。
出現(xiàn)以下情況,算和局:1.一方輪走時(shí),提議作和,對(duì)方同意.(注意:一方提和時(shí),必須在自己走棋的時(shí)間內(nèi)提出和棋,同時(shí)走出自己的棋并按鐘。任何提和都不可以撤回。
對(duì)方在自己的時(shí)間內(nèi)思考是否和棋。同意,則口頭聲明;不同意,則拒絕或直接走棋。
任何人都不能連續(xù)提和,即自己的提和被對(duì)方拒絕后若沒(méi)有對(duì)方再次提和遭拒絕的話,那么自己是不可以提和的。)2.雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),稱為material或“死局”.3.一方連續(xù)不斷地將對(duì)方的王,且對(duì)方無(wú)力避免,這被稱為“長(zhǎng)將和”.4.輪到一方走棋,王沒(méi)有被將軍,但卻無(wú)路可走,稱為stalemake或“逼和”.5.對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,而且每次都是同一方走的,并且沒(méi)有任何可走棋步的差別,判為和局,稱為"3 folder"或“三次重復(fù)”6.雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子,并且未移動(dòng)一個(gè)兵的,判為和局。
編輯本段比賽規(guī)則白先黑后比賽時(shí),規(guī)定白棋先走,黑棋后走,雙方輪流走棋,一次走一步棋,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。摸子走子在對(duì)局中,用手觸摸了自己方面的某個(gè)棋子,就必須走動(dòng)它。
如果所觸摸的棋子根本無(wú)法走動(dòng),才可以另走別的棋子。如果要擺正棋子,必須先向?qū)κ只虿门袉T口頭聲明:我擺正棋子,才可摸子。
如果用手觸摸了對(duì)方的棋子,就必須吃掉它。只有當(dāng)自己任何一個(gè)棋子都無(wú)法吃它時(shí),才允許走別的著法。
離手無(wú)悔一著棋走了之后,手已離開(kāi)棋子,就不能再改走它著。如果這時(shí)你的手還沒(méi)離開(kāi)這個(gè)棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動(dòng)這個(gè)棋子。
糾正錯(cuò)誤(1)在對(duì)局時(shí),如果發(fā)現(xiàn)棋盤的方向擺錯(cuò)了,即黑格的棋盤角放在了自己的右側(cè),應(yīng)即把對(duì)局已走成的局面移置到另一塊擺放正確的棋盤上,然后繼續(xù)對(duì)局。(2)在對(duì)局中,如果發(fā)現(xiàn)雙。
一、簡(jiǎn)介: 國(guó)際象棋(International Chess),又稱歐洲象棋或西洋棋(港澳臺(tái)地區(qū)多采用此說(shuō)法),是一種二人對(duì)弈的戰(zhàn)略棋盤游戲。
國(guó)際象棋的棋盤由64個(gè)黑白相間的格子組成。黑白棋子各16個(gè),多用木或塑膠制成,也有用石塊制作;較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設(shè)。
國(guó)際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,數(shù)以億計(jì)的人們以各種方式下國(guó)際象棋。 在所有棋盤游戲中,國(guó)際象棋是一種把戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和純技術(shù)融為一體的理想游戲。
和西洋雙陸相比,勝負(fù)決定于骰子一擲,誠(chéng)然是不由自己作主;和國(guó)際跳棋相比,棋子的規(guī)模化控制了技術(shù)上的勝負(fù)。和國(guó)際象棋在思想性上、科學(xué)性上和深度上可以相比的只有中國(guó)圍棋、中國(guó)象棋。
二、相關(guān)規(guī)則 1、基本規(guī)定 國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。 一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。
如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
2、棋盤和棋子 國(guó)際象棋棋盤是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋盤的右下角則是白格。
棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 3、布子規(guī)則 對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記?。和鯇?duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。黑王站白格,白王站黑格。
白棋第一行由左到右為車馬象后王象馬車。黑棋為車馬象王后象馬車。
第二行全為兵。 注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。
4、走子規(guī)則 王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。 (1)除易位時(shí)外,王可走到不被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步。
(2)易位是由王和己方任何一個(gè)車一起進(jìn)行的仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一車的方向橫移兩格,然后那個(gè)車橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。 (3)如果一方先觸摸車然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:承上所述,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法. (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法. (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò). (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車之間尚有別的棋子 后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。
它是國(guó)際象棋中威力最大的子。 車(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。
一般情況下不能越子(王車易位時(shí)可以)。 象(B):只能斜走。
格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)只能在白格走的象占白格,一個(gè)能在黑格走象的占黑格。
馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格;或者先斜走一格,最后再橫走或豎走一格??梢栽阶?,沒(méi)有"中國(guó)象棋"中"蹩馬腿"的限制。
兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步【為原始兵】時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。
兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。
國(guó)際象棋的棋盤是由( 64 )個(gè)黑白相間的方格組成的。在橫線和豎線上黑白格交替出現(xiàn),而在斜線上顏色統(tǒng)一。棋盤位于中間的四個(gè)格子稱為( 中心);從中間縱向分界,位于白方右面的區(qū)域稱為(后翼 ),位于左面的稱為( 王翼 )。
在坐標(biāo)記錄法中我們用( 1到8 )代表棋盤的8列縱線;用( a到h )代表棋盤的8條橫線。作記錄的時(shí)候,如果一只象從f1格走到b5格我們應(yīng)當(dāng)寫(xiě)作:( 象f1--b5 );短易位應(yīng)寫(xiě)作:(0-0 );長(zhǎng)易位寫(xiě)作:( 0-0-0 )。在放置棋盤的時(shí)候,白方右下角的格子應(yīng)為( a1 )。
問(wèn)題補(bǔ)充:1 判斷棋子的威力是根據(jù)其控制范圍的大小為基本依據(jù)的。( Yes)
2 馬在中心控制8個(gè)格,在邊線控制4個(gè)格,在角落控制2個(gè)格。 ( Yes)
3 如果王翼的車曾經(jīng)移動(dòng)過(guò),王仍可以與后翼的車進(jìn)行長(zhǎng)易位。 ( Yes)
4 雙車殺王不需本方王的協(xié)助,單車殺王必需得到本方王的協(xié)助。(Yes )
5 在理論上雙馬是不能殺死單王的。 (Yes )(除非單王方走錯(cuò))
6 一方無(wú)子可動(dòng),同時(shí)又輪到此方行棋,這種局面稱作將死。 ( No)(逼和)
7 單后殺王需要用到關(guān)鍵格和方形區(qū)理論。 (No )(都是兵升變)
8 安全點(diǎn)與適應(yīng)點(diǎn)都屬于中局戰(zhàn)術(shù)。 (No )(適應(yīng)點(diǎn)是殘局戰(zhàn)術(shù))
9 對(duì)王打?qū)⒑偷戎际怯脕?lái)阻止對(duì)方兵升變的戰(zhàn)術(shù)。 ( No)(等著不是)
10 在一著內(nèi)同時(shí)攻擊對(duì)方兩個(gè)或以上棋子的戰(zhàn)術(shù)稱為牽制。 ( No)(雙重攻擊)
國(guó)際象棋的規(guī)則和下法 國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行。
國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。 一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。
如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。
棋盤 國(guó)際象棋盤由64個(gè)大小相同,深(黑格)淺(白格)相間的方格組成。雙方的右下角須是白格。
8排垂直格子稱為直線。8排水平的格子稱為橫線。
同色格組成的角角相觸的各地稱為斜線。 棋子 對(duì)局開(kāi)始時(shí),對(duì)局一方有16個(gè)淺色棋子("白棋"),另一方有16個(gè)深色棋子("黑棋") 這些棋子如下: 一個(gè)白王 一個(gè)白后 兩個(gè)白車 兩個(gè)白象 兩個(gè)白馬 八個(gè)白兵 一個(gè)黑王 一個(gè)黑后 兩個(gè)黑車 兩個(gè)黑象 兩個(gè)黑馬 八個(gè)黑兵 對(duì)局首先應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對(duì)局完成 規(guī)則 除易位以外,棋手將一個(gè)棋子從一格移到另一格,無(wú)論該格是空格或被對(duì)方棋了占據(jù),均為一著。
除參加易位的車,以及馬以外,任何棋子都不能越過(guò)被其他棋子占據(jù)的格子。 一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子并吃掉那個(gè)棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。
棋子的走法 王 1. 除易位時(shí)外,王可走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子。 2. 易位是由王已方任何一個(gè)車一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于王剛經(jīng)過(guò)的格子。
3. 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車進(jìn)行易位。 4. 如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車,然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法。
5. 不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者用來(lái)易位的車已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。 6. 下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者 王和用來(lái)易位的車之間尚有別的棋子 后 后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子。
車 車可走到它所在的直線和橫線上任何格子。 象 象可走到它所在斜線上的任何格子。
馬 馬的走法由兩個(gè)不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時(shí)即使該格已有棋子占據(jù)也仍可行走 兵 1. 兵只能朝前走 2. 除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據(jù)格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。
吃子時(shí),只能吃它斜前方一格的棋子。 3. 當(dāng)兵處于攻擊對(duì)方兵從原始格子一次走兩格所經(jīng)過(guò)的格子時(shí),可以把后者走兩格當(dāng)作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對(duì)方以該方式走兵后立即進(jìn)行,稱為"吃過(guò)路兵"。
4. 兵一旦到達(dá)底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。 勝負(fù)和 一方的王被對(duì)方棋子攻擊時(shí),成王被照將,攻擊方稱為將軍。
此時(shí)被攻擊方必須立刻應(yīng)將,如果無(wú)法避將,王即被將死。 ·一方輪走提議作和,對(duì)方同意作和。
·雙方都無(wú)法將死對(duì)方王時(shí),判和。 · 一方連續(xù)不斷將軍,對(duì)方王無(wú)法避將時(shí),成為長(zhǎng)將和。
·一方走棋,王未被將軍,但卻無(wú)路可走,成為逼和。 · 對(duì)局中同一局面出現(xiàn)三次,每次都由同一方走五任何差別的棋步,判和。
·雙方在連續(xù)50回合內(nèi)都沒(méi)有吃掉對(duì)方任何一子的,判為和局。 國(guó)際象棋常用戰(zhàn)術(shù)有: 1.閃擊戰(zhàn)術(shù) 2.擊雙戰(zhàn)術(shù) 3.牽制戰(zhàn)術(shù) 4.消除保護(hù)戰(zhàn)術(shù) 5.堵截戰(zhàn)術(shù) 6.封鎖戰(zhàn)術(shù) 7.引入戰(zhàn)術(shù) 8.引離戰(zhàn)術(shù) 9.騰挪戰(zhàn)術(shù) 10.等著戰(zhàn)術(shù) 11.逼和戰(zhàn)術(shù) 12.兵的升變戰(zhàn)術(shù) 13.抽將戰(zhàn)術(shù) 14.閃將戰(zhàn)術(shù) 15.雙將戰(zhàn)術(shù) 16.頓挫戰(zhàn)術(shù) 17.暴露戰(zhàn)術(shù) 18.方形區(qū)戰(zhàn)術(shù) 19.對(duì)王戰(zhàn)術(shù) 20.控制格戰(zhàn)術(shù) 21.突破戰(zhàn)術(shù) 22.緊逼戰(zhàn)術(shù) 23.逼走劣著戰(zhàn)術(shù) 24.對(duì)應(yīng)格戰(zhàn)術(shù) 25.迂回戰(zhàn)術(shù) 問(wèn)題已解決記的采納。
了解國(guó)際象棋規(guī)則后,一定要學(xué)會(huì)作棋譜記錄,最好要學(xué)會(huì)一到兩種常見(jiàn)開(kāi)局。
不論是初學(xué)者還是其他水平棋手,堅(jiān)持作記錄相當(dāng)重要。自己的對(duì)局必須祥做記錄,隨后要認(rèn)真分析。分析就是根據(jù)記錄來(lái)復(fù)盤,復(fù)盤是對(duì)局實(shí)戰(zhàn)的復(fù)習(xí),就是在對(duì)局結(jié)束后,把這一局的全部著法再進(jìn)行重演,以檢查其中得失的一種方式。養(yǎng)成復(fù)盤習(xí)慣,長(zhǎng)期堅(jiān)持,必見(jiàn)成效。
對(duì)手最好是比自己稍好一點(diǎn)的棋手,或者是與自己實(shí)力差不多的棋手。水平接近的棋手,兩人心意容易相通,這樣雙方出謀劃策,一方吃了虧,再去翻翻書(shū),或者請(qǐng)教高手,就會(huì)切實(shí)地學(xué)到一點(diǎn)東西。畢竟吃一塹長(zhǎng)一智,吃虧之后,學(xué)到的東西就容易記住。下棋時(shí)必須認(rèn)真,這很重要。認(rèn)真下一盤棋的效果可以抵上隨手而下的十盤八盤。
求學(xué)之道要實(shí)事求是,最好選擇一本自己能看懂的書(shū)籍,然后自己擺局結(jié)合著書(shū)上的分析思考。很多人喜歡看特級(jí)大師或者大師的棋譜,但對(duì)于初學(xué)者,與高手的水平相差太遠(yuǎn),比如對(duì)局戰(zhàn)略思想等,從中一時(shí)還不容易學(xué)到東西,所以我個(gè)人不建議初學(xué)者分析高手棋譜,待棋藝有點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)后再說(shuō)。如果你沒(méi)有專門的老師,電視上有時(shí)有國(guó)際象棋節(jié)目,可以看高手講棋,可以留心觀聽(tīng),必有收益。
知識(shí)要一點(diǎn)點(diǎn)的積累,國(guó)際象棋水平的提高也是一樣的,不是靠一兩個(gè)絕招就可以制勝的。棋中并無(wú)“絕招”,所謂絕招就是特定局面下的佳著,水平到了自能發(fā)現(xiàn),水平不到就無(wú)法依樣畫(huà)葫蘆。
學(xué)國(guó)際象棋沒(méi)有特別困難的地方,我們只要愿意開(kāi)動(dòng)腦筋,持之以恒的學(xué)習(xí),必定能取得進(jìn)步,只不過(guò)因?qū)W習(xí)和鉆研的程度不同,在技藝上就有所高低。但只要不斷地虛心學(xué)習(xí)和鍛煉,不怕失敗,及時(shí)研究致敗的原因,汲取別人的長(zhǎng)處,棋藝就可以逐步提高。
聲明:本網(wǎng)站尊重并保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),根據(jù)《信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)保護(hù)條例》,如果我們轉(zhuǎn)載的作品侵犯了您的權(quán)利,請(qǐng)?jiān)谝粋€(gè)月內(nèi)通知我們,我們會(huì)及時(shí)刪除。
蜀ICP備2020033479號(hào)-4 Copyright ? 2016 學(xué)習(xí)鳥(niǎo). 頁(yè)面生成時(shí)間:2.730秒